RU Atsit

Патч Quake II RTX добавляет поддержку AMD FSR, HDR; DLSS не может быть добавлен 1480×833.jpg”> Как вы, возможно, помните, NVIDIA бесплатно выпустила обновленную версию Quake II RTX в июне 2019 года. Внутренний разработчик Lightspeed Studios взял за основу работу Кристофа Шида с Q2VKPT и вывел ее на новый уровень с новыми визуальные эффекты с трассировкой пути, улучшенное текстурирование и многое другое. В прошлую пятницу Quake II RTX получил новый большой патч версии 1.6. Разработчики добавили множество новых функций, хотя самые интересные из них были получены непосредственно от сообщества, так как пользователь GitHub @res2k представил поддержку дисплеев AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и High Dynamic Range (HDR). Обновление AMD Adrenalin 2022 для добавления масштабирования в драйвере с новым разрешением Radeon SuperИгра теперь поддерживает AMD FSR, но как насчет NVIDIA DLSS? К сожалению, по несколько ироническому повороту событий, высоко ценимая технология NVIDIA Deep Learning Super Sampling не может быть добавлена ​​из-за лицензии GPL, используемой Quake, как подтвердил разработчик AlexP на форуме Quake II RTX в Steam. Грядущая технология Intel XeSS для реконструкции изображений на основе искусственного интеллекта может быть добавлена ​​в Quake II RTX, так как он будет с открытым исходным кодом. Тем временем, вот некоторые кадры игры, работающей на графическом процессоре AMD RX 6800 с включенным FSR, снятые пользователем YouTube CozMick. [встроенный контент]
Ключевые изменения в Quake II RTX 1.6 Переработана система определения материалов для гибкости и моддинга. Удалена поддержка расширения VK_NV_ray_tracing Vulkan, которое заменено добавленными ранее VK_KHR_ray_tracing_pipeline и VK_KHR_ray_query. Новые функции в Quake II RTX 1.6 Добавлена ​​настройка, позволяющая включить фильтрацию ближайших текстур мира, pt_nearest. Добавлен параметр, позволяющий использовать переопределения текстур и моделей в средстве визуализации GL, gl_use_hd_assets (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/151). Добавлена ​​поддержка преобразования поверхностей неба в источники света на основе их флагов, см. pt_bsp_sky_lights.. Добавлена ​​поддержка моделей IQM и скелетной анимации для рендерера RTX. Добавлена ​​возможность делать полупрозрачными любые модели, в частности cl_gunalpha. Добавлена ​​поддержка маскированных материалов (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/127). Добавлена ​​поддержка извлечения полигонального света из моделей MD2/MD3/IQM. Добавлена ​​поддержка сглаженных нормалей в сетке мира через расширение BSPX. Добавлена ​​поддержка неосвещенных объемов тумана. См. комментарий в тумане.c для получения дополнительной информации. Включены сборки игр для процессоров ARM64. Расширена функция «shader balls» для поддержки произвольных тестовых моделей с анимацией. Исправленные проблемы в Quake II RTX 1.6 Исправлена ​​ошибка, возникавшая при загрузке карты с неэмиссионным лавовым материалом. Исправлена ​​загрузка мультискиновых моделей MD3. Исправлены длинные последовательности анимации текстур. Исправлены некоторые ошибки в коде проверки модели. Исправлены некоторые артефакты самозатенения путем увеличения смещения тени и лучей отражения. Исправлены некоторые неосвещенные или частично освещенные треугольники путем улучшения логики обнаружения кластера BSP. Исправлен звук MZ_IONRIPPER. Исправлены флаги переменной rcon_password для предотвращения сохранения пароля. Исправлено поведение размытия фона при открытии меню в системе с более чем 24-дневным временем безотказной работы. Исправлены барьеры в неравномерном потоке управления в шейдере отображения тонов. Исправлены флаги буфера на буфере скретча структуры ускорения. Исправлен сбой, который иногда возникал при входе в карту «Реактор». Исправлены исчезающие световые поверхности на некоторых полигонах с почти коллинеарными краями. Исправлено освещение на оружии от первого лица, когда оно левша. Исправлен отсутствующий кадр 0 в повторяющихся анимациях текстур объектов. Исправлено несоответствие компоновки конвейера в asvgf.c Исправлено отображение атмосферы планеты в космической среде. Исправлена ​​математическая оценка выборочного освещения, улучшена зеркальная MIS. Различные улучшения в Quake II RTX 1.6 Разрешено изменять настройку вертикальной синхронизации без перезагрузки средства визуализации. Расширен диапазон поддерживаемых стилей освещения до 200%, чтобы исправить слишком яркое освещение. Реализована анизотропная выборка текстур для объектов, видимых в отражениях и преломлениях, с использованием конусов лучей. Улучшена производительность ЦП за счет отказа от перераспределения TLAS для каждого кадра. Улучшена обработка прозрачных эффектов в структурах ускорения. Удалено фальшивое окружение, которое добавлялось, когда глобальное освещение было отключено. Удалена инициализация очереди асинхронных вычислений, которая не использовалась. Это повышает производительность рендеринга и устраняет некоторые проблемы совместимости с драйверами AMD. Убран лимит MAX_SWAPCHAIN_IMAGES для XWayland. Заменена реализация обработки данных модели на GPU для улучшения масштабируемости. Заменен материал BRDF на более физически корректный и удалена функция нелинейной коррекции альбедо. Нормализация карты нормалей при загрузке заменена вычислительным шейдером, чтобы ускорить запуск движка и загрузку карты. Вклад пользователя GitHub @res2k: Добавлено автозаполнение для консольной переменной ray_tracing_api Добавлена ​​поддержка AMD FidelityFX Super Resolution Добавлена ​​поддержка HDR-мониторов Добавлена ​​поддержка синтеза эмиссионных текстур и исправления освещение на пользовательских картах Разрешено сохранение и загрузка игр в пакетах расширения Исправлен сбой из-за недопустимых кластеров на некоторой геометрии мира Исправлены функции отладки прохода цветения Исправлено освещение от световых поверхностей с анимированными текстурами Реализованы полноэкранные эффекты смешивания (например, на подбор предмета) в рендерере RTX Улучшена поддержка старых модов и включена сборка x86 выделенного сервера Улучшено поведение масштабирования динамического разрешения при изменении карты Улучшено поведение счетчика FPS при установленном r_maxfps Улучшен сопоставитель тонов Заменен рендеринг лазерных лучей как рекламные щиты с объемными примитивами Вклад пользователя GitHub @Paril: Добавлены настройки фильтрации текстур в e Пользовательский интерфейс Добавлена ​​поддержка карт в формате QBSP. Объединено более 350 коммитов из Q2PRO. Определения камер безопасности перемещены в файлы для каждой карты для модификации. в июне 2019 года. Внутренний разработчик Lightspeed Studios взял работу Кристофа Шида с Q2VKPT и вывел ее на новый уровень с новыми визуальными эффектами с трассировкой пути, улучшенным текстурированием и многим другим. В прошлую пятницу Quake II RTX получил новый большой патч, […]

Published by IT Info on January 24, 2022

Categories: IT Info
Tags: it-info

Recent Posts
  • Gurman: новые 13-дюймовые и 15-дюймовые MacBook Air, скорее всего, выйдут к лету
  • Geekbench: Snapdragon 8 Gen 3 намного превосходит чипы Apple iPhone
  • Фанаты Elden Ring начали поджигать Мелину
  • Бета-версия Counter-Strike 2 может выйти уже в этом месяце
  • Не ждите флагманской производительности от Huawei P60 Pro
Recent Comments
    Archives
    • March 2023
    • April 2022
    • March 2022
    • February 2022
    • January 2022
    • December 2021
    • November 2021
    • October 2021
    • September 2021
    • August 2021
    • July 2021
    • June 2021
    • May 2021
    Categories
    • IT Info
    • Uncategorized
    Meta
    • Log in
    • Entries feed
    • Comments feed
    • WordPress.org

    Related Posts

    IT Info

    Gurman: новые 13-дюймовые и 15-дюймовые MacBook Air, скорее всего, выйдут к лету

    Согласно Марк Гурман из Bloomberg. Тем не менее, он сказал, что чипы, которые будут использовать эти модели, являются «большим вопросом». Гурман сказал, что «вероятно», что по крайней мере следующий 13-дюймовый MacBook Air будет оснащен процессором. Read more…

    IT Info

    Geekbench: Snapdragon 8 Gen 3 намного превосходит чипы Apple iPhone

    Индустрия мобильных телефонов в последнее время набирает обороты с выпуском новых процессоров, и серия Qualcomm Snapdragon была в авангарде конкуренции. Snapdragon 8 Gen 2 был популярным выбором для смартфонов высокого класса. Но этого недостаточно по Read more…

    IT Info

    Фанаты Elden Ring начали поджигать Мелину

    Убийство людей — это часть веселья в Elden Ring, но пытались ли вы когда-нибудь убить Мелину в самом начале игры? Что ж, у этого игрока получилось. u/jdyhrberg (открывается в новом tab) недавно появился в сабреддите Read more…

      Hestia | Developed by ThemeIsle