на Nintendo Switch (в док-станции)

M-KAI начал свою жизнь разработки игр на MSX с RPG Izumic Ballade, а затем перешел на арену стрелялок с Кандзэн Коуряку Кёкуген и Pleasure Hearts. Отличительные черты дизайна этих ранних работ — склонность к легкой, неприхотливой забаве — сохранялись на протяжении всей его приверженности жанру.

Qute Corporation выпустила Wonderwitch в 2000 году, устройство для разработки игр для Bandai только для Японии. Портативный компьютер WonderSwan. Чтобы стимулировать продажи, был проведен конкурс по кодированию программного обеспечения с денежным призом в размере 500 000 иен и обещанием коммерчески опубликованной игры. Judgement Silversword от M-KAI — стрелялка с вертикальной прокруткой — получила корону, тем самым положив начало долгосрочному сотрудничеству с Qute для создания его будущих игр.

Чтобы понять Наследие Эсхатоса связано с изучением Judgment Silversword и родственного ему названия Cardinal Sins. Выступая в качестве дополнительных бонусов на начальном экране выбора этой версии Switch (как они были в выпуске Xbox 360 только для Японии в 2011 году), они настолько блестящие, что для нужных сторон они могли бы по праву командовать выпускать всех своих. Двигаясь с головокружительной скоростью, они постоянно развиваются с музыкой и движением, вражескими формациями и жизненными дропами; связаны между собой простым набором оружия и ослепительными взрывами. В Cardinal Sins представлены быстрые раунды, основанные на семи смертных грехах, для каждого из которых реализованы разные правила и стили игры. Ленивец, например, постоянно раздает дополнительные жизни, но один неуместный выстрел, и значок легко уничтожается; в то время как Чревоугодие предназначено для сбора блестящих значков золотых очков у обращенных врагов.

<"height="p=""p> >Захвачено на Nintendo Switch (прикреплено)

Eschatos берет план этих записей WonderSwan и набирает обороты на более высокой скорости. Он использует те же самые принципы дизайна, ту же беспорядочную, непрерывную кавалькаду идей и приводит их к блестящим результатам. Прямой потомок проектов M-KAI WonderSwan — и, по мнению увлеченного историка, его работ MSX, — он сохраняет основу безудержного, необузданного действия, перенося материал в трехмерное поле.

Структурно все. по-прежнему работает в 2D-плоскости, но Escatos умело использует 3D для расширения своего динамического диапазона. Это достигается за счет использования камеры так, как это редко бывает в стрелялках, перемещения по кораблю для создания уникальных ракурсов, плавных переходов в новую местность и отступления, чтобы кинематографически навязать гигантских противников, извергающих лазеры на миниатюрный корабль. Откровенно говоря, играть с жанром таким образом рискованно. Это может — как видно из таких названий, как Silpheed или Nanostray — препятствовать точности и пространственному позиционированию в критических точках; однако Эсхатос справляется с этим с необычайным апломбом. Движения камеры не смущают и не сужают, а создают повышенное ощущение масштабности в игре, которая уже движется подобно ураганному ветру. Тем не менее, это не точная наука: случайный нечетный угол может сбить с толку, заставляя вас быстро приспосабливаться, чтобы не попасться на глаза лазерам или столкновениям с пейзажами, — но в целом это работает намного лучше, чем должно быть.

IСнято на Nintendo Switch (портативный/недокументированный) что ему не нравятся все более сложные системы подсчета очков, увязающие в современной болтовне. Таким образом, Эсхатос вкладывает меньше очков и больше в грубую интенсивность. Несмотря на эту энергию, он сохраняет такую ​​же простоту входа для новичков, как и его предшественники WonderSwan. Оживленная 30-минутная прогулка позиционирует себя как катание на американских горках: постоянно стремительная, постоянно трансформирующаяся серия событий, не перемежающихся заданными этапами, а вместо этого просто одна длинная взрывная гонка против натиска мини-боссов и гигантских материнских кораблей. Когда он путешествует с земли, через облака и в космос, он создает вдохновенное ощущение путешествия наравне с разделом слоев Тайто.

Чем быстрее вы уничтожаете вражеские формирования, тем больше ваш счет и кое-что для несгибаемых лидеров. работать в направлении. Дополнительные жизни регулярно выпадают, чтобы поддерживать вашу мотивацию, а ваш корабль управляет прямым выстрелом, дальним выстрелом и щитом, который можно развернуть по желанию. Ни Bullet Hell, ни традиционная стрелялка, но вместо того, чтобы приземлиться где-то посередине, ядро ​​​​Eschatos заключается в том, насколько просто взять и играть. Нет никаких бонусов, о которых стоит беспокоиться, и переключение между типами выстрелов, чтобы справиться с вторгшимися врагами и ракетами, — это вся стратегия, которая вам нужна. Когда летящие пули становятся слишком плотными, ваш щит, способный поглотить большое количество огня, прежде чем потребуется время для восстановления, позволяет вам с комфортом пробиваться; в то время как частые падения предметов можно тактически пинговать, чтобы стереть пули на экране и врагов попкорна.

Снято на Nintendo Switch (с рук/без док-станции)

Ваши инопланетные противники балансируют между 1950-ми годами, летающими тарелками в стиле фильмов категории B и типичной японской технической армадой. Это создает необычную эстетику; красочный и слегка мультяшный, но привносящий ощущение легкомыслия, которое идеально подходит для действия. Вы настолько чувствуете себя с ее красочными сферами, сферами, овалами и безрассудным использованием фиолетового цвета, что ее графические характеристики становятся совершенно очаровательными.

Продолжайте играть в игру достаточно долго, и она разумно продолжит, убедитесь, что вам нужно действительно сыграть в нее и улучшить, прежде чем вы сможете увидеть все это до конца. К тому времени, когда вы справитесь с этим, вы будете разблокировать бонусы на экране опций, которые раздают настройки параметров игры, обои и другие небольшие награды.

Особое упоминание должно быть отведено образцовому счету Юсуке Ясуи, который также работал над альбомом Under Defeat для Dreamcast. Его оптимистичный, длинный саундтрек идеально сочетается с темпом и плавностью игры; вдохновенное, головокружительное жужжание, передающее ощущение старой школы с ее мечтательным синтезатором и напористыми аркадными песенками.

Eschatos — своего рода кульминация всего, что M-KAI (и давняя соавтор Мах) стремился достичь этого с помощью среды «стреляй-эм-ап». Он предлагает чистоту в жанре, который часто запутывает себя сложной чепухой. Поначалу он кажется безжалостным, требовательным и почти неконтролируемым, забивая вас постоянно меняющимися вражескими формированиями, лазерами и пулями; умело маскируя тот факт, что это упражнение в гармонии дизайна, для которого не требуется образования. В глубине души это все еще игра Famicom 80-х, просто переработанная таким образом, что вы никогда не играли во что-то подобное. И когда вы находитесь в эпицентре его водоворота и кажется, что он никогда не утихнет, когда он, наконец, закончится, кажется, что это слишком рано.

Захвачено на Nintendo Switch (портативный/отсоединенный)

При всех своих достоинствах простота, такие захватывающие действия вместе с зрелище, многие называют его лучшей стрелялкой за последние десятилетия, но было бы не совсем справедливо присуждать ей такое звание. Превосходно, конечно, но в таких играх, как G-Darius HD или Ketsui Deathtiny, все еще есть уровни детализации и глубины, которые выдерживают совершенно другие условия. Хотя его захватывающий, уникальный и обезжиренный игровой процесс не похож ни на что другое, некоторые все же могут предпочесть немного больше, чтобы пожевать.

Тем не менее, с тремя названиями, которые стоят лицом к лицу. в росте и совершенно новый «расширенный» режим Escatos, который взрывает все на ступеньку выше с помощью бонусов и рывков с потерей очков, вы обязаны испытать то, что по сути является оживляющей победой для опасно разыгранного жанра.

Categories: IT Info