Odkąd aplikacje na Androida były dostępne na Chromebookach, próbowałem na nich grać w PUBG Mobile. Jeśli jesteś tu przez jakiś czas, wiesz, że moje zmarnowane marzenie nigdy w pełni się nie spełniło i ku mojemu rozczarowaniu, tak naprawdę nie jesteśmy dziś bliżej tej rzeczywistości niż byliśmy 5 lat temu. Problemy są wieloaspektowe, ale ostatecznie wszystko sprowadza się do twórców, którzy nie dbają zbytnio o to, aby gra była zoptymalizowana pod kątem systemu operacyjnego Chrome.
Chociaż firma Google poszła ponad wszystko, aby ułatwić programistom Androida tworzenie ich aplikacji doskonale użyteczne, skalowalne i przyjemne na Chromebookach, faktem jest, że wielu z nich nadal nie. I bez tych kroków – bez względu na to, jak proste i proste mogą być – wiele aplikacji na Androida nadal marnieje jako ogólnie kiepskie wrażenia na Chromebookach, mimo że tak naprawdę nie muszą.
Reklamy.medrectangle-4-multi-127{background-color:#fcfcfc!important;border:none!important;display:block!important;float:none!important;line-height:0;margin-bottom:10px!important;margin-left:0 !important;margin-right:0!important;margin-top:10px!important;min-height:250px;min-width:250px;padding-bottom:20px!important;padding-top:10px!important;text-align:center!important}
Problemy zwykle należą do jednej z 3 kategorii: wydajność, skalowanie i/lub metody wprowadzania. Jako przykład wydajności problemy, aplikacje, które nie są zoptymalizowane pod kątem układów x86 (Intel/AMD) mogą wykazywać wszystko, od słabej jakości grafiki po pełne awarie. W przypadku problemów ze skalowaniem, mimo że wydajność może być dobra, wiele aplikacji nie jest skonfigurowanych do pełnego wykorzystania rozmiaru ekranu dostępnego na Chromebooku. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli aplikacja nie działa dobrze na większym tablecie, nie jest też świetna na Chromebooku. I wszyscy wiemy, jak wspaniały jest ekosystem tabletów z Androidem.
Wprowadzanie klawiatury i myszy w grach na Androida
Znaleźliśmy zatwierdzenie w zeszłym tygodniu (i zgubiliśmy je w losowaniu do Policja Androida opublikowała o tym wczoraj), który niestety nie rozwiąże tych dwóch pierwszych problemów, ale obiecuje zająć się trzecią poważną przeszkodą w kompatybilności aplikacji na Androida na Chromebookach, którą wymieniłem powyżej: wprowadzanie klawiatury i myszy. Podczas gdy mój White Whale – PUBG Mobile – cierpi z powodu dwóch pierwszych powyższych problemów, największą wadą jest fakt, że klawiatura i mysz działają tylko dla około 5% elementów sterujących. Jasne, gry mobilne zwykle zniechęcają do wprowadzania zewnętrznych metod wprowadzania danych, ale nadal chciałbym mieć możliwość włączenia ich i grania z innymi graczami robiącymi to samo, jeśli tak wybiorę, lub, jeśli jestem na Chromebooku, który nie obsługuje wprowadzania dotykowego, nadal cieszyć się grą. Jeśli w przyszłości pojawi się nowa flaga dla Chromebooków, możemy przynajmniej rozwiązać tego typu problemy w przyszłości.
W oparciu o to zatwierdzenie istnieje szansa, że w przyszłości Chromebooki uzyskają sposób na mapowanie klawiatury i myszy do funkcji gier. To prawda, wygląda na to, że nie wszystkie gry na Androida będą to obsługiwać i będą musiały zawierać jakąś konfigurację nakładki wejściowej. Nie jestem w 100% pewien, co to oznacza, ale oznacza to, że nie będzie to naprawa wszystkich gier na Androida na Chromebookach, jeśli chodzi o wprowadzanie klawiatury/myszy.
Na razie to wszystko, co wiemy o tej bardzo wczesnej, bardzo eksperymentalnej fladze. Mam nadzieję, że w tym momencie jestem sceptyczny, ale byłoby miło mieć możliwość mapowania niektórych klawiszy w grze, która jest w przeciwnym razie niemożliwe do odtworzenia, jeśli Twój Chromebook nie jest wyposażony w ekran dotykowy. Wiem, że może nie działać we wszystkich grach i jestem całkowicie gotowy, aby zobaczyć, jak nie działa z PUBG Mobile, ale facet może pomarzyć, prawda? Będziemy tego pilnować w miarę upływu tygodni i mamy nadzieję, że niedługo pojawi się na kanaryjskim kanale systemu operacyjnego Chrome.