Jako całkiem wielki fan gier takich jak Ace Attorney i innych śledczych gier w stylu powieści wizualnych, takich jak Hotel Dusk, od razu byłem zaintrygowany, gdy po raz pierwszy usłyszałem o Hermitage: Dziwne akta sprawy. Zaznaczył wszystkie pola, a potem jeszcze kilka. Dochodzenie w stylu noir nad dziwnymi zjawiskami nadprzyrodzonymi, składanie zebranych dowodów w celu dojścia do wniosku i obsada tajemniczych postaci, które są więcej niż na pierwszy rzut oka. Co więcej, podobno gra zawiera również elementy horroru Lovecrafta, które nadają mu wyjątkowy zwrot w gatunku? Byłem całkowicie na pokładzie!

Potem zacząłem grać.

Widzisz, Hermitage: Strange Case Files został pierwotnie napisany i opracowany tylko w języku chińskim. W najnowszym wydaniu gra została przetłumaczona na język angielski. A Hermitage: Strange Case Files ma niestety poważną wadę, z którą boryka się wiele innych zlokalizowanych gier: przegadywanie.

Naprawdę bardzo się starałem polubić tę grę. I prawdę mówiąc, podobały mi się niektóre zmiany i zwroty akcji. Grafika jest fantastyczna i naprawdę dodaje grze mrocznej, mrocznej atmosfery. Ale sama ilość tekstu w połączeniu z kilkoma dziwacznymi wyborami narracyjnymi sprawiła, że ​​gra jest niezwykle trudna do naśladowania, nawet dla najbardziej doświadczonego weterana powieści wizualnych, takiego jak ja.

Hermitage: przegląd akt dziwnych spraw – sądząc po okładkach książek

h2>

Przeważnie grasz jako nienazwany kierownik sklepu, który prowadzi Ermitaż, małą księgarnię znaną z kolekcji dziwnych książek — wspieraną przez obsadę pobocznych postaci z różnych środowisk. Opowieść nabiera tempa, gdy spokojna uczennica Cecile odwiedza księgarnię w poszukiwaniu niezwykłej książki o nadprzyrodzonych wizjach z przeszłości. Kierownik sklepu pyta dziewczynę, dlaczego chciałaby taką książkę, i jakoś jest w stanie wyczuć, że Cecile kłamie na temat jej prawdziwych intencji. Pierwszy rozdział Ermitażu powoli ewoluuje w śledztwo obejmujące poważny przypadek zastraszania w szkole Cecile, nadprzyrodzone wizje wywołane narkotykami i horrory Lovecrafta przywołane przez tajemniczą grupę przypominającą kult.

Wszystkie te aspekty są wprowadzony w pierwszym rozdziale, którego przejrzenie zajęło mi około 14 godzin. Jednak to, czego Hermitage nie potrafi wyjaśnić w ciągu pierwszych kilku godzin rozgrywki, to fakt, że kierownik sklepu był wcześniej badaczem folkloru. Menedżer był również zamieszany w jakiś „wypadek” lub „incydent” rok wcześniej, którego, o dziwo, nie jest w stanie przypomnieć sobie szczegółów. Niektóre z drugoplanowych postaci, takie jak prawniczka o imieniu Scarlet i nienazwany właściciel Ermitażu, również są w jakiś sposób zaangażowane w ten incydent. Te szczegóły są ledwo uwzględniane w historii gry i są wspominane mimochodem, prawie tak, jakby gracz miał już te rzeczy wiedzieć.

To niestety powracający motyw w Hermitage: Strange Case Files. Postacie pojawią się pozornie znikąd, prawie bez ostrzeżenia, tylko po to, by kierownik sklepu wprowadził je później w wewnętrznym monologu. Dysonans między tym, co gracz wie, a tym, co wie kierownik sklepu, jest główną przeszkodą, która utrzymuje się przez całą grę. Postacie są opisywane jako „pozornie europejskie” lub „wygląda na ___”, zanim ujawniono, że w rzeczywistości kierownik sklepu zna je od ponad roku. W niektórych przypadkach całkiem istotne informacje zostaną utajnione przed graczem aż do kilku rozdziałów.

Dostarczyciel, na przykład, ujawnia, że ​​jest „prawdziwym właścicielem” Ermitażu, a także pomógł głównemu bohaterowi ukryć się przed policją po wypadku, w którym stracił obie nogi. Ale ten rozwój jest szybko przeglądany bez żadnego potwierdzenia ze strony głównego bohatera, który sam również ujawnia, że ​​nie pamięta niczego z incydentu.

Nie zrozum mnie źle; Uwielbiam dobre ujawnianie zwrotów akcji i wiem, że czasami oszałamiające informacje mogą być przydatne. Ale weź pod uwagę fakt, że Hermitage: Strange Case Files w całości polega na łączeniu dowodów i informacji oraz wykorzystywaniu ich do rozwiązywania zagadek. Jeśli mi, graczowi, nie powiedziano nawet rzeczy, o których powinien wiedzieć kierownik sklepu, jak mam się z nimi połączyć i zostać zainwestowanym? Wprowadzając postacie w ten sposób, ma się wrażenie, że Hermitage oświetla gracza przy każdym wprowadzeniu postaci.

Hermitage: Dziwne akta sprawy – zagubione w tłumaczeniu

To też nie Pomóż, że angielska lokalizacja — jeśli nie jest wypełniona błędami gramatycznymi i powtarzającymi się zdaniami — nigdy nie wskazuje, kto mówi. Ton i słownictwo, którym posługuje się 30-letni kierownik sklepu, są takie same, jak u nastoletniej uczennicy. Oprócz tego, że twoja perspektywa od czasu do czasu zmienia się na inne postacie, często musiałem sprawdzać, kto rozmawiał z każdą linią dialogu.

Co gorsza, gra również nie rozróżnia między monolog wewnętrzny i narracja gry. Oznacza to, że gdy kierownik sklepu mówi takie rzeczy, jak „wygląda na niezdecydowaną”, niewiarygodnie trudno jest przeanalizować, czy linia jest czymś, o czym myśli sam kierownik sklepu, czy jest to opis tego, co się aktualnie dzieje. Inne gry, takie jak Ace Attorney, zwykle unikają tych problemów, umieszczając wewnętrzny monolog w nawiasach lub cytatach. Byłoby więc miło, gdyby Hermitage: Strange Case Files – na który najwyraźniej duży wpływ miała seria Ace Attorney – wykorzystało te same techniki.

Kolejnym poważnym problemem z grą jest sama ilość niepotrzebnych dostarczone informacje. Jawna przegadanność dialogu Ermitażu jest najbardziej widoczna w samej liczbie słów niektórych wierszy. Często zdania rozciągają się do szalonych długości, po prostu opisując pewne szczegóły lub podając kontekst historyczny. Chociaż jest to pomocne w niektórych przypadkach, w większości przypadków jest to całkowicie nieistotne dla nadrzędnej fabuły. Te dłuższe zdania przepełniają się do następnego okna dialogowego, ale odcinają tylko jedno lub dwa słowa.

Z pewnością w następnym okienku czytania będzie dużo więcej do przeczytania…

„…autentyczność”.

Hermitage: Strange Case Files Review – dla Miłość do Cthulhu

Powiem, że Hermitage: Strange Case Files to wspaniała gra. Jego styl artystyczny i projekty wyglądają jak ciemniejszy, bardziej chropowaty styl komiksowy, podobny do serii Persona. Grafika postaci mogłaby być nieco bardziej zróżnicowana, ale ich odważne kontury i cieniowanie naprawdę wyróżniają postacie. Grafika w tle też naprawdę solidnie oddaje ogólną atmosferę każdej sceny.

Ermitaż ma pewne problemy z wielokrotnym wykorzystywaniem tego samego tła, szczególnie w księgarni Hermitage. Dałbym jednak to przepustkę, biorąc pod uwagę fakt, że kierownik sklepu nie może opuścić budynku. (Poważnie. Dlaczego nie może odejść?) Była jedna scena, w której w tle pokazano zewnętrzną część Ermitażu, ale później okazało się, że postacie znajdują się na parterze budynku, co moim zdaniem było niezwykłym wyborem.

Rozgrywka w Hermitage – choć dość uproszczona i bezpośrednia – była również przyjemna. Każdej nocy wycofujesz się do swojej sypialni w Ermitażu, aby oglądać programy telewizyjne i przeglądać Internet, zbierając informacje o ostatnich dziwnych wydarzeniach, które ostatecznie łączą się z główną fabułą. Oprócz informacji zebranych podczas rozmów z postaciami pobocznymi, zaczynasz tworzyć dość pokaźny zbiór notatek. Notatki te są później używane w podobny sposób do mechanizmu dowodowego Hotelu Dusk lub Ace Attorney, aby złożyć możliwy wniosek. Każda notatka zawiera również ważne informacje pogrubione na czerwono, aby ułatwić zrozumienie, które notatki mogą być ze sobą powiązane.

Myślę, że najmocniejszą stroną Ermitaża jest ta mechanika zbierania dowodów. Porcje internetowe są urocze, ponieważ możesz eksplorować forum w stylu VBulletin poświęcone badaniu miejskich mitów i folkloru. Jest tu sporo informacji, z których większość gracz nie musi czytać, aby w pełni docenić historię. Niemniej jednak służy jako dobry tekst opisowy dla tych, którzy szukają więcej rzeczy do przeczytania.

Kolejną drogą do badań jest biblioteka książek Ermitażu, która powoli się zapełnia, ponieważ właściciel sklepu regularnie wprowadza nowe teksty do przeczytania. Wiele z tych książek jest, delikatnie mówiąc, dziwnych, od tomów o plemionach kanibalistycznych po kompletnie udokumentowane zwycięstwa i straty starożytnego chińskiego generała. Ponownie, niektóre z tych książek są zasadniczo bezwartościowe w historii gry, podczas gdy inne dostarczą ważnych informacji. Niemniej jednak sprawia, że ​​czujesz się jak kierownik dziwnej księgarni. Mają nawet kolekcję gier planszowych Lovecrafta i podręczników TRPG; urocze nawiązanie do tła stołów twórców gier.

W ostatecznym rozrachunku żaden z nich nie jest jednak niezwykle ważny w wielkim schemacie rzeczy. Hermitage to w dużej mierze gra tekstowa; jeśli dialog w twojej grze jest żmudny do czytania, gracze będą mieli trudności nie tylko ze zrozumieniem, co się dzieje, ale także z czerpaniem przyjemności z rozwijającej się historii. Formatowanie jest również kolejną kluczową częścią tego, ponieważ odcinanie zdań zwiększa prawdopodobieństwo, że ważne informacje mogą prześlizgnąć się obok czytelnika.

Niezależnie od tego, czy jest to problem z samym procesem lokalizacji, czy też istniał w oryginale Również chińska wersja gry, nie można zaprzeczyć, że w tak mocno tekstowej grze powinien być bardziej solidny proces edycji i kontroli jakości. Bez względu na to, jak kusząca i szczegółowa może być historia i budowanie świata Hermitage: Strange Case Files, nie ma sensu, jeśli gracze stracą zainteresowanie, zanim dotrą do najbardziej soczystych części.

A ja, niestety, byłem jednym z nich. graczy.

Hermitage: Strange Case Files kod recenzji dostarczony przez wydawcę. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj nasze Zasady recenzowania.

6,5

Styl artystyczny jest wyraźny i szczegółowy rozwlekła i trudna do zrozumienia Mało lub brak informacji o historii postaci Historia może czasami być hańbą

Categories: IT Info