Снято на Nintendo Switch (закреплено)
The Artful Escape попал в Windows и Xbox в 2021 году, опубликовано Annapurna Interactive. За недолгую 5-летнюю историю Аннапурны ее стильные, причудливые, продуманные игры стали хорошо понятными, как и «тройное I» производство и реклама, которые отличают Indie Devs™ от других независимых разработчиков. Пришедшая из Beethoven & Dinosaur история The Artful Escape о поиске себя и геймплейный геймплей с воющей гитарой получили высокую оценку в прошлом году, но смогут ли они произвести впечатление на Switch в 2022 году?
Ответ прост: да.’, но после такой шумихи удивление кажется немного слабее, а простота музыкальной механики более прозрачной. Также есть ожидаемые предостережения относительно порта Switch, касающиеся того, как консоль справляется с игрой, созданной для больших систем. Тем не менее, положительные стороны намного перевешивают некоторые мелкие недостатки, и те, кто доверился суждениям Аннапурны, обнаружат, что они поддержали другого победителя.
Сеттинг-вневременной город Колорадо. Это может быть 1970 год, а может быть хипстерский 2018 год, когда буквально все носят крутые очки, и люди могут выбирать, какой эклектичный независимый книжный магазин они посещают. В начале игры, когда приближается местный фестиваль в честь его дяди-легенды народной музыки, наш герой-гитарист Фрэнсис должен исполнить для публики несколько хитов своего предка. Это обыденная железная дорога, откуда ему нужно искусно убежать. Это не отвратительно угнетающее существование, а просто сковывающее его самовыражение.
width><09Ij44L3 Снято на Nintendo Switch (с рук/без дока).
Сам город кажется причудливым, слишком идеальным и представлен с геометрической точностью фильма Уэса Андерсона. Это отличный стиль, и он идеально подходит к истории. Жизнь Фрэнсиса не ад: есть великолепные виды на горы и дружественные местные предприятия, и он вроде как хедлайнер фольклорного фестиваля. Но есть подростковое чувство, что это не все, что есть. Трудно сказать, что не так с ситуацией, но чувствуется, что должно быть что-то еще. И странное посещение показывает, что это действительно так.
Мир, в который убегает Фрэнсис, поражает воображение. Цвета, формы и сопоставления странных существ и научной фантастики о космических ракетах кажутся больше, чем даже экран, Фрэнсис сжимается среди всего этого размером с муравья, а затем взрывается, заполняя собой поле, когда произносит свои реплики. Аудиовизуальная обстановка динамична, изобретательна и постоянно меняется.
Тем не менее, это прожорливое пиршество для глаз и ушей заставляет большие пальцы приставать к объедкам, как игнорируемая собака. Формат — 2D-платформер, но есть много просмотров пейзажей, перемежающихся разговорами для чтения. Чтобы быть справедливым по отношению к Бетховену и Динозавру, мы поняли, что именно так все и должно было быть в самые ранние моменты игры. Ваша первая инструкция: «Чтобы сыграть народную балладу о трудах шахтера, удерживайте Y». Это выглядело как забавная, хотя и старомодная шутка «Нажмите F, чтобы отдать дань уважения». Но это была не шутка. Возможно, вы видели в Интернете захватывающие ролики, в которых крутые гитарные риффы продвигают космическую мегазвезду по неоновым солнечным системам. В этих клипах игрок, вероятно, просто держит «Y». Есть еще одна реплика с первых минут игры: «Зрелище, не ошибись». Это подходящее резюме: удерживайте «Y»; это зрелище.
>
Итак, здесь простое нажатие кнопки создает коллаж из розовых облаков, туманных каньонов, биолюминесценции инопланетных грибов и крутых трапов космической станции. С неконтролируемыми цветами, масштабом, движением и звуками это нажатие кнопки выдает решительные, экстатические рок-аккорды с возвышенными позами, которых они заслуживают. Но это по-прежнему просто нажатие кнопки.
Иногда это еще не все. Лучшие моменты нажатия кнопок позволяют вам играть фристайл с пятью кнопками. Они длятся около минуты. Хорошо, что они заставляют вас хотеть большего, но игра просто кажется плохой из-за того, что не предоставляет этого. Не вдаваясь в спойлеры, мы чувствовали, что с точки зрения сюжета у игрока был упущен особый шанс получить карт-бланш на стенания. После столь долгого воздержания мы почувствовали, что заслужили момент, чтобы раскачать наши сердца, но этого не произошло.
За всеми этими ощущениями скрывается некоторая надежная, хотя и простая механика. Платформинг базовый. Вы не проходите тесты на навыки, речь идет о том, чтобы полюбить ощущение прыжка: прыгайте, делайте двойной прыжок, «Держите Y, чтобы уничтожить», нажмите «А», чтобы скользить коленом, как солист на стадионе, находящийся под действием адреналина, а затем, если хотите , нажмите «X», чтобы врезать гитару прикладом в землю и заставить весь звуковой ландшафт как бы спотыкаться, как будто бормоча: «Кто этот болван?»
Захвачено на Nintendo Switch (закреплено)
Платформинг связывает разделы легкого исследования, где вы соединяетесь с разделами легкого исследования, где вы соединяетесь между собой. разговоры, из которых состоит история. В ваши диалоги вплетены варианты выбора того, кем является ваш персонаж. Гораздо лучше, чем создавать персонажа в начале игры — когда вы не знаете, какими они могут быть — здесь вы строите по мере продвижения, формируя Фрэнсиса в кого-то другого и предоставляя ему личность, которую он может найти во время своей прогулки в космической эре.. История на голову выше. Вместо плотной серии сюжетных моментов здесь есть очень сфокусированный короткий отрывок из жизни Фрэнсиса, который мы прочувствуем, с воодушевляющими выводами после нескольких часов игры.
Нет аспекта The Искусный побег просрочен. Эти джемы фристайла недооценивают это. Он не воспринимает себя слишком серьезно из-за своей непрекращающейся прихоти, но делает то, что делает, без излишней иронии. Это история о подростке, который ищет и находит новый способ увидеть, что может предложить жизнь, и имеет успех.
С точки зрения производительности Switch работает нормально. Вещи иногда более мрачные, чем хотелось бы — особенно Фрэнсис, который становится размытым при небольших размерах — и есть некоторые (редкие) резкие всплывающие окна, когда текстуры меняют разрешение. Теневые эффекты при старте игры неприятно мерцают — лучше бы их убрать. К счастью, эта первая среда не используется слишком долго, а остальная часть игры лучше скрывает ограничения Switch. Есть несколько пропущенных кадров, когда что-то становится захватывающим, но этого недостаточно, чтобы умалить красоту всего этого — звуковой ландшафт в любом случае продолжает идеально течь. Таким образом, это знакомые компромиссы Switch, которые следует учитывать при расчете того, к каким другим платформам у вас есть доступ и сколько вы хотите играть в них на унитазе.
Снято на Nintendo Switch (только для портативных устройств/без подключения к док-станции)
инди-платформер начального уровня с яркой графикой действительно продвинулся на несколько ступеней вверх. У нас были Inside, Planet Alpha и Hoa, и это лишь некоторые из сенсорных суперзвезд, которые мы хорошо рассмотрели. Это заслуга Beethoven & Dinosaur в том, что презентация их игры находится на высшем уровне, и заслуга Switch в том, что она по-прежнему не отстает.