В Вселенная Warhammer 40,000 дальше от открытых полей сражений настольной игры, чем город-улей Терциум. В то время как сам город является домом для миллиардов и раскинулся по всему континенту, темные канализации и механические пещеры под ним-это то место, куда вы попадете в Warhammer 40k: Darktide, дальнейшее продолжение Fatshark после Игры про крысиных верминтидов .
Автор Дэн Абнетт живет в этом мире уже довольно давно. Он написал откровенно ошеломляющее количество романов, действие которых происходит во вселенной 40к, в том числе несколько книг из серии «Ересь Хоруса», а также 16 романов, входящих в его серию «Призраки Гаунта». Fatshark и Games Workshop пригласили его в качестве соавтора Darktide, и он говорит, что для него поиск человеческого взгляда был ключом к тому, чтобы сделать его ужасающим опытом, но также и тем, что опирается на врожденный юмор, который он находит в настройку Warhammer 40k.
« В мрачной тьме далекого будущего есть только война -одна из самых драматических строк в любой научной фантастической вселенной»,-говорит нам Абнетт. «Это действительно забавно, потому что оно чертовски большое . Он настолько грандиозный и оперный, что вы легко можете начать хихикать только из-за того, насколько все ужасно серьезно и ужасно ».
По мнению Абнетта, Warhammer 40k имеет наибольший смысл с человеческой точки зрения, которая в своей мрачной вселенной находится далеко от вершины пищевой цепочки. Это послужило источником вдохновения для Gaunt’s Ghosts, о полку легкой пехоты в Имперская гвардия -которым не хватает продвинутого снаряжения и сверхчеловеческих генетических модификаций, с помощью которых культовые космические десантники 40k могут противостоять ужасающим инопланетным и демоническим угрозам своей вселенной.
Героям Darktide все еще хуже. В качестве заключенных им предоставляется выбор между казнью без надлежащего судебного разбирательства и столкновением с тем, что почти наверняка является самоубийственной миссией под надзором Инквизитора («очень тоталитарного детектива», как его описывает Абнетт), который подозревает вторжение Хаоса в зловонном воздухе. пещеры под ульем Tertium.
Так зачем же бригада хилых и хрупких людей для этой опасной работы? Абнетт говорит, что Инквизитор, на которого вы в конечном итоге работаете в Darktide, отчасти хочет выманить Хаос на конфронтацию.
Если они начнут стрелять, силы Хаоса просто исчезнут во тьме
«Все это складывается вместе с точки зрения того, что Инквизитор строит свое дело, он как бы хирургическим путем очищает этот улей, шаг за шагом, а не разрушает все»,-объясняет Абнетт. «Если они начнут стрелять из орудий с действительно огромной силой, силы Хаоса просто исчезнут во тьме. Вы бы их потеряли, вы бы не искоренили это, потому что они просто спрятались и стали более опасными ».
Итак, отряд расходных материалов. Вот тут-то и пригодятся игроки.
«Мы действительно можем подчеркнуть опасность, мы можем подчеркнуть аспекты ужаса и выживания в этой игре, которая, на мой взгляд, очень сильна и мощна»,-говорит Абнетт. «Это означает, что вы по необходимости обязаны сотрудничать с другими людьми вокруг вас-иначе вы не выживете. Так что дело не только в поощрении сотрудничества, потому что это делает игру более увлекательной. Это становится необходимостью, вы должны уметь доверять и работать с людьми вокруг вас ».
«И в [Warhammer] Fantasy, и в 40k есть ощущение, что никому нельзя доверять, как будто вокруг нет хороших людей»,-соглашается директор игры Андерс Де Гир. «Основная причина, по которой вы так поступаете,-это то, что вы со своими друзьями и поддерживаете друг друга. Проблема не обязательно должна быть намного серьезнее, на уровне пехотинца […] Чувство братства очень сильное ».
Это наверняка знакомая мелодия всем, кто играл в игры Vermintide, в которых упор делался на командную работу даже на самых снисходительных уровнях сложности. Бродить в одиночестве, как гном Рэмбо, было быстрым способом попасться на руки скавенскому бегуну или мастеру стаи.
Что именно вы обнаружите, углубившись в глубины улья Терциума, по большей части остается загадкой, но работа Абнетта состоит в том, чтобы убедиться, что поездка туда расскажет убедительную историю. Он работал вместе с дизайнерами уровней и художниками по окружающей среде Fatshark, создавая слоганы для имперских пропагандистских плакатов и придумывая понятные названия и функции для мелких деталей, таких как вентиляционные отверстия и уличные знаки.
«В какой-то момент я подготовил нелепый документ, в котором были названия салонов, дайв-баров и других развлекательных заведений для улья, которые нужно было оценить с точки зрения того, насколько они шикарны и насколько маловероятно, чтобы вы снова выйди »,-смеется он. «Мне часто присылают небольшие вопросы, например, существуют ли вилки? Какими видами спорта они занимаются? Я никогда не думал об этом раньше. Вы знаете, какие повседневные вещи вы найдете в городе, которые вы все еще найдете в городе за 40 тысяч?
Нельзя внезапно сказать что-то, что перечеркнет 30 лет непрерывности.
«Существовал головокружительный размах ученых степеней-от высших достижений имперской истории до« Что в этом ящике? »,-продолжает Абнетт. «Что, если я открою этот шкаф? Как называется это дерево?”Fatshark создавал уровень и создавал обзорное видео для Абнетта, который затем приступал к работе, давая имя всему в нем-улицам, жилым кварталам, посуде, магазинам. Другими словами, все, что создает визуальную идентичность города и что-то рассказывает прохожим о его истории и людях, которые там живут, является частью его компетенции в Darktide.
Это не только шанс помочь построить вселенную 40k, но и сыграть в мире, который уже богат существующими знаниями. Работая с такими известными франшизами, как”Стражи Галактики”и”Судья Дредд”, Абнетт говорит, что очень важно найти пространство, где такая игра возможна.
«Вы должны научиться складывать игрушки обратно в коробку»,-говорит он. «Вы берете то, что вам нравится больше всего, и то, что вы можете с ними делать. Если вам позволено, вы каким-то образом расширяете их или добавляете или вычитаете что-то, если вам это разрешено. Но, вообще говоря, вы должны вернуть их в том виде, в котором вы их нашли, чтобы следующий человек мог с ними поиграть. Вы не можете внезапно сказать что-то такое, что перечеркнет 30 лет непрерывности”.
Установите: цель лучшие кооперативные игры на ПК
Частью этой преемственности, настаивает Абнетт, является определенное анархическое чувство юмора виселицы, которое зародилось в британской культуре 1980-х годов.
«Существует глубоко укоренившееся чувство сатиры, которое, изображая что-то чрезвычайно ужасающее и антиутопическое, мы на самом деле пытаемся подорвать»,-говорит он. «Вы можете прочитать его полностью:« Боже мой, мы прославляем эту мрачную, антиутопическую вселенную ». Но внутри этого есть другие человеческие ценности, а также присущее ей ухмылочное сатирическое отношение. Это просто не так очевидно, как в других местах, потому что все остальное так очевидно. Я думаю, это замечательно, что в Warhammer 40k есть одна тонкая деталь-сатира, которая прячется в ее середине ».
Warhammer 40k: Darktide выйдет на ПК в конце этого года.