Может быть, он вырастет на вас

Я провел приличную часть года с «полезными» играми. Я заключил это в кавычки не потому, что я саркастичен по этому поводу, а потому, что движение довольно туманное . Трудно сказать, что на самом деле считается полезным, но в целом, если вы не испытываете ужаса и не обстреливаете коридоры, полные чуваков, вы выше планки с точки зрения здоровья.

Я верю в движение. Не потому, что я ненавижу насилие в видеоиграх, я просто считаю, что оно слишком распространено. Требуются дополнительные параметры. Урегулирование конфликта не должно немедленно перерастать в перестрелку.

Однако я очень разочарован большинством полезных игр, в которые я играл в этом году. Это не значит, что я чувствую, что они не могут быть полезными, просто они часто заканчиваются тем, что не являются чем-то другим. Grow: Song of the Evertree-долгожданная передышка; игра, которая успешно демонстрирует, что вы можете создать захватывающий опыт без насилия.

Рост: Песнь вечного дерева ( Nintendo Switch , ПК [проверено], PS4 , Xbox One )
Разработчик: Prideful Sloth
Издатель: 505 Games
Дата выхода: 16 ноября 2021 г.
MSRP: $ 24,99

История касается живительного дерева, которое долгое время давало гармонию y к корням жителей через «песню». Однажды песня «разбилась», и люди перестали ее слышать. Вскоре дерево было захвачено увяданием, и все бежали, кроме одного молодого алхимика, который теперь намеревается вернуть Эвертри былую славу.

Grow: Song of the Evertree-многогранная игра.. Чтобы разбить это, есть садоводство, градостроительство и исследования. Вы сажаете семена, чтобы строить миры, которые вы культивируете, и это дает вам ресурсы. Затем вы используете эти ресурсы для создания регионов города и привлечения сельских жителей. Затем, чтобы добиться прогресса, вам нужно найти фрагмент песни, вернуть его в комнату сердца Эвертри, а затем, если ваши горожане достаточно счастливы, вы можете отбросить увядание и расширить свой город.

Если это звучит повторяюще, это потому что это так. Это компенсируется тем, что предстоит так много сделать. Вы часто будете приближаться к своим мирам в ветвях и смотреть одну и ту же анимацию сажания/полива/молотка до абсурда, но ничто не заставляет вас делать это каждый день. Вам не нужно разрабатывать рутину, вы можете пойти и ткнуть в любой маленький проект, который у вас есть.

Дело в том, что когда дело доходит до прогресса, взаимодействия так много, что на это уходит много времени. время стареть. Может быть, вы хотите провести день, максимально раскрывая потенциал города. Возможно, вы предпочтете выполнять квесты, чтобы попытаться сделать своих горожан как можно более счастливыми. Есть даже цели, которые вы можете выполнять, чтобы получить различные награды. Большая часть игры доставляет огромное удовольствие, и Grow: Song of the Evertree на удивление хорошо сбалансирована для игры с таким большим количеством индивидуальных механик.

Строительство города, например, легко настраивается. Мало того, что у вас есть большой контроль над его планировкой, почти все можно украсить различными красками и знаками. Вы можете даже наложить усы на всех своих горожан, я не собираюсь останавливать вас, и Grow: Song of the Evertree тоже.

Сады, которые вы строите в ветвях Эвертри, тоже особенные. Вы создаете семена, смешивая разные алхимические элементы, и мир создается на основе этой комбинации. Сначала я получал обычные, но красочные леса, но потом я начал получать странные вещи, вроде мира, в котором повсюду двигались глаза. Количество возможных комбинаций безумно, и мне остается только гадать, что именно скрывается в этом алгоритме.

Исследование тоже не дурацкое. В каждой области города, которую вы обнаружите, есть небольшое подземелье, которое, возможно, менее амбициозно, чем ваше типичное подземелье Breath of the Wild, но, по крайней мере, сопоставимо. У каждого есть свои головоломки и тема, и хотя дизайн иногда может сбивать с толку, он хорошо сочетается с остальной частью игры.

Все это сделано в солнечной эстетике. Придется много обниматься. Вы можете усыновить существ из своих миров, и завоевать их доверие можно с помощью растираний живота и царапин на подбородке. Вы также можете делать селфи с животными, что на самом деле не принесет вам особой выгоды, если не считать внутреннего тепла.

Есть некоторые сражения, если вы хотите быть техничными. Иногда вокруг бродят кляксы, которые нужно ударить молотком. Однако они не нападают на вас, и при ударе они просто растворяются и выпускают насекомое, которое застряло в их слизи.

Grow: Song of the Evertree определенно выходит за рамки своей весовой категории. Контента много, и хотя большая его часть очень надежна, есть некоторые острые углы, но они не сильно портят впечатление от просмотра.

Тем не менее, вы обязательно их увидите. В то время как художественный стиль игры отличается яркими цветами, анимация довольно грубая. Много вырезок и много неловких моментов. Если вы прыгаете с высоты, ваш персонаж открывает зонт, чтобы не пораниться. Однако, если они сделают это, неся предмет, зонт просто выскочит из их рук и повиснет перед ними, что было бы совершенно бесполезно.

В игре есть романтическая механика, но я Не знаю почему. Технически вы можете строить отношения с любыми персонажами, но была пара, которая приходила к нам в качестве частых квестов, пока не призналась в своей влечении к моей сказочной личности. Это может быть мило, но немного недоварено. Это просто происходит вне вашего контроля, и на самом деле это не приводит ни к чему, кроме довольно приземленного подзаговора.

В этом отношении единственными персонажами, имеющими реальную глубину, являются Медный горшок и Книга, ваши два алхимических товарища и инструменты. Диалог часто бывает довольно приятным, даже со случайными сельскими жителями, но у меня никогда не возникало желания познакомиться с кем-либо из них. Возможно, это выходит за рамки, и общий сюжет является оптимистичным посылом для окружающей среды, но я думаю, что я бы почувствовал себя более вовлеченным в этот мир, если бы в нем жили люди, с которыми можно было бы связаться.

Мне кажется, Grow: Song of the Evertree-это игра, в которой отлично подобрать в небольших количествах. Вроде как Animal Crossing, но без таймера. Каждый раз, когда я это делал, меня затягивало на пару часов, затем я откладывал это в сторону, но мне все это нравилось.

Есть некоторые острые углы, которые можно найти, и расслабление одного человека будет чужое повторение. Тем не менее, Grow: Song of the Evertree преуспевает в своих попытках представить полезный и непринужденный опыт. Его успехи достойны восхищения, а ошибки незначительны. Он соответствует своей философии и представляет собой то, что имеет все удовлетворительное развитие типичного игрового опыта, но без всякого насилия. Еще есть куда расти, но корни прочно посажены.

[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]

Categories: IT Info