Ludzie mają dużo nostalgii za latami 90., o czym świadczą niezwykle duże ilości popkultury, które nie są objęte nostalgią za latami 80. Jest wiele rzeczy z epoki, które przemawiają do wielu ludzi, zwłaszcza w grach wideo, ale jednym ponadczasowym aspektem, który był wtedy szczególnie widoczny, był obraz nastoletniego buntu. Jest to obraz, który The Big Con, przygodowa podróż od Skybound Games i deweloperów Mighty Yell, z dumą nosi na rękawie. Teraz połącz ten obraz z klasycznymi przygodami z podróży i opowieściami o napadach, a powinieneś mieć przepis na jedną imponującą grę.
Wielki Con koncentruje się wokół Ali, prostego nastolatka z małego miasteczka, który pracuje w filmie przechowywać obok swojej mamy. Chcą, aby Ali udała się na lato na obóz zespołu i zrobiła coś z siebie, mając nadzieję, że znajdzie w życiu coś lepszego niż tylko przewijanie taśm w kółko, ale obóz zespołu musi poczekać, gdy Ali dowie się, że jej mama jest winna ponad 97 000 dolarów rekinom pożyczkowym. i że jeśli nie zapłacą w ciągu dwóch tygodni, stracą sklep wideo. Nie chcąc siedzieć i nic nie robić, Ali wkrótce spotyka w pobliżu oszusta, który uczy ich narzędzi rzemiosła, i tak po prostu, Ali jest gotowy na podróż przez kraj do Las Vengaza, uzbrojony tylko w nerkę, mając nadzieję, że w jakiś sposób zarobisz wszystkie potrzebne pieniądze…
Pogrążony we wpływach lat 90. gra ma nawet Rockpella występując piosenkę przewodnią wraz z dobrą ścieżką dźwiękową. Ale największą zaletą jest to, że The Big Con jest przesiąknięty „całkowicie odlotową” estetyką epoki, szczególnie w palecie kolorów i wzorach. Tworzy to dosłownie i w przenośni kolorowe tło, zwłaszcza, że tworzy przyjemny kontrast ze światem, w którym coraz więcej sklepów sieciowych w stylu Blockbuster i Starbucks przejmuje kontrolę. Fajny styl jest jednak podważany przez kilka błędów graficznych, takich jak niektóre godne uwagi przypadki przycinania lub niewłaściwie umieszczonych obiektów w niektórych scenach.
Istnieją dwa sposoby zarabiania pieniędzy w The Big Con. Pierwsza to, jak można się spodziewać, różne wady, które przybierają formę rozmaitych łamigłówek. Najpierw Ali musi podejść do celu na różne sposoby, czasami bezpośrednio z nim rozmawiając na różne sposoby, czasami znajdując obszar, który pozwala jej podsłuchiwać go w celu poznania sekretów. Czasami może być nawet konieczne śledzenie całych map w wielu rozmowach, aby uzyskać potrzebne informacje lub dodatkowe opcje dialogowe, które pozwalają na więcej pieniędzy i możliwości. Tutaj gra przoduje, ponieważ większość tych łamigłówek jest dobrze zaprojektowana i ładnie otwarta i pozwala na wiele różnych rozwiązań. Na przykład Ali może ukraść złotą saszetkę i sprzedać ją mężczyźnie, który jej szuka, albo po prostu znaleźć starą saszetkę w śmietniku i nałożyć na nią złotą farbę w sprayu. Albo pomaluj saszetkę sprayem, sprzedaj ją, a potem ukradnij złotą, by i tak później zastawić.
Drugim głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest kradzież kieszonkowa od ludzi. Wiąże się to z chodzeniem za nimi, przytrzymaniem przycisku i puszczeniem go, gdy igła dotrze do pewnego punktu na metr, i… och, to wszystko. Nie jest szczególnie zły ani zepsuty w żaden sposób (z wyjątkiem kradzieży kieszonkowego ruchomego celu i przerwania przez balon z dialogiem), ale blednie w porównaniu z głębszymi i satysfakcjonującymi zagadkami do wykonania. A nawet te, które wymagają kradzieży kieszonkowej, czują się płytko ze względu na to, jak łatwo jest to zrobić, niezależnie od tego, jak cenny jest cel. Najgorsze, co się dzieje, to to, że musisz założyć zaimprowizowane przebranie, które Ali może znaleźć, aby kontynuować interakcję z daną osobą.
Ale powód, dla którego robisz to wszystko – oprócz zdobycia pieniędzy na uratowanie filmu sklep, oczywiście — jest to, że każdy obszar w zasadzie wymaga osiągnięcia minimalnego celu pieniędzy zdobytych na różne sposoby. Możesz kontynuować, nawet po osiągnięciu tej kwoty, pamiętaj, szukając jeszcze więcej sposobów na zarabianie pieniędzy, na przykład sprzedając wszystkie swoje zapasowe towary dziwacznemu kolekcjonerowi/pośrednikowi lombardowi, który kupuje wszelkie śmieci, na które Ali nagroda za znalezienie przedmiotów należących do określonych tematów (obiekty przypominające tropikalną scenerię, krowy, urodziny itp.). Ogólnie rzecz biorąc, i tak powinieneś rozmawiać z każdym, kogo spotykasz, głównie dlatego, że mają dużo dialogów wartych chichotu, a niektórzy mają nawet nagrody, jeśli wejdziesz z nimi w różne sposoby, gdy spotykasz się z nimi w całej grze… nawet jeśli droga do osiągnięcia tych celów nie jest aż tak wielka.
Może to po prostu zepsuła niedawna droga 96, ale The Big Con nigdy nie wywołuje uczucia epickiej podróży. Idziesz do centrum handlowego, potem jest przejażdżka pociągiem i bum, nagle jesteś w Las Vengaza, a potem tylko w kilku lokalizacjach. W grze, która rzekomo opowiada o Ali przemierzającym trasę, nigdy nie jest to coś bardziej złożonego niż kilka obszarów z kilkoma przyzwoitymi łamigłówkami. I chociaż gra zachęca graczy do znalezienia jak największej liczby kreatywnych rozwiązań problemów finansowych, ogromna lwia część z 97 000 dolarów jest nadal gwarantowana przez fabułę. Większa różnorodność lokalizacji i wyzwań mogłaby jeszcze bardziej poprawić sytuację.
Może ten konkretny skarga jest szczyptą i wydaje się, że gra nie spełniła pewnych oczekiwań, ale jest to jeden wielki problem z The Big Con jako całością: ogólnie wszystko jest idealnie w porządku, ale żadna część tego nigdy nie wykracza poza „idealnie w porządku”, nawet jeśli powinno. Rozgrywka jest solidna, ale można by bardziej polegać na głębszych zagadkach zamiast na kradzieży kieszonkowej, estetyka wczesnych lat 90. jest przyjemna dla oka, ale wydaje się, że jest na poziomie powierzchni i chociaż istnieje solidna historia o zaufaniu i dojrzałości dla Ali, większość głębia pochodzi z opcjonalnych rozmów telefonicznych. Big Con rozpoczyna się po około czterech godzinach i chociaż jestem w stu procentach zwolennikiem krótkich gier, wydaje mi się, że powinien był mieć więcej mięsa, szczególnie w niektórych obszarach.
Przypadek: bez wchodzenia w żadne spoilery, w przypadku gry, której nazwa wskazuje na jakiś rodzaj masowego napadu lub skomplikowanego podstępu, The Big Con kończy się kwileniem zamiast hukiem, przynajmniej pod względem rozgrywki. Najpierw musisz odzyskać kluczowy przedmiot od jednego z antagonistów, co wiąże się z koniecznością uczestniczenia w pewnego rodzaju „konflikcie” dla wszystkich kulek… lub możesz po prostu zastąpić przedmiot dwoma udanymi kieszonkowcami (i nawet nie szybkie i trudne). Jest też główny antagonista, który może zostać wyrzucony przez podsłuchiwanie pojedynczej nieruchomej rozmowy w celu uzyskania informacji, które można wykorzystać przeciwko nim. Ostatnia sekcja każdej gry powinna być ostatecznym sprawdzianem umiejętności i/lub sprawić, by gracz w taki czy inny sposób się do niej podbudował, więc można by się spodziewać czegoś podobnego do obalania w grze Fallout dostępnej za pośrednictwem Speech 100, która pozwala bohater przekonuje złoczyńcę, że ich plan jest w jakiś sposób skazany na niepowodzenie. Tutaj wszystko jest rozwiązane za pomocą podstawowych sztuczek z samouczka. Bardziej jak maleńki oszust.
Big Con odnosi sukces, gdy, jak sugeruje jego tytuł, pracujesz nad skomplikowanymi pracami oszustów, które dostarczają sprytnych pomysłów na łamigłówki z dużą ilością otwartej i zabawnej rozgrywki. Podczas gdy reszta jest w porządku, nigdy nie wydaje się, że jest to epicka przygoda przełajowa, jaką powinna być, pomimo tego, co sugerowałyby jej stawki. Wciąż jest dobrą przygodą z dobrze wykonanymi wyzwaniami, a samo to może być tego warte, ale nie oczekuj wielkiego wyniku pod koniec.