Для игровой индустрии пандемия была неоднозначной. С одной стороны, интерес к цифровым развлечениям никогда не был выше. С другой стороны, многие разработчики и издатели изо всех сил пытались согласовать масштабный переход к распределенной работе.
Это 2021 год будет гораздо более спокойным . Часто легче сказать, чем сделать, наладить процессы и разрешить удаленное сотрудничество. А для масштабных проектов AAA, которые начали разрабатываться до пандемии, проблемы особенно заметны. Для MY.GAMES все было по-другому. Экосистема компании и инфраструктура для ее внутренних игровых студий обеспечили поддержку, необходимую им для продолжения успеха даже после перехода на WFH.
И хотя многие разработчики и издатели боролись, ИТ-студия MY.GAMES показала, что можно не просто сиять, но даже процветать. Его флагманское название Rush Royale было разработано полностью из дома.
Rush Royale, первый в своем роде продукт для студии, стал одним из крупнейших и самых мобильных запусков в истории MY.GAMES.
(Изображение предоставлено: MY.GAMES/IT Territory)
«Работа из дома почти не повлияла на нас из-за того выбора, который мы сделали на ранних этапах разработки»,-объясняет Раш. Руководитель проекта Royale Алексей Корнев. «Мы собрали очень небольшую команду людей, которые знают друг друга очень давно. Может показаться, что это не так уж много, но это позволило нам беспрепятственно сотрудничать и легко решать любые проблемы или опасения».
Уникальное сочетание коллекционных карточных игр и мобильной защиты башни, Rush Royale заменяет башни такими персонажами, как волшебники, убийцы и рыцари. У каждого персонажа есть своя карта, и перед игроками стоит задача собрать достаточно сильную колоду, чтобы отразить даже самый жестокий поток врагов.
(Изображение предоставлено: MY.GAMES/IT Territory)
В игре также есть два разных способа игры. В режиме PvP вам придется отражать постоянную волну врагов, и все противники, которых вы побеждаете, возрождаются на стороне карты вашего оппонента. В кооперативном режиме вы работаете вместе с другим игроком, защищая общую башню, используя разные стратегии и отбиваясь от полчищ мобов и боссов, идущих с обеих сторон башни.
«Мы не осознавали, насколько сильно изменились условия, когда мы разрабатывали Rush Royale»,-вспоминает Корнев. «Мы хотели выпустить проект перед конкурентами, поэтому мы сосредоточились исключительно на проработке и совершенствовании наших идей. У нас были регулярные утренние звонки, на которых мы делились планами на день, поддерживали постоянный контакт, постоянно тестировали новые версии и дорабатывали. геймплей почти ежедневно”.
«Я думаю, что самым большим неудобством была невозможность лично обсудить идеи или решения»,-продолжает он. «Мы также очень скучаем по чату с кулером для воды-некоторые из наших лучших идей рождаются в результате случайных дискуссий во время простоя. Тем не менее, большинство из нас согласны с тем, что переход к удаленной работе позволил нам работать более продуктивно, чем когда-либо».
(Изображение предоставлено: MY.GAMES/IT Territory)
С момента глобального выпуска в декабре 2020 года Rush Royale был установлен более 17 миллионов раз. Тем временем Корнев и его команда выпустили 12 крупных обновлений с момента запуска, добавив новые юниты, события, кланы, модификаторы игрового процесса, предметы и многое другое. По состоянию на ноябрь 2021 года Rush Royale в среднем устанавливает 1,5 миллиона ежемесячных установок.
По словам Корнева, это только начало.
«У нас грандиозные планы на будущее»,-восклицает он. «В следующем году мы планируем сосредоточиться на PvE-компоненте игры, отойдя от классической реализации. Мы также планируем внести существенные изменения в клановые соревнования и, возможно, даже провести несколько крупных турниров с захватывающими призами!»
(Изображение предоставлено: MY.GAMES/IT Territory)
ITT-одна из ключевых игровых студий среди 14 студий MY.GAMES, играющая роль в компании с самого начала. И хотя Rush Royale-самая успешная игра разработчика, это не единственный хит ITT. MY.GAMES поддерживает культуру инноваций и экспериментов, а руководство делает ставку на повторение внутренней обратной связи.
Эта философия хорошо служила компании на протяжении многих лет. Доказано, что разработчики лучше всего работают со свободой и гибкостью. И MY.GAMES реализовали это на практике, не обращая внимания на то, что студии работают в своем собственном темпе.
«Оглядываясь назад, я могу сказать, что работать с ITT и MY.GAMES было невероятно»,-заключает Корнев. «Если бы я мог дать своему прошлому« я »какой-либо совет, я бы скорее начал искать такую среду. Окружить себя людьми, которые действительно вовлечены и видят решения, а не проблемы-людьми, которые действительно и глубоко погружены в то, что они делают.”
Rush Royale доступен для Android и iOS.
О MY.GAMES
MY.GAMES-международный игровой бренд и ведущая компания в сфере онлайн-развлечений. MY.GAMES включает 13 региональных офисов в России, Европе и США, более 1800 сотрудников и 14 студий разработки. MY.GAMES создает названия для ПК, консолей и мобильных устройств.
Компания управляет более чем 80 проектами, в портфолио которых более 150 наименований, включая War Robots, Rush Royale, Hustle Castle, Left to Survive, Skyforge и Allods Online. В портфолио MY.GAMES входят такие известные игры, как Warface, ArcheAge, Perfect World, Revelation Online, Conqueror’s Blade, Lost Ark и другие.
Следите за новостями в Facebook: https://www.facebook.com/MYGAMES
Подпишитесь на Twitter: https://www.twitter.com/MYGAMES
О IT Territory
IT Territory-одна из старейших студий в семействе MY.GAMES с 250-сильная команда. За 17 лет работы студия создала более 15 проектов для более чем 100 миллионов игроков по всему миру. Помимо Rush Royale, студия выпустила и другие игры: Juggernaut Wars, HAWK: Freedom Squadron, Evolution 2: Battle for Utopia и World Above.