Jak Bethesda drażniła się zeszłej nocy, Doom Eternal rzeczywiście uruchamia ray tracing i DLSS. Ponadto, podczas gdy Red Dead Redemption 2 firmy Rockstar może być jednym z najlepiej wyglądających gry akcji i przygodowe na PC, a Rainbow Six Siege nie jest garbem, wkrótce staną się jeszcze lepsze, ponieważ Nvidia ujawniła, że otrzymają wsparcie dla swoich funkcji DLSS.
Nvidia ujawniła te wiadomości podczas wczorajszej prezentacji Computex, o której następnie uprzejmie opublikowała na swoim strona internetowa. W sumie sześć nowych gier otrzymuje wsparcie zarówno dla ray tracingu, jak i DLSS, a Red Dead Redemption 2 i Rainbow Six Siege decydują się na to drugie. Poza trzema powyższymi, chyba najbardziej zaskakujące było włączenie nowej gry twórcy DayZ, Deana Halla Ikar, który ma się ukazać jeszcze w tym roku.
Inne gry to LEGO Builder’s Journey, DYING: 1983, The Ascent i The Persistence. Chociaż ray tracing jest z pewnością wspaniały i bardzo mile widziany, DLSS może okazać się większym dobrodziejstwem dla graczy. Technologia „Deep Learning Super Sampling” firmy Nvidia umożliwia graczom zwiększenie rozdzielczości bez znaczącego wzrostu mocy systemu, więc z pewnością jest bardzo mile widziana w takich intensywnych systemach Red Dead Redemption 2.
Jedną grą, która otrzymała datę premiery dla ray tracingu i aktualizacji DLSS, była Doom Eternal, która najwyraźniej powinna otrzymać te funkcje w tym miesiącu.
Nvidia twierdzi, że funkcje ray tracingu i DLSS w The Persistence i LEGO Builder’s Journey również znikną w tym miesiącu, ale Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege i reszta są tylko „wkrótce” bez planowanych premier.
Podczas gdy gracze nadal będą potrzebować jednej z najlepszych kart graficznychFidelityFX wystartuje w tym miesiącu zgodnie z obietnicą producenta.