Evil Dead: Regeneration остается кульминацией набегов франшизы Evil Dead в видеоигры, и новое интервью проливает свет на то, почему Это не было сольным шоу Эша Уильямса.
Evil Dead: Regeneration вышли в 2005 году как короткое и точное приключение. Как рассказывается в последнем сегменте RetroStation журнала Play, ведущий дизайнер Энди Бодуан говорит, что Cranky Pants Games решили сосредоточиться на фарсе, любимом в Evil Dead 2 и Army of Darkness. Это произошло с игрой, вдохновленной действием как Devil May Cry, так и игры Buffy the Vampire Slayer 2002 года.
Однако она представила новую морщинку: персонаж-помощник по имени Сэм, скорее всего, в честь режиссера Зловещих мертвецов Сэма Рэйми (озвучен его братом Тедом Рэйми, который эпизодически появлялся во всех трех фильмах).
«Напарник был творческим мандатом свыше, поэтому мы отправились в путь. чтобы найти способ сделать его веселой и неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто тагалонгом »,-объясняет Бодуан. «Принимая во внимание мир мертвецов в фильмах, а также фальшивую браваду и несколько бычье шутовство Эша, мы решили, что объединение его с тем, что он ненавидит больше всего на свете-Дедайтом-обеспечит динамику« приятельского фильма », которая могла бы нести в себе массу. юмора”.
Как получеловек-полуживотный гибрид, Сэм практически бессмертен. Это делает его большим подспорьем в бою, а также в решении смертельных головоломок, независимо от того, действительно ли он этого хочет. Поскольку Evil Dead: Regeneration занимает отдельный уголок в каноне сериала (разыгрывается так, как будто Эша никогда не отправляли назад во времени в конце Evil Dead 2), неудивительно, что у Сэма его не было. повторяющиеся роли.
Может быть, если мы все скоординируем наши праздничные пожелания, Сэм снова появится где-нибудь в новой асимметричной хоррор-игре Evil Dead, которая выйдет в следующем году.
Загрузите последний выпуск журнала Play Magazine и проведите каникулы, изучая больше новостей и функций PlayStation.