Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier (IGDA) ogłosiło zwycięzców swoich pierwszych nagród Global Game Industry Awards, w których Hades, arcydzieło Supergianta, zdominowało scenę dzięki dziewięciu nagrodom zdobytym w kategorii animacji 2D, projektowania postaci 2D, grafiki interfejsu użytkownika, aktorstwa głosowego, projektowania systemów, projektowania interfejsu użytkownika/UX, dialogów, projektowania narracji i reprezentacji. Przypominamy, że Hades został niedawno wydany na konsole PlayStation i Xbox, a także jest dostępny w ramach Game Pass.
Inni wielokrotni zwycięzcy to Ghost of Tsushima (4), The Last of Us Part II (3), Half-Life: Alyx (3), Assassin’s Creed Valhalla (2), Fall Guys: Ultimate Knockout (2), Microsoft Flight Simulator (2), DOOM Eternal (2).
Xbox Game Pass dodaje Hadesa , Skate, Codemasters Games i nie tylko na początku sierpnia
Sztuka
Animacja 2D – Hades Supergiant Games Projektowanie postaci 2D – Hades Supergiant Games Sztuka środowiska 2D – Ori i Wola Wisps z Moon Studios Animacja 3D – Ostatnia część Naughty Dog II Sztuka postaci 3D – Cyberpunk 2077 CD Projekt RED Sztuka otoczenia 3D – Duch z Tsushimy Sucker Punch Kinematografia – The Last of Us cz. II od Naughty Dog Sztuka interfejsu użytkownika – Hades Gier Supergigantów Efekty wizualne – Noita z Nolla Games
Dźwięk
Kompozycja muzyczna – Dźwięk DOOM Eternal iD Software Design – Duch Sucker Punch z Tsushima Głos aktorski – Hades Supergiant Games
Projekt
Innowacje w zakresie dostępności – Ubisoft Montreal’s Assassin’s Creed Valhalla Projekt rozgrywki – Mediatonic’s Fall Guys: Ultimate Knockout Projekt poziomu – Half-Life firmy Valve: Alyx Poważny projekt gry – Cactus Polybridge 2 Projektowanie systemów – Hades Supergiant Games UI/UX – Hades Supergiant Games
Inżynieria i technologia
Osiągnięcia w nowej technologii – Half-Life firmy Valve: Alyx Sztuczna inteligencja – Ubisoft Montreal’s Assassin’s Creed Valhalla Technologia dźwięku – Duch Sucker Punch z Tsushi ma Technologia silnika – Technologia Unreal Engine 4 firmy Epic Games Technologia rozgrywki – Half-Life firmy Valve: Alyx Technologia graficzna – Noita firmy Nolla Games Technologia sieciowa – Asobo Studios Microsoft Flight Simulator Technologia systemowa – Ubisoft Toronto Watch Dogs: Legion
Wsparcie
Zarządzanie społecznością – Innersloth’s Among Us Obsługa klienta – Mediatonic’s Fall Guys: Ultimate Knockout Marketing – Microsoft Xbox Game Pass Produkcja/zarządzanie – Bezsenność Zapewnienie jakości – Doom Eternal Badania i analizy firmy iD Software – Microsoft Flight Simulator firmy Asobo Studios
Pisanie i narracja
Dialog – Hades Supergiant Games Projekt narracyjny – Hades Supergiant Games Historia – T od Naughty Dog on Last of Us Part II Budowanie świata – Duch Sucker Punch z Tsushimy
Różne
Reprezentacja – Hades Supergiant Games Nadchodzące gry niezależne – Gry kinetyczne Różnorodność i inkluzywność – Microsoft