RU Atsit

Патч Quake II RTX добавляет поддержку AMD FSR, HDR; DLSS не может быть добавлен 1480×833.jpg”> Как вы, возможно, помните, NVIDIA бесплатно выпустила обновленную версию Quake II RTX в июне 2019 года. Внутренний разработчик Lightspeed Studios взял за основу работу Кристофа Шида с Q2VKPT и вывел ее на новый уровень с новыми визуальные эффекты с трассировкой пути, улучшенное текстурирование и многое другое. В прошлую пятницу Quake II RTX получил новый большой патч версии 1.6. Разработчики добавили множество новых функций, хотя самые интересные из них были получены непосредственно от сообщества, так как пользователь GitHub @res2k представил поддержку дисплеев AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и High Dynamic Range (HDR). Обновление AMD Adrenalin 2022 для добавления масштабирования в драйвере с новым разрешением Radeon SuperИгра теперь поддерживает AMD FSR, но как насчет NVIDIA DLSS? К сожалению, по несколько ироническому повороту событий, высоко ценимая технология NVIDIA Deep Learning Super Sampling не может быть добавлена ​​из-за лицензии GPL, используемой Quake, как подтвердил разработчик AlexP на форуме Quake II RTX в Steam. Грядущая технология Intel XeSS для реконструкции изображений на основе искусственного интеллекта может быть добавлена ​​в Quake II RTX, так как он будет с открытым исходным кодом. Тем временем, вот некоторые кадры игры, работающей на графическом процессоре AMD RX 6800 с включенным FSR, снятые пользователем YouTube CozMick. [встроенный контент]
Ключевые изменения в Quake II RTX 1.6 Переработана система определения материалов для гибкости и моддинга. Удалена поддержка расширения VK_NV_ray_tracing Vulkan, которое заменено добавленными ранее VK_KHR_ray_tracing_pipeline и VK_KHR_ray_query. Новые функции в Quake II RTX 1.6 Добавлена ​​настройка, позволяющая включить фильтрацию ближайших текстур мира, pt_nearest. Добавлен параметр, позволяющий использовать переопределения текстур и моделей в средстве визуализации GL, gl_use_hd_assets (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/151). Добавлена ​​поддержка преобразования поверхностей неба в источники света на основе их флагов, см. pt_bsp_sky_lights.. Добавлена ​​поддержка моделей IQM и скелетной анимации для рендерера RTX. Добавлена ​​возможность делать полупрозрачными любые модели, в частности cl_gunalpha. Добавлена ​​поддержка маскированных материалов (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/127). Добавлена ​​поддержка извлечения полигонального света из моделей MD2/MD3/IQM. Добавлена ​​поддержка сглаженных нормалей в сетке мира через расширение BSPX. Добавлена ​​поддержка неосвещенных объемов тумана. См. комментарий в тумане.c для получения дополнительной информации. Включены сборки игр для процессоров ARM64. Расширена функция «shader balls» для поддержки произвольных тестовых моделей с анимацией. Исправленные проблемы в Quake II RTX 1.6 Исправлена ​​ошибка, возникавшая при загрузке карты с неэмиссионным лавовым материалом. Исправлена ​​загрузка мультискиновых моделей MD3. Исправлены длинные последовательности анимации текстур. Исправлены некоторые ошибки в коде проверки модели. Исправлены некоторые артефакты самозатенения путем увеличения смещения тени и лучей отражения. Исправлены некоторые неосвещенные или частично освещенные треугольники путем улучшения логики обнаружения кластера BSP. Исправлен звук MZ_IONRIPPER. Исправлены флаги переменной rcon_password для предотвращения сохранения пароля. Исправлено поведение размытия фона при открытии меню в системе с более чем 24-дневным временем безотказной работы. Исправлены барьеры в неравномерном потоке управления в шейдере отображения тонов. Исправлены флаги буфера на буфере скретча структуры ускорения. Исправлен сбой, который иногда возникал при входе в карту «Реактор». Исправлены исчезающие световые поверхности на некоторых полигонах с почти коллинеарными краями. Исправлено освещение на оружии от первого лица, когда оно левша. Исправлен отсутствующий кадр 0 в повторяющихся анимациях текстур объектов. Исправлено несоответствие компоновки конвейера в asvgf.c Исправлено отображение атмосферы планеты в космической среде. Исправлена ​​математическая оценка выборочного освещения, улучшена зеркальная MIS. Различные улучшения в Quake II RTX 1.6 Разрешено изменять настройку вертикальной синхронизации без перезагрузки средства визуализации. Расширен диапазон поддерживаемых стилей освещения до 200%, чтобы исправить слишком яркое освещение. Реализована анизотропная выборка текстур для объектов, видимых в отражениях и преломлениях, с использованием конусов лучей. Улучшена производительность ЦП за счет отказа от перераспределения TLAS для каждого кадра. Улучшена обработка прозрачных эффектов в структурах ускорения. Удалено фальшивое окружение, которое добавлялось, когда глобальное освещение было отключено. Удалена инициализация очереди асинхронных вычислений, которая не использовалась. Это повышает производительность рендеринга и устраняет некоторые проблемы совместимости с драйверами AMD. Убран лимит MAX_SWAPCHAIN_IMAGES для XWayland. Заменена реализация обработки данных модели на GPU для улучшения масштабируемости. Заменен материал BRDF на более физически корректный и удалена функция нелинейной коррекции альбедо. Нормализация карты нормалей при загрузке заменена вычислительным шейдером, чтобы ускорить запуск движка и загрузку карты. Вклад пользователя GitHub @res2k: Добавлено автозаполнение для консольной переменной ray_tracing_api Добавлена ​​поддержка AMD FidelityFX Super Resolution Добавлена ​​поддержка HDR-мониторов Добавлена ​​поддержка синтеза эмиссионных текстур и исправления освещение на пользовательских картах Разрешено сохранение и загрузка игр в пакетах расширения Исправлен сбой из-за недопустимых кластеров на некоторой геометрии мира Исправлены функции отладки прохода цветения Исправлено освещение от световых поверхностей с анимированными текстурами Реализованы полноэкранные эффекты смешивания (например, на подбор предмета) в рендерере RTX Улучшена поддержка старых модов и включена сборка x86 выделенного сервера Улучшено поведение масштабирования динамического разрешения при изменении карты Улучшено поведение счетчика FPS при установленном r_maxfps Улучшен сопоставитель тонов Заменен рендеринг лазерных лучей как рекламные щиты с объемными примитивами Вклад пользователя GitHub @Paril: Добавлены настройки фильтрации текстур в e Пользовательский интерфейс Добавлена ​​поддержка карт в формате QBSP. Объединено более 350 коммитов из Q2PRO. Определения камер безопасности перемещены в файлы для каждой карты для модификации. в июне 2019 года. Внутренний разработчик Lightspeed Studios взял работу Кристофа Шида с Q2VKPT и вывел ее на новый уровень с новыми визуальными эффектами с трассировкой пути, улучшенным текстурированием и многим другим. В прошлую пятницу Quake II RTX получил новый большой патч, […]

Published by IT Info on January 24, 2022

Categories: IT Info
Tags: it-info

Recent Posts
  • Blue Yeti не распознан: 5 способов попробовать
  • Обзор: The House of the Dead: Remake
  • Пять последних фэнтезийных миров, которые Сора должен посетить в Kingdom Hearts 4
  • Видео за кадром дает представление о TMNT: Shredder’s Revenge
  • 13 Sentinels: Aegis Rim уже доступна на Nintendo Switch
Recent Comments
    Archives
    • April 2022
    • March 2022
    • February 2022
    • January 2022
    • December 2021
    • November 2021
    • October 2021
    • September 2021
    • August 2021
    • July 2021
    • June 2021
    • May 2021
    Categories
    • IT Info
    • Uncategorized
    Meta
    • Log in
    • Entries feed
    • Comments feed
    • WordPress.org

    Related Posts

    IT Info

    Blue Yeti не распознан: 5 способов попробовать

    Микрофон Blue Yeti — отличный выбор для начинающих. Он обеспечивает отличное качество звука по доступной цене. Если вы запись подкастов, потоковое воспроизведение игр или запись аудиокниг, Blue Yeti – идеальное место для начала — при условии, что Read more…

    IT Info

    Обзор: The House of the Dead: Remake

    Серия Sega The House of the Dead началась в интересное время своей истории. Благодаря гоночным играм и Virtua Fighter компания по-прежнему оставалась мощным игроком на рынке игровых автоматов, но мало что сделала с рельсовыми шутерами Read more…

    IT Info

    Пять последних фэнтезийных миров, которые Сора должен посетить в Kingdom Hearts 4

    После официального анонса Kingdom Hearts IV пришло время еще раз подумать о том, в какие истории Сора, Дональд и Гуфи вмешаются в следующий раз. Конечно, умные деньги вложены в еще несколько миров Диснея, поскольку они Read more…

      Hestia | Developed by ThemeIsle