jeden z najbardziej fascynujące pomysły, które nadchodzą 4X gra, którą ludzkość wnosi do stołu, to ważne zmiany w kulturze które charakteryzowały większość cywilizacji, jakie kiedykolwiek istniały. To fascynujący pomysł: przedstawianie sposobu, w jaki ludzie przybierali nowe tożsamości kulturowe w miarę upływu czasu, gdy na świecie zachodzą ważne zmiany. Deweloperzy Humankind mówią nam, że aby to zadziałało, musieli porzucić ideę idealnej równowagi w momencie premiery.
„Pod koniec Endless Space, zwłaszcza gdy zaczęliśmy pracować nad Endless Legend, zdaliśmy sobie sprawę, że jeśli chcesz zrobić coś niezwykle asymetrycznego, musisz zaakceptować fakt, że Twoja gra w momencie premiery nie będzie w pełni zbalansowana” reżyser Romain de Waubert mówi nam. „Jest niemożliwe z milionem kombinacji cywilizacji, aby wszystkie były równe. Będziesz miał kilka lepszych i będziesz miał kilka nie tak dobrych. I jest to część projektu”.
Nie oznacza to, że Amplitude chce pozwolić, aby jedna konkretna strategia zdominowała wszystkie inne – takie sytuacje pojawiły się podczas testów beta ludzkości i zostały zaadresowane tak, jak zostały odkryte. Ale nawet gdyby istniała możliwość idealnej równowagi między wszystkimi możliwymi kombinacjami cywilizacyjnymi, programiści nie postrzegaliby tego jako celu.
„To nie byłoby zabawne” – mówi inny dyrektor kreatywny Jean-Maxime Moris. „W 100% dokładna symulacja sygnalizacji świetlnej nie jest zabawna. Jest zrównoważony, ale nie jest zabawny. Fajniej jest, gdy niektóre światła zaczynają się nie zsynchronizować”.
Jeśli porównujesz gry strategiczne do sygnałów drogowych brzmią nieco poza polem, następna analogia Morisa może być jeszcze bardziej zaskakująca: gry walki.
„Jestem wielkim fanem Street Fighter” – wyjaśnia. „Przypomina mi to szczególnie, jak rozegrał się [Street Fighter IV]. Wydali grę i każda postać była całkiem fajna do grania – nawet najsłabsza postać w grze, jak Dan.” Moris wspomina, że kilka miesięcy po premierze Street Fighter IV Sagat pojawił się jako „poziom boga”. Po przejściu równoważenia Ryu znalazł się na czele stawki – i tak dalej.
„Podoba mi się pomysł utrzymania gry przy życiu i utrzymywania graczy na palcach”, mówi. To tyle, ile można powiedzieć, że w zależności od tego, kiedy grasz w Ludzkość, najsilniejszą cywilizacją może być dowolna kombinacja kultur, które do tej pory widzieliśmy.
Więcej informacji dowiemy się, gdy Data premiery Humankind przybywa w sierpniu.