WINE--

Minęło kilka wydań, odkąd pojawiło się wiele nowych dodatków do Wine-Staging, o których warto porozmawiać. Ta etapowa/eksperymentalna wersja Wine w niektórych momentach zawierała ponad 700 łat przez wcześniejsze Wine, ale nie ma wielu nowych łatek wprowadzonych ostatnio, podczas gdy przepływ łatek od pomostowej do wcześniejszego Wine jest kontynuowany, w tym momencie jest to „tylko” 571 łat. Wraz z dzisiejszą wersją Wine-Staging 6.10 do tej wersji wprowadzono również kilka nowych ulepszeń.

Wczorajszy Wine 6.10 zawiera szereg łatek wcześniej Inscenizacja wina. Ale tym razem pojawiły się również nowe ulepszenia w Wine-Staging, w tym:

-Dodanie brakujących bitów do PSAPI potrzebnych do Mass Effect Legendary Edition.

-Wdrożenie IDirectPlay8Server EnumServiceProviders przynajmniej dla gry Dangerous Water spowoduje awarię gry podczas uruchamiania gry wieloosobowej.

-Obsługa zapętlania danych z WMI. Wynika to z raportu o błędzie z 2015 roku, który dotyczył awarii lub zawieszenia programu Sanitas HealthCoach z powodu kodu VBScript.

-Dodatek WBEMDISP do obsługi DISPATCH_METHOD w ISWbemObject, który powinien pomóc oprogramowaniu takiemu jak instalator MCC DAQ przed awariami. MCC DAQ to pakiet oprogramowania do akwizycji danych pomiarowych.

-Zaktualizowane poprawki dotyczące odroczonych kontekstów Direct3D 11, CSMT dla WineD3D i innych elementów.

Pełną listę zmian Wine-Staging 6.10 można znaleźć na Wine-devel.

Categories: IT Info