NVIDIA właśnie ogłosił zupełnie nowe tytuły z obsługą RTX, które będą wykorzystywać technologie ray tracingu i DLSS. Do głównych ogłoszonych tytułów należą Red Dead Redemption 2, Rainbow Six: Siege, Doom Eternal i No Man’s Sky. Oprócz tego NVIDIA ogłosiła również kilka nowych tytułów REFLEX.
Red Dead Redemption 2, Doom Eternal, Rainbow Six: Siege i No Man’s Sky Zdobądź RTX Tech: Raytracing, DLSS i NVIDIA Reflex
Obecnie dostępnych jest łącznie ponad 130 gier i aplikacji zgodnych z technologią NVIDIA RTX. Aplikacje te wykorzystują technologie NVIDIA Raytracing, DLSS i Reflex, aby zapewnić wyższą wydajność i lepsze wrażenia wizualne. Na Computex 2021 firma NVIDIA rozszerzyła swoją ofertę RTX o zupełnie nowe tytuły.
Pierwszym tytułem, który otrzyma obsługę NVIDIA RTX, jest Red Dead Redemption 2. Wielokrotnie nagradzany tytuł Rockstar wkrótce otrzyma wsparcie dla DLSS 2.1. Wraz z Red Dead Redemption 2, NVIDIA wprowadza technologię DLSS 2.1 do Rainbow Six: Siege i No Man’s Sky. Inne kluczowe tytuły, które obsługują implementację ray tracingu RTX firmy NVIDIA, to Icarus i Dying: 1983. Istnieją również zupełnie nowe tytuły obsługujące technologię NVIDIA Reflex, takie jak War Thunder, Naraka Bladepoint, CFHD i Escape from Tarkov.
Jedną z głównych zapowiedzi podczas przemówienia było to, że Doom Eternal otrzyma wsparcie dla raytracingu NVIDIA RTX. Pełen akcji FPS oferuje już ponad 100 FPS w rozdzielczości 4K dzięki kartom graficznym NVIDIA GeForce RTX 30, więc z włączonym Raytracingiem i DLSS możemy oczekiwać wyższej wydajności i jeszcze lepszych efektów wizualnych niż kiedykolwiek wcześniej.
DOOM Eternal staje się jeszcze lepszy dzięki DLSS i ray tracingowi
id Software i DOOM Eternal pojawił się w zeszłym roku i spotkał się z uznaniem krytyków i uwielbieniem fanów, którzy nie mają dość szalonej akcji serii, spektakularnej grafiki i niesamowitej rozgrywki. Oparty na idTech, niesamowicie szybkim silniku gier id, DOOM Eternal przesuwa granice wizualne jeszcze dalej, dodając odbicia oparte na ray tracingu i zwiększając wydajność NVIDIA DLSS.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) to przełomowa technologia renderowania AI, która poprawia jakość grafiki wydajność dzięki dedykowanym procesorom Tensor Core AI na procesorach graficznych GeForce RTX. NVIDIA DLSS wykorzystuje moc sieci neuronowej do głębokiego uczenia się, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę i wygenerować piękne, ostre obrazy w Twoich grach.
Oto pierwsze oficjalne spojrzenie na Doom Eternal z włączoną funkcją Raytracing na niedawno ogłoszonej karcie graficznej GeForce RTX 3080 Ti:
Pozostałe tytuły RTX i pełny zestaw gier można zobaczyć w ich własnych zwiastunach opublikowanych przez firmę poniżej: