Projektant chipów NVIDIA Corporation przekroczył swoje własne prognozy zysków za poprzedni kwartał o około 300 milionów dolarów. Firma NVIDIA oszacowała swoje przychody za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2022 na 5,3 miliarda USD . Jednak według rzeczywistych danych za kwartał, które firma ujawniła dziś na zamknięciu rynku, osiągnęła 5,6 miliarda dolarów przychodów. Segmenty gier i centrów danych osiągnęły rekordową sprzedaż netto w pierwszym kwartale.
NVIDIA rozwija gry, rekordowe przychody w centrach danych-przychody z gier rosną o 106% rok do roku
Gwiazdą najnowszego raportu o dochodach firmy NVIDIA jest segment gier firmy, który określa przychody uzyskane ze sprzedaży procesorów graficznych (GPU). Firma jest obecnie w trakcie premiery serii GeForce RTX 30, która miała miejsce we wrześniu ubiegłego roku. Ponadto, z powodu trwającej pandemii, NVIDIA i inne firmy zajmujące się komputerami osobistymi musiały radzić sobie z napiętymi globalnymi łańcuchami dostaw, co spowodowało, że popyt na jej produkty przekraczał podaż, a klienci czekali na dostarczenie ich nowych produktów.
Gry, które przyniosły firmie NVIDIA 2,5 miliarda dolarów w czwartym kwartale roku fiskalnego 2021, wzrosły o 11% kolejno w pierwszym kwartale roku obrotowego22 wyniesie 2,76 miliarda dolarów. Sprzedaż netto w czwartym kwartale oznaczała 64% wzrost rok do roku, ale w pierwszym kwartale wzrost ten wyniósł imponujące 106%. Wskazuje to na siłę linii produktów NVIDIA i jej marki do gier oraz odzwierciedla przekonanie firmy NVIDIA, że popyt na jej produkty do gier będzie nadal przewyższać podaż przez cały ten rok kalendarzowy.
Podczas gdy podczas corocznego dnia inwestora na początku tego roku firma NVIDIA ujawniła, że spodziewa się, że produkty do kopania kryptowalut przyniosą 150 milionów dolarów przychodu w pierwszym kwartale, raport zysków firmy był raczej przytłumiony w tym obszarze.
Krótko wspominając o tych przychodach, firma NVIDIA napisała w swoim komunikacie o zyskach, że:
Uważamy, że gry również skorzystały na popycie na kopanie kryptowalut, chociaż trudno jest określić, w jakim stopniu.
Drugim najsilniejszym segmentem firmy NVIDIA po grach był Datacenter. Ten segment znajduje się w centrum planów rozwoju firmy, ponieważ chętnie odchodzi od prostego projektanta GPU do firmy, która dostarcza kilka rozwiązań dla przedsiębiorstw. Rozwiązania te obejmują produkty, które umożliwiają centrom danych przetwarzanie obszernych informacji i środowisk wirtualnych, w których producenci samochodów i inne firmy mogą projektować swoje produkty i obiekty.
Przychody z centrów danych wyniosły 2 miliardy USD w poprzednim kwartale, co oznacza 8% wzrost sekwencyjny i 79% roczny wzrost. NVIDIA przypisuje ten wzrost przejęciu Mellanox Technologies i popularności linii Ampere w segmencie przedsiębiorstw.
Jednak podczas gdy Datacenter odnotowywał rekordowy poziom przychodów, globalna podaż półprzewodników była napięta łańcuch zakończył się negatywnym wpływem na bilans firmy NVIDIA. Firma poinformowała, że od pierwszego kwartału jest zobowiązana do zakupu produkcji o wartości 3,5 miliarda dolarów. Te zobowiązania zakupowe wyniosły 2,4 miliarda dolarów na koniec czwartego kwartału roku finansowego 21, a NVIDIA przypisuje ten wzrost dłuższym czasom dostaw produktów do centrów danych.
Firma spodziewa się zarobić 6,3 miliarda USD przychodów w bieżącym kwartale i nieznacznie poprawić marżę brutto. Formularz 10-Q firmy złożony w Komisji Papierów Wartościowych i Giełd ujawnił, że jej stan gotówkowy na koniec poprzedniego kwartału był znacznie gorszy w porównaniu z pierwszym kwartałem roku podatkowego 2021.
Wtedy NVIDIA miała w swoim bilansie około 15 miliardów dolarów gotówki i ekwiwalentów gotówki, a liczba ta spadła o 94% do 978 milionów dolarów na koniec pierwszego kwartału roku finansowego 22. NVIDIA przyniosła 131 milionów dolarów w gotówce w poprzednim kwartale, podczas gdy w poprzednim kwartale przyniosła 4,6 miliarda dolarów, przy czym większość tej ostatniej była zasilana długiem w wysokości 4 miliardów dolarów.