Dungeon Encounters to nowa gra reżysera Final Fantasy 6, Hiroyuki Ito, i jest stonowane podejście do podstawowej koncepcji gry RPG, jakim jest nurkowanie w lochach.
Dungeon Encounters zostało ogłoszone podczas dzisiejszej prezentacji Square Enix na Tokyo Game Show i trafi na PC, PS4 i Switcha 14 października. zwiastun ujawnia, jak działa eksploracja i walka w tym minimalistycznym świecie: te lochy wyglądają bardziej jak krzyżówki niż typowe podziemne komnaty, z każdym kwadratem wypełniającym się podczas eksploracji, ale są one tak samo pełne pułapek i potworów.
Bitwy są zbudowane na znanym systemie Active Time Battle, który Ito pierwotnie stworzył dla Final Fantasy, i rozgrywają się jako starcia między portretami i blokami statystyk po obu stronach ekranu. Będziesz mógł wypełnić i dostosować swoją imprezę nowymi bohaterami, których znajdziesz, zagłębiając się coraz głębiej w 100 poziomów Dungeon Encounter, a wszystko to w rytm ścieżki dźwiękowej nadzorowanej przez kompozytora serii Final Fantasy Nobuo Uematsu z „nowoczesnym podejściem”. klasyczne utwory”.
To niezwykłe podejście do klasycznego RPG, które wydaje się usprawniać wszystko, co nie wiąże się bezpośrednio z lochami, skupiając się wyłącznie na chodzeniu po tej siatce i zabijaniu tych potworów. Wraz z Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, który został ogłoszony podczas wrześniowego Nintendo Direct, nowy skład Square Enix na nowo przedstawia historię RPG na kilka fascynujących sposobów.
Zobacz jeszcze więcej spojrzeń na ten czcigodny gatunek dzięki naszej przewodnik po najlepszych grach RPG, w których możesz się teraz zgubić.