Po potknięciu, które ujawniło plany na początku tego roku, Sony w końcu oficjalnie ogłosiło przejęcie Bluepoint Games, witając godnego uwagi dewelopera remasterów i remake’ów w rodzinie PlayStation Studios. Jednak to, co planuje Bluepoint w następnej kolejności, nie jest kolejnym remasterem lub remake’iem, ale „oryginalną zawartością”, którą studio postrzega jako kolejną ewolucję samego siebie.
Przedstawiamy kolejnego członka PlayStation Studios rodzina… pic.twitter.com/mRDLD5KwDM
— PlayStation (@PlayStation) 30 września 2021
Bluepoint zaczął swoją sławę dzięki pracom nad remasterami ulubionych gier, takich jak kolekcję God of War, kolekcję Ico i Shadow of the Colossus oraz kolekcję Uncharted: Nathan Drake. Zaczęło się rozwijać wraz z pełnymi przeróbkami gier — oszałamiającą premierą Shadow of the Colossus na PS4 z 2018 r. oraz Demon’s Souls jako tytuł premierowy na PS5 w 2020 r. W ramach PlayStation Studios, prezes Bluepoint, Marco Thrush, powiedział IGN, że kolejny projekt studia jest teraz oryginalna treść, coś, co uważa za kolejną ewolucję rozwoju Bluepoint.
„Nasz kolejny projekt, pracujemy teraz nad oryginalną treścią. Nie możemy mówić o tym, co to jest, ale to dla nas kolejny krok w ewolucji” – powiedział Thrush dla IGN. Nawet rozwój od remasterów do remake’ów był ogromnym krokiem naprzód, który pozwolił studiom na tworzenie oryginalnych prac na podstawie ustalonego planu. Jednak Thrush nie ujawnia wiele o tym, co właściwie oznacza „oryginalna treść”. Może tworzyć zupełnie nowy własny adres IP lub opracowywać następny wpis do ustalonego adresu IP – coś, co nadal byłoby uważane za „oryginalną treść”. Chociaż warto zauważyć, że wybrał sformułowanie „oryginalna treść”, a nie „nowy adres IP” lub „oryginalny tytuł”.
Do tej pory Bluepoint zawsze było niezależnym studiem, mimo że ściśle współpracowało z Sony przez lata. Tylko dwie z jego gier kiedykolwiek trafiły na platformę inną niż PlayStation: Metal Gear Solid HD Collection wydana również na Xbox 360, a zespół stworzył port Titanfall na Xbox 360. Ale poza tymi dwoma doświadczeniami z Konami i Electronic Arts, praca Bluepoint zawsze była związana z Sony i PlayStation.
Przejęcie pozwala firmie Bluepoint zachować wielkość i kulturę studyjną, jednocześnie umożliwiając ludziom po stronie Sony wypełnienie za wszelkie luki. Oznacza to, że studio może skupić się na tym, co robi najlepiej, czyli grach, jednocześnie opierając się na zasobach, które ma Sony. Hulst powiedział:
W przeszłości prowadziłem również niezależne studio i zdałem sobie sprawę, że ilość pracy, którą musisz wykonać, nawet jeśli masz bliskie relacje partnerskie, w zakresie pozyskiwania i tworzenia biznesu Pewnie zabezpieczasz swoje zakłady, jest w to dużo energii. Wiem, że jeśli zdejmiemy to z talerza [Thrush’a] i pozwolimy mu skupić się na tym, na czym chce się skupić ze swoim zespołem… to myślę, że to jest dobre dla obu stron. Jest to dla nich dobre, ponieważ robią to, co kochają najbardziej, a dla nas jest to wspaniałe, ponieważ Bluepoint jeszcze bardziej koncentruje się na tym, czego chcemy. I to jest niesamowita zawartość, niesamowite gry, które wyjdą z Bluepoint.
Wszystkie przejęcia firmy Sony mają na celu umożliwienie utalentowanym i sprawdzonym zespołom pracy z zasobami Sony i PlayStation wspiera ich, zapewniając bezpieczeństwo, którego mogą nie mieć jako niezależni twórcy. Nie chodzi tylko o zdobywanie studiów, aby się powiększać, ale o umożliwienie zespołom wykonywania ich najlepszej pracy bez wszystkich obaw związanych z niezależnością.
Z dźwięków rzeczy nie jesteśmy Prawdopodobnie w najbliższym czasie zobaczymy następną grę Bluepoint, ale szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, z przyjemnością cofnie się i pozwoli Bluepointowi poświęcić czas na nadchodzący projekt. „Zawsze chodzi o tworzenie wysokiej jakości gier w sposób, który jest zrównoważony dla zespołów, dla poszczególnych osób w zespołach” – powiedział Hulst. „Ponieważ oczywiście, kiedy przejęliśmy zespół taki jak Bluepoint, jest to dla nas gra długoterminowa, prawda? Nie jesteśmy w tym, aby uzyskać szybkie wyniki”.
[Źródło: Blog PlayStation, IGN]