От Activision Blizzard до NFT-это был долгий год

2021 год, наконец, подходит к концу, и он определенно был долгим. Это был второй год пандемии COVID-19. Для игровой индустрии первый полный год консолей следующего поколения и еще один год онлайн-мероприятий и демонстраций-по крайней мере, большую часть года.

Среди заголовков были облачные пятна и солнечные лучи. Среди всего этого, безусловно, было время для размышлений и изучения. Поскольку нехватка и переход к удаленной работе давили как на программное, так и на аппаратное обеспечение отрасли, все было в движении. Тем не менее, было несколько трогательных историй, которые, даже если они не потрясли мир, заставили нас двигаться вперед.

С учетом всего этого, вот некоторые из главных игровых историй, которые доминировали. заголовки в 2021 году.

Первая забастовка Activision Blizzard. Фото взято с Upcomer/Parkes Ousley.

Activision Blizzard

Без сомнения, одной из самых заметных и громких историй 2021 года стала ситуация в Activision Blizzard. Калифорнийский Департамент справедливой занятости и жилищного строительства объявил о своем иске, и вскоре после этого хлынули сообщения о дискриминации, домогательствах и плохой культуре на рабочем месте.

В течение года истории продолжали появляться, сотрудники высказались, и рабочие даже начали организовываться и требовать, чтобы их компания работала лучше. Если что-то и отмечает разницу между прошлыми сообщениями о некачественных рабочих местах и ​​нынешними, так это был единый ответ сотрудников Activision, Blizzard и многих студий под огромным зонтиком издателя.

Это конец 2021 года. , и хотя некоторые требования, такие как отмена обязательного арбитража, были выполнены, сотрудники по-прежнему призывали к отстранению от должности генерального директора Activision Blizzard Бобби Котика. Тем временем появляется еще больше историй о внутренних проблемах компании, которые, по-видимому, возникли много лет назад. Это также стимулировало усилия других компаний, поскольку сотрудники Ubisoft начали призывать к изменениям, которых они не видели после прошлогодних отчетов. Достаточно сказать, что эта история, вероятно, будет разворачиваться и в 2022 году, и с привлечением государственных органов она может быть довольно масштабной.

Продолжающиеся последствия COVID-19

В интервью 2020 , глава Xbox Фил Спенсер сказал, что индустрия начнет видеть влияние коронавируса в 2021 году. Эта цитата крутилась у меня в голове в течение года, поскольку мы продолжали видеть, как пандемия и вирус влияют на почти во всех сферах индустрии.

Разработка довольно большого количества игр была отложена из-за перехода на удаленную работу и необходимых корректировок. Нехватка ограничивала аппаратную часть, создавая проблемы с удовлетворением спроса на новые консоли и даже затрагивая более специализированное оборудование. Выставки были перенесены в онлайн, E3 проводилась в цифровом формате, и всей отрасли приходилось постоянно приспосабливаться к новым нормам.

Однако были некоторые проблески. Награды Game Awards проводились лично, а PAX провела личное мероприятие. В планах даже PAX East на 2022 год, а также другие возможные события.

Сохранится ли что-нибудь из этого, с ростом появляются новые варианты , еще неизвестно. Но даже в небольших масштабах отрасль приспосабливалась. Мост между поколениями, просуществовавший немного дольше, не был чем-то ужасным, и на его глазах появилось множество таких программ, как Smart Delivery. Издатели начали привлекать внимание к онлайн-витринам, на которых Nintendo ранее занимала рынок, и удаленные предварительные просмотры стали обычным явлением с нашей стороны, что действительно здорово, если больше голосов, чтобы получить больше возможностей освещения. По крайней мере, в следующем году мы сможем продолжить делать лимонад из лимонов.

NFT, я полагаю

Вот обязательное упоминание NFT, или невзаимозаменяемых токенов, тенденция, которая резко возросла в конце 2021 года. Концепция, которая по-прежнему кажется странной, даже если вы понимаете ее.

НТС быстро стали наименее любимой темой для тех, кто не владеет ею. С момента своего появления на свет это серия издателей, пытающихся нажиться на последней тенденции. Убежденные защитники отстаивают свой потенциал изменения отрасли, в то время как критики указывают на цель множество недостатков в их нынешнем существовании. Люди, находящиеся внутри первых попыток внедрения NFT, ставят под сомнение само их включение.

Это беспорядок. Но если вы не являетесь поклонником NFT, у вас был один положительный момент: громкий ответ на попытки внедрить их в игры до сих пор встречал большое сопротивление. Нет лучшего примера, чем мгновенный поворот в S.T.A.L.K.E.R. 2 Фиаско NFT. Увидим ли мы больше таких вещей в 2022 году? Да, наверное. Но, по крайней мере, на данный момент, им не удалось каким-либо осмысленным образом зацепиться за несколько косметических предметов в игре Tom Clancy’s.

Инди правят миром

Это не так, как было медленный год для игр. Конечно, многие крупные игры либо перенесены на следующий год, либо вышли очень поздно. Такие игры, как Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village и Halo Infinite, по-прежнему преобладали.

Но, черт возьми, это был хороший год для инди-игр. Некоторые серьезные хиты года появились на инди-сцене. Небольшие проекты, такие как Inscryption и Wildermyth, увлекли нас свежими новыми идеями. Death’s Door поразил нас своим свежим видом и красивым действием. Несколько лет было сложно заставить людей опробовать некоторые инди-игры. Но казалось, что в этом году у всех был один или два, которые действительно поразили их, от Unpacking до Sable и от Unsight до аэропорта для пришельцев, в настоящее время управляемых собаками.

И, конечно же, давайте не будем забывать собственную игру Destructoid. конкурса года «Цикорий: красочная сказка». Красивая игра про искусство, творчество, страх, сомнения и собаку с кистью. В следующем году, похоже, готово выпустить множество крупных игр от именитых издателей. Но было приятно в 2021 году провести год, в котором, по ощущениям, полностью доминировала инди.

Безумное желание студийных приобретений

Это был знаменательный год для студийных приобретений. Казалось, каждые несколько недель объявляется о приобретении новой студии. И не только от Embracer Group. Вот лишь небольшой фрагмент:

И это даже не считая цели Сделка между Microsoft и ZeniMax , о которой было объявлено в сентябре прошлого года, но заключено в этом году. Это был удачный год для компаний, покупающих другие компании.

Epic vs. Apple

Дело Epic vs. Apple рассматривалось в зале суда ранее в этом году. Я точно знаю? И неудивительно, что начало было полным хаосом.

Как только рэкет утих, у обеих компаний быстро появилась возможность атаковать друг друга, обнаруживая документы, проливающие свет на магазины Apple и Epic. , а также их бизнес. Конечным результатом было решение ни одна из компаний не была довольна , хотя это может создать интересный прецедент в будущем. И у нас остался один причудливый трейлер Fortnite в стиле старых рекламных роликов Apple.

Xbox Game Pass и рост подписок

Было выпущено много игр в этом году. Из-за этого одним из самых больших сюрпризов года стал Xbox Game Pass, который действительно показал себя.

Основные игры, такие как Psychonauts 2, Forza, Halo и другие, были запущены на платформе. Игры от сторонних производителей могли быть очевидны, но даже такие игры, как Outriders, сразу стали популярными. И некоторые другие, такие как Scarlet Nexus, похоже, получили второе дыхание в Game Pass.

Теперь Netflix выходит в космос, Sony, как сообщается, ищет возможности для расширения своего предложения, а Nintendo уже расширила свое предложение. библиотека абонентского сервиса. Game Pass действительно продвинулся вперед благодаря как удачному году, так и году, который, кажется, знаменует собой сдвиг в том, как мы покупаем и играем в игры.

Хорошие причины продолжаются

Были озабоченность в начале пандемии тем, как будут реагировать личные события. Некоторые закрылись, а некоторые перешли в онлайн, и многие столкнулись с новыми проблемами, связанными с необходимостью разместить что-то, что обычно происходит и нравится лично.

Games Done Quick была одной из организаций, которые быстро и ловко адаптировались к пандемия, и она снова проявилась в 2021 году. И Awesome Games Done Quick, и Summer Games Done Quick продолжали собирать деньги на благотворительность, наряду с рядом других благотворительных мероприятий по спидраннингу.

Между тем, другие инициативы, такие как Spawn Вместе собрали деньги на добрые дела внутри отрасли. В этом году, возможно, было много утомительных, разочаровывающих и утомляющих заголовков. Но все же приятно видеть, как время от времени всплывают подобные истории, как напоминание о том, что мы еще можем сделать, чтобы приносить пользу, несмотря ни на что.

Какие истории нашли отклик или повлияли на вас? больше всего в этом году? Дайте нам знать!

Эрик Ван Аллен

Categories: IT Info