Nintendo Wii, возможно, является одной из инновационных игровых консолей, когда-либо выпущенных, но если говорить о необработанных характеристиках, то в то время она сильно отставала от конкурентов. Это привело к тому, что некоторые сторонние разработчики полностью пропустили поколение, и даже некоторые команды Nintendo были вынуждены пересмотреть свой подход к играм следующего поколения, будучи застигнутыми врасплох техническими ограничениями оборудования.

В интервью с подкастером Рисом Рейли, также известным как: Kiwi Talkz , бывший технический ведущий инженер Metroid Prime Джек Мэтьюз, который работал Что касается первых трех игр Prime, то он признал, что отчасти он ушел из студии не только из-за усталости, но и из-за недостаточной мощности оборудования Nintendo следующего поколения. Для Мэтьюза остаться с Nintendo в Retro Studios означало бы «оставаться в стороне» и «немного отставать» от времени.

«Честно говоря, когда Wii вышла, на техническая сторона вещей, я был немного разочарован в этом, и это могло также привести к некоторой усталости, я действительно хотел работать над действительно крутыми вещами, и я думаю Брайан Уокер упомянул об этом … но отчасти это действительно меня запомнило, что технически оставаться с Nintendo означало оставаться немного взаперти и немного отставать, и так творчески, как инженер, это было творческой проблемой для меня. Это было трудно оправдать”.

Хотя у Мэтьюза не обязательно была проблема с работой в определенных ограничениях Дело в том, что он снова будет работать в «той же коробке»-Wii будет очень похожа на оборудование GameCube. Это также сделало следующее поколение Nintendo менее привлекательным для него:

«В коробке легко работать, но когда это та же самая коробка-и опять же, Wii принципиально очень похожа на аппаратное обеспечение GameCube. Контроллер был действительно крутым и новаторским, но я не программист геймплея, я не особо много занимаюсь геймплеем, ближе всего к игровому процессу я работаю над визорами. это действительно немного укололо то, что на Prime 3… Я лично был очень взволнован-и я знаю, что некоторые другие люди были-работать над тем, что было бы оборудованием следующего поколения, а затем, когда это было как бы потянуто в конце концов, у меня не было такого большого желания продолжать работать над Wii после этого очень долго, так что это одна из причин, по которой я ушел”.

Что ты думаешь обо всем этом? Оставьте комментарий внизу.

Categories: IT Info