Bungie założył dedykowaną inicjatywę ułatwień dostępu, aby nadzorować prace, które uczynią Destiny 2 i jego przyszłe gry bardziej dostępnymi.

studio przedstawiło swoje ambicje dotyczące dostępności w Bungie, nowym wewnętrznym klubie integracji, w ostatnim blogu post. „Jego misją jest edukowanie wszystkich w firmie w zakresie identyfikowania barier, poprawy dostępności w miejscu pracy, wprowadzania istotnych ulepszeń w grach Bungie oraz współpracy z organizacjami z branży gier, które zajmują się dostępnością gier”, wyjaśnia.

Specjalista od wsparcia graczy, Drew Tucker, pomoże poprowadzić studia nad dostępnością. Dołącza do niego projektant Jonathan Barbeau, starszy projektant Robert Schuster oraz inni członkowie Bungie i zespołu Destiny 2.

„W moim czasie widziałem wielu graczy opisujących problemy ze zdrowiem psychicznym, których doświadczają i próbujących szukać pomocy” – mówi Tucker. „Mamy procedury, które prowadzą ich do pomocy, ale zawsze chciałem zrobić więcej. Wkrótce opublikujemy w pełni zlokalizowany artykuł, który będzie zawierał jak najwięcej przydatnych informacji, jakie możemy dostarczyć, i będziemy kontynuować aktualizować go w miarę upływu czasu”.

W perspektywie krótkoterminowej klub ułatwień dostępu planuje dodanie opcji pełnej automatyki do broni Destiny 2, takich jak karabiny zwiadowcze i broń boczna. Zostało to sugerowane wcześniej i jak zauważa Schuster, ta broń może być dosłownym problemem dla niektórych graczy ze względu na powtarzalny ruch wymagany do ręcznego szybkiego strzelania. Tucker mówi, że fora Bungie mogą również dodać specjalną sekcję ułatwień dostępu, aby gracze „mogli informować nas o problemach, które nie zgubią się wśród innych problemów z grą”.

Aby ochrzcić założenie klubu dostępności i okazać wsparcie dla Narodowego Miesiąca Świadomości Zatrudnienia Osób Niepełnosprawnych w październiku, Bungie sprzeda nową przypinkę informującą o niepełnosprawności z dochodami dla renomowanej organizacji charytatywnej AbleGamers. Zostanie dodany do sklepu Bungie w piątek 1 października.

Jak Bungie uczynił z Savathun Destiny 2 najlepszego złoczyńcę w historii i zamienił sezony we wciągające programy telewizyjne.

Categories: IT Info