Один из лидеров, ответственных за вызывающую разногласие Battlefield 2042, теперь будет участвовать почти во всем, что разрабатывает и публикует Ubisoft. Производительность Ubisoft во многом определяется ее влиятельной редакционной командой, которая решает, какие игры будут выпускаться, какой будет их тон и как они будут играть. По сути, редакционная группа несет ответственность за поддержание этого особого ощущения «игры Ubisoft» (к лучшему или худшему).

В течение многих лет редакцию курировал Серж Хаскоет, пока он не был вынужден уйти в отставку как часть продолжающейся компании Ubisoft.-широко распознать дискриминацию и домогательства на рабочем месте. Еще в сентябре Ubisoft анонсировала давнего креативного директора Ubisoft Annecy (Steep, Riders Republic) Игорь Манко станет новым главой редакционной группы , и теперь они объявили о Фаузи Месмар присоединяется к команде в качестве вице-президента по редактированию . Если имя Месмара звучит знакомо, то это потому, что мы сообщили, что он оставил свой пост главы дизайна в DICE всего через несколько дней после выпуска Battlefield 2042. Прощаясь с коллегами из DICE, Месмар упомянул, что ему «сделали предложение [он] не мог». «Не отказываюсь» от другой компании, и, что ж, я думаю, теперь мы знаем, что это было за предложение.

Руководитель отдела дизайна Battlefield 2042 покидает DICE на фоне слухов о большой текучести кадров в студии

Нельзя отрицать, что у Месмара есть резюме, поскольку он оставил свои отпечатки на всем, начиная от локализации игр Persona в Atlus, Candy Crush в King и франшизы Battlefield в DICE. Тем не менее, время восхождения Месмара в редакцию Ubisoft, вероятно, вызовет некоторые недоумения. Учитывая реакцию на Battlefield 2042, неужели вы действительно хотите поставить одного из парней, ответственных за недоработанный дизайн и развертывание этой игры, во власть буквально над всем, что вы делаете? Я бы, наверное, дважды подумал, но тогда меня зовут не Ив Гийемо, так что не стесняйтесь игнорировать мое мнение. Месмар сказал следующее о своей новой влиятельной должности…

Я рад работать с талантливыми командами Ubisoft, чтобы развивать наше коллективное творчество и вместе строить будущее игр Ubisoft. Ubisoft объединяет некоторые из самых творческих умов в области видеоигр, и я с нетерпением жду возможности поддержать их в их работе, чтобы предоставить игрокам по-настоящему значимые развлечения.

Будет интересно посмотреть, где Ubisoft идет в ближайшие годы. Издатель планирует некоторые большие изменения, и в отчетах говорится, что они стремятся превратить Assassin’s Creed и Far Cry в игры с живыми сервисами, похожие на Destiny. Посмотрим, сможет ли новая редакционная группа Ubisoft успешно вести компанию в будущее.

Categories: IT Info