В 2017 году крипто-лотерея Flip’s Star на основе блокчейна (ныне компания True Group iGaming) провела кампанию по сбору средств с использованием токена TFL в качестве токена. собственный токен управления проектом. Токен TFL теперь является частью компании True Group вместе с True Partners (оператор казино), True Lab (поставщик игр) и True Label (казино развивающая платформа). Несмотря на то, что компания работает в индустрии iGaming, TFL выходит за рамки и развивается как независимый криптопроект.

Генеральный директор нового ребрендированного проекта TFL.io Даниил Андриянов открыто и прозрачно команда планирует участвовать в новой тенденции GameFi-метавселенной и геймификации, но…

«В рамках нашего продукта мы фокусируемся на индустрии развлечений, поскольку за последние 4 года мы сформировали колоссальный опыт и добились огромных успехов в iGaming. Если мы уже стали лучшими на таком устоявшемся традиционном рынке и за такой короткий период времени, то чего мы можем достичь в такой молодой развивающейся отрасли, как Game Finance, которая фактически является братом iGaming »,-говорит генеральный директор компании TFL.io

Продукт может быть абсолютно любым, от финансов, торговых площадок, индустрии развлечений до узкоспециализированных областей. Основная идея заключается в том, что все они будут объединены пулом таких технологий, как VR и AR, AI и ML, блокчейн, NFT и другие.

Но давайте вернемся к основам и посмотрим, что именно мы из себя представляем. при упоминании GameFi и каковы основные тенденции:

Этот термин GameFi означает все разнообразие игровых проектов на блокчейне, особенно тех, которые используют NFT.

Есть несколько категорий в сегмент GameFi:

NFT-игры различных жанров с использованием моделей Free2Play и Play2Earn; игровые миры или метавселенная (метавселенная); проекты, которые предоставляют инструменты для разработки и распространения NFT-игр, а также для переноса существующих онлайн-игр в блокчейн; проекты, позволяющие использовать NFT в сервисах DeFi.

По мнению многих экспертов, у сегмента GameFi многообещающее будущее. Разработчики получают новые инструменты для распространения и монетизации игр, а миллионы игроков по всему миру получают возможность совмещать игровой процесс с заработком.

Однако потенциальные риски также очевидны. Большинство существующих игр NFT графически примитивны (часто на уровне флеш-игр начала 2000-х) и имеют повторяющийся игровой процесс. С точки зрения вовлеченности игроков они все еще далеки от лучших многопользовательских онлайн-игр, таких как World of Tanks, Fortnite или World of Warcraft, где миллионы игроков буквально живут годами, зря тратя время и деньги.

Однообразно. Геймплей и низкая вовлеченность приводят к тому, что интерес к новым играм быстро ослабевает, а вслед за азартом наступает забвение. Вот почему индустрия GameFi имеет тенденцию расширять свое использование и находить более интересные варианты использования. Основными из них являются Метавселенная и Геймификация.

Метавселенная: уход от реальности

Метавселенная-это новая дополненная реальность, в которой мы можем виртуально собирать и исследовать пространства, недоступные для нас в реальный мир.

Хотя сегодня метавселенная в основном ориентирована на игровые платформы, существуют и другие варианты метавселенной, в том числе:

Интернет-магазины Рабочее пространство Социальные сети Инвестиционные инструменты Фестивали и мероприятия

«Чтобы лучше объяснить этот термин, я бы обратился к астрономии. Астрономическая вселенная включает миллиарды галактик, галактики включают миллиарды звезд, миллиарды планет вращаются вокруг звезд, на одной из которых мы живем. Примерно то же самое и с метавселенной. Это единое информационное поле, доступ к которому мы получаем через Интернет »,-объясняет эксперт.

Концепция метавселенной не нова, но интерес к ней резко возрос с момента появления Facebook. рынок метавселенной и вызвал ажиотаж в криптопространстве. Эта шумиха привела к всплеску интереса и инвестиций. Однако игры-это лишь верхушка виртуального айсберга, возможности метавселенной намного шире и богаче.

С развитой метавселенной мы могли бы беспрепятственно преодолевать культурные барьеры, различия между странами, все наций и даже законы физики. Метавселенная пригодится нам практически во всем-от работы и развлечений до повседневных дел, например, для посещения врача или подготовки к экзаменам. Но, несмотря на многообещающие перспективы, метавселенная никогда не заменит реальный мир, уверяет эксперт. Хотя, конечно, обычная жизнь некоторых групп людей непременно изменится.

«Это совершенно разные сущности: материальные и метафизические. Метавселенная-это всего лишь информационное поле, надстройка над Интернетом. Может ли Интернет заменить реальный мир? Я не отрицаю, что будут люди, которые будут проводить в Интернете 24 часа в сутки. В метавселенной круглосуточно будут находиться люди, но это скорее отклонение от нормы. В конце концов, природа всегда побеждает и увлекает людей в реальный мир »,-сказал эксперт.

Метавселенная еще очень молода, и нам все еще приходится иметь дело с огромными и, возможно, неограниченными потенциал этих пространств.

Геймификация: адаптация новых поколений к реальному миру

Геймификация-это технология адаптации игровых методов к неигровым процессам и событиям для большего вовлечения участников в процесс. Зачем вводить геймификацию в бизнес, производство?

Потребность в новых методах мотивации возникла в связи с тем, что старые схемы вознаграждения перестали работать. Похвала, награда, страх наказания-методы кнута и пряника далеко не так эффективны. Особенно в отношении поколения Y-молодых людей 18-27 лет, которые больше привыкли к геймификации-то есть прохождению этапов, заданий, повышению уровня. Старые мотивационные схемы на них не действуют. Соревновательный момент работает.

Геймификация направлена ​​на замену рабочих процессов, независимо от того, интересны они или нет, игровыми целями.

Геймификация широко используется в:

Образовательном бизнесе, управлении персоналом продаж Маркетинг

Проекты GameFi станут одними из самых активных участников метавселенной. Именно эти компании привлекли внимание к виртуальным мирам и создали ажиотаж. Напомним, что первая метавселенная была только что создана игровой компанией Sandbox.

«Давайте представим, что в рамках одного проекта GameFi появился персонаж NFT, в который было вложено много ресурсов. Я, как представитель другого проекта GameFi, понимаю, сколько усилий игрок потратил на создание такого персонажа, и понимаю ценность этого игрока для проекта. Ничто не мешает мне придумать механику и условия в моем проекте, когда владелец персонажа NFT от другой «звезды» получит много преимуществ на нашей «звезде», если он приземлится. Так будет происходить взаимодействие между нашими звездами-блокчейн и NFT позволяют сделать это прямо сейчас. И не нужно строить физические ракеты! Как тебе это, Илон Маск? »-прокомментировал Даниил Андриянов.

Что будет дальше с TFL.IO?

TFL всегда был особым токеном: он работал на бизнес-и помогал собрать глобальная компания с мировым признанием. TFL работал на индустрию азартных игр и участвовал в запуске ведущих казино, игр и продуктов для азартных игр.

Теперь настало время для TFL работать на благо своего сообщества держателей и создавать лучшие криптовалюты. продукт, который раздвинет границы всей отрасли.

Categories: IT Info