Блейк Хестер из Game Informer опубликовал подробный отчет обо всем, что могло бы быть Bully 2 и что привело к краху студии, разрабатывающей сиквел. Короче говоря, Rockstar New England тянуло в разные стороны до такой степени, что Bully 2 больше не был в центре внимания разработчиков, которые там работали.
Rockstar New England, которая была куплена Rockstar, когда первая была Mad Doc Software, отвечавший за ремастер следующего поколения первого Bully в то время, имел амбициозные планы на продолжение, более крупную, более характерную игру, которая могла бы стоять рядом с LA Noire и Grand Theft Auto 4 как грандиозный релиз, достойный имя Rockstar.
Однако этого не произошло, поскольку студию тянули в разных направлениях, призывали помогать в таких проектах, как Red Dead Redemption и Max Payne 3, и погрузились в культуру кранча, которая пришла. с работой над этими играми. Это привело к тому, что многие разработчики из Rockstar New England ушли, но студия также пострадала от увольнений, из-за чего Bully 2 не увидела свет. Это также позор, потому что в игру «можно было играть от шести до восьми часов», хотя на тот момент ее нельзя было отправить.
Отчет Блейка-отличное чтение и дает представление об амбициях студии, стремящейся доказать сам. Речь идет не только о крахе студии, но и о положительных сторонах разработки, о творческой стороне дела. Это комплексный взгляд на то, что происходит в игровой студии на высоком уровне.
Тем временем Rockstar находится в постоянном движении. Grand Theft Auto Online имеет феноменальный успех, но ремастер GTA Trilogy закончился провалом. Crunch также был постоянной темой для разработчиков, хотя, надеюсь, он предпринимает шаги для решения этой проблемы.