Hunt: Showdown-это многопользовательский шутер от первого лица, действие которого происходит в темном мире, где повсюду обитают кошмарные монстры, на которых вам нужно охотиться, чтобы получить награды.
Как и во всех играх FPS, есть несколько механик, с которыми игрок должен уметь обращаться, чтобы стать лучшим. Одна из этих механик-приседание.
Однако за последние несколько дней игроки Hunt: Showdown обнаружили ошибку приседания, которая может помешать игре. Это приводит к тому, что игроки становятся видны без их ведома при попытке спрятаться ( 1 , 2 , 3 ).
Более конкретно, в зависимости от оружия, которое использует игрок, персонаж будет приседая, находиться на разной высоте. Но игрок не сможет определить, что это не отражается на камере ( 1 , 2 , 3 ).
Охота: проблема с высотой приседания при вскрытии. это оставляет игрока незащищенным
Один из отчетов очень четко объясняет ситуацию. Он подчеркивает три позиции, которые игрок может принять при приседании в режиме «Охота: вскрытие».
В основном ваш персонаж может принимать 3 положения приседания. Guns down (только в режиме Охотника), Hipfire (обычная стойка в Стрелке и ПКМ в режиме Охотника) и ADS. И здесь возникают серьезные проблемы. Эти экземпляры не нормализуются для всего оружия и могут различаться даже для разных вариантов одного и того же оружия. Изменение высоты модели вашего персонажа, но не высоты вашей камеры (в основном, заставляет врага видеть вас, когда вы не видите его, когда вы находитесь за низким укрытием).
Source
Итак, позиции: Guns down, hipfire и ADS. По сути, проблема в том, что один и тот же персонаж принимает разный рост в одном и том же положении приседания, в зависимости от экипированного оружия.
Для некоторых это может быть не так уж плохо, но из-за ошибки эти изменения высоты не отражаются в камеру плеера. Это могут заметить только враги вокруг.
Невозможно узнать, больше ли вы приседаете или более прямолинейно, и нет никакого способа доверять укрытию, за которым вы пригнулись, потому что ваша голова может выпадать, как будто вы стоите.
Возможное решение? стандартизируйте каждую стойку до фиксированной высоты головы или заставьте камеру следовать высоте стойки, в которой вы находитесь.
Источник
Это означает, что, например, игрок может сидеть на корточках, спрятавшись за каким-либо элементом карты, не осознавая, что тело персонаж действительно виден врагам. Итак, это явный недостаток.
Серьезная проблема, о которой пока нет официального подтверждения
В настоящее время Crytek не сообщает об этой важной ошибке. Поэтому остается только подождать, пока они подтвердят, что знают, и предложат обновления для исправления.
Наконец, когда появятся новые разработки по этому вопросу, мы обновим эту статью. Итак, следите за обновлениями.