В 2017 году крипто-лотерея Flip’s Star на основе блокчейна (ныне компания True Group iGaming) провела кампанию по сбору средств с использованием токена TFL в качестве токена. собственный токен управления проектом. Токен TFL теперь является частью компании True Group вместе с True Partners (оператор казино), True Lab (поставщик игр) и True Label (казино развивающая платформа). Несмотря на то, что компания работает в индустрии iGaming, TFL выходит за рамки и развивается как независимый криптопроект.
Генеральный директор нового ребрендированного проекта TFL.io Даниил Андриянов открыто и прозрачно команда планирует участвовать в новой тенденции GameFi-метавселенной и геймификации, но…
«В рамках нашего продукта мы фокусируемся на индустрии развлечений, поскольку за последние 4 года мы сформировали колоссальный опыт и добились огромных успехов в iGaming. Если мы уже стали лучшими на таком устоявшемся традиционном рынке и за такой короткий период времени, то чего мы можем достичь в такой молодой развивающейся отрасли, как Game Finance, которая фактически является братом iGaming »,-говорит генеральный директор компании TFL.io
Продукт может быть абсолютно любым, от финансов, торговых площадок, индустрии развлечений до узкоспециализированных областей. Основная идея заключается в том, что все они будут объединены пулом таких технологий, как VR и AR, AI и ML, блокчейн, NFT и другие.
Но давайте вернемся к основам и посмотрим, что именно мы из себя представляем. при упоминании GameFi и каковы основные тенденции:
Этот термин GameFi означает все разнообразие игровых проектов на блокчейне, особенно тех, которые используют NFT.
Есть несколько категорий в сегмент GameFi:
NFT-игры различных жанров с использованием моделей Free2Play и Play2Earn; игровые миры или метавселенная (метавселенная); проекты, которые предоставляют инструменты для разработки и распространения NFT-игр, а также для переноса существующих онлайн-игр в блокчейн; проекты, позволяющие использовать NFT в сервисах DeFi.
По мнению многих экспертов, у сегмента GameFi многообещающее будущее. Разработчики получают новые инструменты для распространения и монетизации игр, а миллионы игроков по всему миру получают возможность совмещать игровой процесс с заработком.
Однако потенциальные риски также очевидны. Большинство существующих игр NFT графически примитивны (часто на уровне флеш-игр начала 2000-х) и имеют повторяющийся игровой процесс. С точки зрения вовлеченности игроков они все еще далеки от лучших многопользовательских онлайн-игр, таких как World of Tanks, Fortnite или World of Warcraft, где миллионы игроков буквально живут годами, зря тратя время и деньги.
Однообразно. Геймплей и низкая вовлеченность приводят к тому, что интерес к новым играм быстро ослабевает, а вслед за азартом наступает забвение. Вот почему индустрия GameFi имеет тенденцию расширять свое использование и находить более интересные варианты использования. Основными из них являются Метавселенная и Геймификация.
Метавселенная: уход от реальности
Метавселенная-это новая дополненная реальность, в которой мы можем виртуально собирать и исследовать пространства, недоступные для нас в реальный мир.
Хотя сегодня метавселенная в основном ориентирована на игровые платформы, существуют и другие варианты метавселенной, в том числе:
Интернет-магазины Рабочее пространство Социальные сети Инвестиционные инструменты Фестивали и мероприятия
«Чтобы лучше объяснить этот термин, я бы обратился к астрономии. Астрономическая вселенная включает миллиарды галактик, галактики включают миллиарды звезд, миллиарды планет вращаются вокруг звезд, на одной из которых мы живем. Примерно то же самое и с метавселенной. Это единое информационное поле, доступ к которому мы получаем через Интернет »,-объясняет эксперт.
Концепция метавселенной не нова, но интерес к ней резко возрос с момента появления Facebook. рынок метавселенной и вызвал ажиотаж в криптопространстве. Эта шумиха привела к всплеску интереса и инвестиций. Однако игры-это лишь верхушка виртуального айсберга, возможности метавселенной намного шире и богаче.
С развитой метавселенной мы могли бы беспрепятственно преодолевать культурные барьеры, различия между странами, все наций и даже законы физики. Метавселенная пригодится нам практически во всем-от работы и развлечений до повседневных дел, например, для посещения врача или подготовки к экзаменам. Но, несмотря на многообещающие перспективы, метавселенная никогда не заменит реальный мир, уверяет эксперт. Хотя, конечно, обычная жизнь некоторых групп людей непременно изменится.
«Это совершенно разные сущности: материальные и метафизические. Метавселенная-это всего лишь информационное поле, надстройка над Интернетом. Может ли Интернет заменить реальный мир? Я не отрицаю, что будут люди, которые будут проводить в Интернете 24 часа в сутки. В метавселенной круглосуточно будут находиться люди, но это скорее отклонение от нормы. В конце концов, природа всегда побеждает и увлекает людей в реальный мир »,-сказал эксперт.
Метавселенная еще очень молода, и нам все еще приходится иметь дело с огромными и, возможно, неограниченными потенциал этих пространств.
Геймификация: адаптация новых поколений к реальному миру
Геймификация-это технология адаптации игровых методов к неигровым процессам и событиям для большего вовлечения участников в процесс. Зачем вводить геймификацию в бизнес, производство?
Потребность в новых методах мотивации возникла в связи с тем, что старые схемы вознаграждения перестали работать. Похвала, награда, страх наказания-методы кнута и пряника далеко не так эффективны. Особенно в отношении поколения Y-молодых людей 18-27 лет, которые больше привыкли к геймификации-то есть прохождению этапов, заданий, повышению уровня. Старые мотивационные схемы на них не действуют. Соревновательный момент работает.
Геймификация направлена на замену рабочих процессов, независимо от того, интересны они или нет, игровыми целями.
Геймификация широко используется в:
Образовательном бизнесе, управлении персоналом продаж Маркетинг
Проекты GameFi станут одними из самых активных участников метавселенной. Именно эти компании привлекли внимание к виртуальным мирам и создали ажиотаж. Напомним, что первая метавселенная была только что создана игровой компанией Sandbox.
«Давайте представим, что в рамках одного проекта GameFi появился персонаж NFT, в который было вложено много ресурсов. Я, как представитель другого проекта GameFi, понимаю, сколько усилий игрок потратил на создание такого персонажа, и понимаю ценность этого игрока для проекта. Ничто не мешает мне придумать механику и условия в моем проекте, когда владелец персонажа NFT от другой «звезды» получит много преимуществ на нашей «звезде», если он приземлится. Так будет происходить взаимодействие между нашими звездами-блокчейн и NFT позволяют сделать это прямо сейчас. И не нужно строить физические ракеты! Как тебе это, Илон Маск? »-прокомментировал Даниил Андриянов.
Что будет дальше с TFL.IO?
TFL всегда был особым токеном: он работал на бизнес-и помогал собрать глобальная компания с мировым признанием. TFL работал на индустрию азартных игр и участвовал в запуске ведущих казино, игр и продуктов для азартных игр.
Теперь настало время для TFL работать на благо своего сообщества держателей и создавать лучшие криптовалюты. продукт, который раздвинет границы всей отрасли.