Изображение: Nintendo Life

После глубокого погружения в новое обновление Minecraft Caves and Cliffs Part II (вплоть до Y-64), наш постоянный эксперт по Minecraft Кейт Грей готова вынести свой вердикт по этому поводу. Неужели новые пещеры и скалы так сильно меняют игру, в которой все о пещерах и скалах? Читайте дальше, чтобы узнать…

Я наблюдал интересное явление в Minecraft. Я продолжаю вовлекать своих друзей в игру, чтобы они строили вместе со мной маленькие городки, и каждый раз они не могли не заметить, что «все так сильно изменилось» с тех пор, как они в последний раз играли. Кажется, у всех была фаза Minecraft, и эта фаза часто происходила несколько лет назад-до того, как был добавлен Nether или до аксолотлей,-поэтому, когда они приходят в игру в 2021 году, все великолепно, ново и невероятно запутанно.

Людям вроде меня, у которых фазы Minecraft встречаются чаще, эти изменения кажутся медленными. В настоящее время мы получаем большие обновления один или два раза в год, что дает нам от 6 до 12 месяцев, чтобы повеселиться, прежде чем нам понадобится перезапустить мир, чтобы вместить все новые вещи. В Майнкрафте это возраст.

Пещеры и скалы, часть первая-козы и светящиеся кальмары

В первой части Caves and Cliffs добавлен контент: новый моб s, как козы, светящиеся кальмары и аксолотли, плюс блоки из меди, аметиста, сланца и туфа. Наряду с фауной появилась и новая флора: светящиеся ягоды, пещерные лианы, капельницы, деревья и кусты азалии дали нам массу возможностей для создания садов, а добавление блоков мха сделало травянистые участки намного интереснее.

Часть первая «Пещеры и скалы» какое-то время была забавной, но на самом деле это не сильно изменило ситуацию. Мои сады теперь были покрыты мхом, и мне нравилось видеть аксолотлей, плавающих в затопленных пещерах (а затем неизбежно умирающих, застревая на блоках магмы), но в основном я играл в эту игру так же, как и раньше,-просто было красивее.

Вторая часть Caves and Cliffs была самой большой, обещая изменить то, как создавался сам мир. Добавление мегапещер-гигантских подземных сетей туннелей и массивных пустот размером с город-а также более реалистичных гор, утесов и других географических объектов над земным шаром превращает Minecraft в совершенно другую игру.

Пещеры и скалы, часть вторая-правила игры

То, как создаются пещеры и туннели, полностью меняет ситуацию. В лесах образуются зияющие входы, манящие игроков в свои пещерные глубины; Для добычи железа, угля и даже алмазов требуется очень немногое. Спелеология в этих гигантских пещерах-это скорее возможность осторожно перемещаться вниз, преодолевать клаустрофобные проходы и головокружительные высоты, как в реальном мире. Под водой тоже интереснее, переход от плоского дна океана к рыхлым туннельным пещерам, в которых вы обязательно утонете.

Изображение: Nintendo Life

Залежи руды просто есть, под открытым небом, для взятия, и хотя генерация руды изменилась, чтобы уменьшить вероятность появления руды, если она подвергается воздействию воздуха ( в противном случае это было бы до смешного просто), сама природа этих массивных пещер со всеми их открытыми сторонами значительно упрощает поиск редких руд… если вы готовы рискнуть в этих темных, заполненных монстрами

В пещерах, особенно в больших, Mojang позаботился о том, чтобы все выглядело более интересно, чем раньше, с гигантскими водоносными горизонтами, которые выступают через пещеры, и гигантскими каменными столбами, соединяющими крышу с пол. В сочетании с новыми пышными пещерами, которые наполняют пещеры ягодным светом и зеленым зеленым мхом и виноградными лозами, спелеология теперь сводится не только к созданию снимков экрана, но и к поиску материалов.

Изображения: Nintendo Life

Захватывающе красивы не только пещеры. Скалы и горы теперь красивы, с новыми особенностями, такими как речные долины, которые вьются через холмы, заснеженные вершины, покрытые елями, и пологая сельская местность, покрытая цветами.

Все это невероятно красиво, и фантастически разнообразный, с небольшими изменениями, такими как смешивание биомов и более мягкие кривые, добавляющие к общему эффекту, что это могло быть реально. Добавьте это к увеличенной высоте мира и увеличенному размеру биома, все становится намного более обширным. Это действительно великолепно.

Саундтрек меняется

И есть новая музыка a> тоже-от Селесты и композитора Chicory: A Colorful Tale Лены Рейн, которая написала музыку для Nether Update. (и написал Pigstep, что невероятно), и Куми Таниока, чьи музыкальные работы включают Final Fantasy, Super Smash Bros. и Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Это определенно означает изменение саундтрека к C418, который любят за его мечтательные, эхо, lo-fi флюиды; Музыка Рейна и Таниоки более изысканная, сложная и современная, она звучит так, как будто она может исходить от Breath of the Wild с его задумчивыми медленными фортепианными мелодиями.

Затем, конечно, есть более необычные треки, такие как Raine’s”otherside”-приподнятый трек в стиле Stardew Valley с большим количеством бубна, духовых и легких барабанов. Люди могут возмущаться этим изменением, но Minecraft не может и не должен оставаться статичным, сохраненным в янтаре на все времена. Мне нравится новая музыка, потому что она заставляет Майнкрафт чувствовать себя по-новому. Я мог бы напевать”Швецию”C418 во сне-я готов удивиться. (И, кстати, мне все это нравится.)

Подпишитесь на Nintendo Жизнь на YouTube

Изменения, которые могут понравиться не всем

Есть несколько изменений, которые, возможно, не всем понравятся, хотя с Minecraft всем нравится игра по-разному, поэтому ваш опыт может отличаться.

Пещерные системы сделали генерацию мобов немного… странной. В 1.18 (Пещеры и Скалы, часть вторая) генерация мобов была изменена, чтобы позволить мобам появляться только при нулевом уровне освещенности, что означает, что нам больше не нужно спамить факелами вокруг наших домов, чтобы не подпускать Creepers. Это хорошие новости. Но это также делает внешний мир странно бесплодным, отчасти потому, что есть довольно много источников окружающего света (лава, грибы, светящиеся лишайники), а отчасти потому, что пещеры под ними-гораздо более привлекательное место для возрождения. Это означает, что если вы находитесь над какой-либо пещерой, все монстры будут под вами.

Изображение: Nintendo Life

И это может быть незначительная проблема, но… чертовски сложно осветить пещеру размером с небоскреб. Конечно, летать невероятно круто, но без шейдеров многое увидеть невозможно. Даже в творческом режиме мне потребовалось время, чтобы разместить достаточно факелов, чтобы я мог видеть до конца пещеры.

Плюс, ну… Версия Switch действительно не лучшая версия Шахтерское ремесло. Расстояние рендеринга ограничено 12 фрагментами, и я часто обнаруживал, что исследование новых областей замедляло процесс игры, так как фрагменты генерировались достаточно медленно, и я понятия не имел, куда направляюсь. Трудно оценить горы и пещеры в таком масштабе, когда Switch ограничивает ваш обзор лишь малой частью того, что там есть. Это сделано для того, чтобы Minecraft хорошо работал на Switch, конечно, так что это компромисс, но это просто заставляет меня играть на моем ПК, где я могу установить прекрасные шейдеры и увидеть всю гору, не срезая вершину выкл.

Но я действительно не могу слишком сильно жаловаться. Пещеры и скалы-в частности, поколение мира-делает Minecraft новым. Он добавляет множество тонких (и монументальных) изменений, которые просто делают весь опыт игры в Minecraft намного лучше, независимо от того, начинаете ли вы с респауна или в середине строительства замка. Обрушение уже никогда не будет прежним.

Вам понравилось обновление? Поделитесь с нами своими мыслями о пещерах и скалах ниже.

Categories: IT Info