ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

Альфред Хичкок-Головокружение

16 декабря 2021 г.

Платформа ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch

Издатель Microids

Разработчик Pendulo Studios

Я никогда не был большим поклонником фильмов Хичкока. Я ценю некоторых из них и, безусловно, могу оценить то, что он принес в киноиндустрию. Нет сомнений в том, что он, возможно, помог продвинуть жанр триллера больше, чем любой другой режиссер, благодаря мастерскому использованию кинематографии. Важно помнить, что Хичкок был режиссером, известным своим стилем, который Pendulo Studios попыталась воссоздать в своем новом названии Альфред Хичкок-Головокружение .

Вам следует знать, что вам не нужно ничего знать о Хичкоке, фильме”Головокружение”, французском романе, по которому он был снят на, или, честно говоря, что такое головокружение. Я не говорю, что это было бы плохо. Вы найдете множество ссылок на другие части работ Хичкока, такие как обилие птиц, что-то похожее на знаменитую сцену из «Психо», и другие небольшие бонусы для поклонников его работ. Это все, маленькие бонусы, ничего важного.

Бывший мод Skyrim The Forgotten City запускается этим летом на ПК и консолях

Начиная с Альфреда Хичкока-Vertigo на самом деле не про Альфреда Хичкока. Головокружение, о чем оно? Что-то совсем другое, вот что. Это не игра по фильму и даже не спин-офф. Это совершенно другая история, основанная на схожих темах и ритмах фильма и других хичкоковских фильмов. Есть множество неправильных направлений, поворотов и поворотов там, где вы их не ожидаете, и многое другое. Я могу сказать очень много, не разрушая историю, что, в свою очередь, разрушило бы всю игру.

Причина этого проста, история «Альфред Хичкок-Головокружение»-это игра. Когда я вошел в это, я даже не знал, что игра существует. На первый взгляд мне показалось, что я прихожу к игре в стиле TellTale. Однако, поиграв в несколько ранних игр Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), я мог ожидать чего-то другого. Было бы несправедливо сказать, что это любой из этих типов игр.

Это ближе к названию Quantic Dream, чем к приключенческой игре, созданной ранее разработчиком или другим, которые помогли вернуть жанр в на переднем плане. Это сравнение несправедливо по отношению к Quantic Dream, поскольку оно более жесткое. Короче говоря, это очень длинный фильм с подсказками кнопок. Мне еще предстоит найти состояние сбоя, даже сбой кнопок или подсказок джойстика (подробнее об этом позже), или не видя, как продвигаться, игра дает вам несколько шансов или просто ждет вас.

Есть ли еще какой-нибудь игровой процесс, кроме подсказок и игры «Найди пиксель»? Не совсем. Есть области, в которых вы можете блуждать и взаимодействовать с окружающей средой, предлагая некоторый фон или некоторую дополнительную историю, некоторые из которых могут даже привести к появлению дополнительных строк или двух, но ни одна из них не влияет на сюжет. Это не игра «каждый выбор имеет значение»; есть только один выбор-насколько я могу судить. Это не обязательно плохо, если история хороша и хорошо рассказана.

Gord-это новая приключенческая игра в жанре темного фэнтези для одного игрока от бывшего разработчика CDPR Стэна Джаста

В этой истории Альфред Хичкок-Головокружение может подняться в один момент, а вскоре после этого упасть с этой большей высоты. Большая часть истории происходит через воспоминания, в основном Эда Миллера. Эд страдает головокружением, и доктор Джулия Ломас, психолог и психиатр, здесь, чтобы помочь ему. Она делает это, задавая вопросы, гипнотизируя Эда и вытягивая детские воспоминания, которые были вытеснены или изменены для целей рассказа.

Я не психолог или психиатр, но я знаю, что это не так просто. Некоторых воспоминаний нет, или то, что вы помните-правильное или неправильное-это то, что вы помните. Конечно, мне нравится, как это показывает воспоминания. Эд, будучи загипнотизированным, появляется в его памяти, которая принимает мутный, почти мистический вид. Он хорошо спроектирован; Я дам это.

Иногда очень интересно посмотреть, как Эд изменил эти воспоминания, чтобы защитить себя. С точки зрения повествования, некоторые аспекты очень сложны. Некоторые персонажи, даже более мелкие, могут значительно развиваться, поскольку их истории переплетаются. Также очень хорошо сделано то, как вы взаимодействуете с этими старыми воспоминаниями в разделах гипноза. Конечно, это приводит к одному из недостатков игры. Это дает вам, как доктору Ломасу, несколько вариантов: лжет ли Эд, манипулирует ли им кто-то еще, и многое другое. Только эти решения, кажется, не имеют никакого реального влияния.

По сути, я чувствовал себя так, как будто я был в пути. Это не проблема; Я тоже люблю фильмы. Просто казалось, что такое количество деталей увеличивает продолжительность игры, давая вам что-то бессмысленное. Мне не нужно было делать несколько покачиваний джойстиком, чтобы вынуть игрушку из рук ребенка. Мне не нужно было делать какое-то тупое секретное рукопожатие-которое я дважды терпел неудачно, но игра должна была дать мне больше шансов продвинуться по сюжету. Мне определенно не нужно было шевелить палками или нажимать кнопки для нескольких попыток самоубийства, убийства, нападения и т. Д., Особенно когда это единственный выбор.

Я получаю быстрые события, по мере. Это даже не то; игра остановится и ничего не сделает, пока вы не нажмете соответствующую кнопку, когда у вас во рту дробовик. Другие похожие вещи включают в себя то, что игра не прогрессирует, пока вы не наберете нужные точки действия, что позволяет вам накачать кого-нибудь, чтобы получить свой путь с ними. Некоторые аспекты имели бы гораздо большее влияние в виде ролика, чем заставляли бы вас нажимать кнопку для них. Другие кажутся дешевыми. По сути, они чувствовали себя как хостел-версия нажатия F в знак уважения .

Это портит и игру, и сюжет из-за таких довольно ужасных вариантов дизайна. Тем не менее, история была выше нормы для стандартов видеоигр. Сделанные внутри выводы, несомненно, верны, и большинство персонажей могут показаться многогранными, ошибочными и, в частности, человечными. Это то, что большинство игр все еще не умеют делать, и это игры с гораздо большим бюджетом и достаточным количеством сценаристов, чтобы штурмовать бастилию. Я скажу, что это не идеально, но слишком много вдаваться в подробности может испортить историю, а история-это все, что есть у Альфреда Хичкока-Головокружения.

Эта последняя строчка подводит меня к некоторым проблемам. Хотя я буду хвалить рассказ и его доставку на бумаге, у меня проблемы с доставкой в ​​другие места. Озвучка в основном хорошая, но есть проблемы. Бывают моменты, когда губы персонажей не двигаются. Некоторые звуковые дорожки будут накладываться друг на друга; в других случаях непоследовательная громкость голоса и других эффектов или фоновой музыки может вызвать проблемы. Наконец, некоторая неадекватная режиссура VA путем подачи строк определенным образом может сломать сцену.

С эстетической точки зрения это еще более неоднозначная картина. Я уже упоминал губы персонажей, что было бы проблемой даже в родной испанской версии, поскольку звуковая дорожка все равно проигрывала бы без движения губ. Другая проблема-это странные движения лиц. Я раньше называл многих антиваксеров тупорылыми головорезами, но если бы их глаза, скулы и челюсти сделали то, что происходит в этой игре, я бы вызвал экзорциста после того, как убежал в страхе. Это отвлекающе плохо.

Не привлекательно смотреть на персонажей. Я могу согласиться с этим в первую очередь из-за художественного стиля и того, насколько нереально выглядит игра. Я не думаю, что это проблема; некоторые элементы действительно привлекательны. Когда дело касается окружающей среды, он хорош своей простотой. Другие части достаточно красочные, чтобы отвлекать, достаточно, чтобы меня не беспокоило то, что у персонажей нет отражений в зеркалах, хотя я только что упомянул об этом.

Конечно, это вызывает несколько заключительных проблем. Иногда одежда врезается в кожу персонажей, фон просвечивает сквозь лица или зубы прорезают губы. Это тоже основные сцены. Другая проблема-это пользовательский интерфейс, который не работает на сверхшироких разрешениях. У меня были подсказки и инструкции, которые частично появлялись за пределами экрана. Наконец, что, возможно, наиболее сбивает с толку, Альфред Хичкок-Vertigo имеет проблемы с производительностью, в некоторых моментах оно заикается, чего я не могу понять, поскольку это никоим образом не должно обременять машину, которая проигрывает другие современные игры на лучших настройках.

Мне нравится Альфред Хичкок-Головокружение? Если бы я говорил смайликами, я бы использовал те, которые показывали, что я думаю, затем один гримасничаю, а затем другой, показывающий, что я пожимаю плечами. То есть достаточно подумать об этом, что я немного съеживаюсь, все в порядке. Это сносно. Стоит пожать плечами и сказать «все в порядке».

Насколько мне искренне нравится история и персонажи, несмотря на невероятно плоское описание психопатии после того, как это было достаточно хорошо раньше, есть несколько слишком много проблем для меня, чтобы не отмечать это. От производительности и графических проблем до общего дизайна лиц персонажей, которые в лучшем случае отвлекают, негативы начинают сказываться. У меня было неплохое время, ни в малейшей степени, но могло бы быть намного лучше.

Рассмотрена версия для ПК-копия предоставлена ​​издателем.

6.5

Альфред Хичкок-Vertigo-интересная приключенческая игра, основанная на повествовании, или больше похожая на интерактивную историю, которая включает в себя несколько тем из работ Хичкока. Хотя «Головокружение» не связано с одноименным фильмом, оно во многом похоже и, как и «Головокружение», имеет увлекательную и хорошо рассказанную историю с (в основном) интересными и хорошо проработанными персонажами. Однако этой истории противостоят отвлекающая лицевая анимация, проблемы с балансировкой в ​​целом хорошего звука и другие технические проблемы. Альфред Хичкок-«Головокружение»-неплохая интерактивная история, я бы даже порекомендовал эту историю, она слишком сильно пропускает отметку, чтобы я не предлагал осторожности.

Плюсы

Хорошо рассказанный и интересная история В основном сильные и хорошо проработанные персонажи. Хорошее использование музыки. Сильное использование эффектов камеры для имитации хичкоковского триллера.

Минусы

Некоторые элементы истории слишком одномерны. что это такое, может казаться вынужденным войти в неподходящее время. Плохо оптимизировано, что вызывает заикание и другие проблемы с производительностью. Визуальные и звуковые сбои очень заметны и могут вывести вас из игры.

Categories: IT Info