Примерно год после его анонса на первой презентации Xbox следующего поколения мы наконец-то получили в свои руки The Ascent , многообещающей дебютной игры Neon Giant, шведской инди-студии, основанной ветеранами индустрии, ранее работал над такими играми, как Bulletstorm, Gears of War и Wolfenstein.
Это была предварительная версия, которую играли на ПК через Parsec. Однако даже при потоковой передаче первое, что мы заметили во время игры в The Ascent,-это то, насколько действительно потрясающе он выглядит. В последнее время мы видели отличные визуальные эффекты в инди-играх, но этот может просто превзойти их всех благодаря сочетанию отличного художественного стиля и высококачественных деталей, подобных тройным, благодаря технологии Unreal Engine. Даже с видом сверху вниз, The Ascent легко удается полностью передать ощущение живого, шумного мегаполиса киберпанка, и вы можете свободно перемещаться по нему, как хотите, исследуя Велес как по горизонтали, так и по вертикали.
В более густонаселенных районах вы встретите десятки не враждебных персонажей, мирных жителей, которые разбегутся при первом звуке перестрелки. Физика и разрушение также на высшем уровне, но настоящим сюрпризом является то, как это на самом деле играет, когда начинается бой. По сути, The Ascent следует рассматривать как шутер с двумя палками, хотя и с дополнительной глубиной благодаря системе укрытий. и способность персонажа игрока прицеливаться над укрывными объектами, если они этого хотят. Это придает ему немного больше тактического облика, чем у обычного стрелка с двумя палками.
Стрельба доставляет удовольствие благодаря мощному оружию, которое обеспечивает отличную обратную связь при падении врагов на землю, а также довольно сложно даже на низких уровнях. Конечно, под The Ascent есть толстый слой механики RPG, хотя у нас не было возможности поцарапать эту поверхность во время нашего короткого игрового сеанса.
По той же причине трудно судить о сюжете игры, хотя мы отметили, что во всех квестах, которые мы пробовали, уже есть полная озвучка (редкость среди инди-игр), а также значительное количество побочного контента, доступного игрокам..
Мы не знаем спецификации ПК, используемого в этом удаленном предварительном просмотре, но игра уже работает без сбоев, если не считать резких задержек из-за Parsec. Это, безусловно, служит хорошим предзнаменованием для финальной версии.
Возможность поиграть в «Восхождение» только заставила нас по-настоящему захотеть большего, так как эта игра выглядит так, будто в нее может быть интересно играть, особенно в кооперативном режиме с некоторыми друзьями. К счастью, нам не придется ждать слишком долго, так как полная игра выйдет всего через пару месяцев .
После нашего практического обсуждения мы смогли снова поговорите с игровым директором Neon Giant Аркадой Бергом, на этот раз в чате после недавнего электронного письма с вопросами и ответами, которое мы опубликовали ранее в этом месяце . Ниже приводится полная стенограмма.
Насколько, по вашему мнению, важен сюжет в «Восхождении» по сравнению с простым игровым действием?
Мы очень рано решили не делать игру, которая будет стоять и падать вместе с сюжетом. Если это хорошая история, которая нравится людям, это фантастика, и это обогатит весь опыт. Но мы не хотели сказать, что если люди не будут эмоционально зациклены и действительно увлечены этим, игра потерпит неудачу. Конечно, мы сделали все возможное с повествованием, но мы также позаботились о том, чтобы обеспечить независимый сильный игровой процесс. Мы не играем на сверхэмоциональных крючках, чтобы довести вас туда, куда вам нужно. Весь год мы получали отзывы, и это было очень положительно. Для людей, которым небезразлична история, она поможет вам пройти через всю игру. В каждой основной миссии есть несколько роликов, полная озвучка и вся эта шебанг. Но для людей, которым все равно, и они хотят добраться до мелочей, они могут сосредоточиться на этом. Кроме того, мы точно знаем, что если вы собираетесь играть в кооперативном режиме для четырех игроков, весьма вероятно, что вы не будете так погружены в историю, как группа, как тот, кто играет в одиночную игру, это просто факт, и мы полностью этим довольны. Итак, повествование есть. Он станет настолько захватывающим, насколько вы позволите. Но даже без повествования у вас получится очень солидная ролевая игра-шутер.
В этом есть смысл. Но есть ли в этой истории какой-то выбор или она линейна и одинакова для всех?
Для всех одинаково. Это линейно, когда вы играете в основную историю, затем есть куча дополнительного контента, который вы можете воспроизвести, когда сочтете нужным, поэтому не все выстроено по линейному пути. Но вы не делаете большого выбора игрокам, как повлиять на сюжет.
В электронном письме с вопросами и ответами вы упомянули несколько источников вдохновения для The Ascent из других игр, фильмов, даже комиксов, но есть ли у вас что-то конкретное, что вы хотели бы выделить как то, что у вас было в в первую очередь в своем уме?
Их определенно несколько, но некоторые продолжают появляться. Мы часто возвращаемся к Дредду, как в комиксах, так и в фильмах. Ну, я скажу фильмы, потому что они мне нравятся все, но Дредд определенно сильный. Но мы также ссылаемся на такие вещи, как Robocop, старую классику, потому что они очень ориентированы на действия, но при этом вызывают у них беззаботное чувство. И, конечно же, у нас есть те, которые вы ожидаете, с Бегущим по лезвию и немного Акиры, много киберпанк-вещей, но на самом деле мы повсюду.
Есть ли у вас уровни сложности в игре?
Нет, вы не можете установить сложность в параметрах. Что мы пытаемся сделать, так это то, что, по нашему мнению, является сбалансированной кривой сложности, а затем мы говорим, что хотим вознаградить навык, потому что, поскольку мы делаем что-то, чтобы встретиться как с энтузиастами боевиков, так и с энтузиастами RPG, они могут разные наборы навыков. Мы надеемся, что от тех, кто очень хорошо играет в экшн-игры, вы сможете решать задачи раньше, умнее и лучше. И тогда мы скажем, что если игра слишком сложна, то это то, что касается аспектов RPG, которые заключаются в том, чтобы убедиться, что у вас хорошая сборка, возможно, немного повысить уровень, чтобы вы были готовы принять вызов, входите. Вот как мы стараемся сделать так, чтобы игра соответствовала вашему уровню мастерства.
По сути, вы можете заняться дополнительным контентом, чтобы повысить уровень своего персонажа, улучшить характеристики и вернуться, чтобы преодолеть все препятствия на вашем пути.
Да, именно так.
Мне только что удалось разблокировать гидравлический удар, что очень приятно для тех, кто любит рукопашный бой. Мне интересно, можно ли его как-то обновить и, возможно, использовать чаще, что-то в этом роде.
Вы можете масштабировать его эффективность. Каждую способность улучшения в игре можно масштабировать, они масштабируются в зависимости от атрибутов вашего персонажа. Я считаю, что это связано с вашей моторикой. Так что, если вы вложите свои очки навыков, например, в обращение с оружием, которое связано с вашими руками и вашими моториками, тогда ваш гидравлический удар также будет масштабироваться, а затем появятся другие способности, которые будут масштабироваться с другими атрибутами. В зависимости от того, как вы распределяете свои навыки, разные способности будут лучше, или, скорее, вы будете лучше использовать их, чем ваш товарищ по совместной игре. Если у вас обоих, возможно, установлено усиление распылительной ракеты, возможно, ваш друг может запустить только три ракеты, но вы можете запустить 18, потому что вы так потратили свои очки.
Поскольку вы упомянули об аспектах игры The Ascent, связанных с ролевой игрой, могут ли игроки создать персонажа поддержки, если захотят?
Да, некоторые виды оружия больше подходят для одиночной игры, другие-для многопользовательской совместной игры, что также касается способностей и тактики. Например, когда я играю в кооперативе, я стараюсь использовать больше средств исцеления, чтобы убедиться, что мы можем остаться в живых, тогда как я не делаю этого так часто в личной жизни одиночной игры, потому что тогда я хочу иметь больше агрессивных , наносящие урон вещи.
Есть ли способ стать танком и, возможно, «спровоцировать» врагов вдали от ваших товарищей по кооперативу?
Да, если вы больше всего вкладываете свои очки в здоровье и получаете хорошую броню. У вас также есть некоторые способности для этой сборки, например, есть та, которая вызывает огромного робота со щитом, который по сути является дополнительным танком рядом с вами. Так что вы, ребята, можете быть теми, кто принимает врагов и вражеский агро, в то время как другие остаются позади.
Вы установили максимальный уровень в игре? И если да, то что это?
У нас сейчас нет установленного максимального уровня. Но в определенный момент вы исчерпаете все свои навыки. Я даже не знаю, на каком уровне вы должны быть, чтобы это произошло.
Действительно ли игра масштабируется, когда вы играете в кооперативном режиме? Это сложнее, чем когда вы летите в одиночку?
Ага, так что масштаб зависит от того, сколько вы игроков. Но главное, что масштабирование-это то, что враги наносят вам больше урона, потому что нам нужно помнить, что в кооперативном режиме вы можете оживлять друг друга, поэтому нам нужно сбалансировать это. У врагов больше здоровья. Опять же, чем больше игроков, тем больше здоровья. Это не один на один, так что у вас нет врагов, которые забирают в четыре раза больше здоровья, когда у вас четыре игрока, но это больше, и у нас также есть больше врагов, так что у каждого есть, по чему стрелять. Он определенно масштабируется, даже если вы заходите, поэтому, если вы и я играем вместе, а затем два друга присоединяются во время игры, игра с этого момента снова настраивается, чтобы убедиться, что она всегда на одном уровне с нами.
Как работает The Ascent с точки зрения выхода и выхода из совместной игры, прохождения миссии и т. д.?
Итак, вы играете в игровой мир одного игрока, так что все, что вы делаете, повышая уровень, находя добычу,-это вы. И даже если вы выйдете из игры, она останется. Но где бы вы ни играли, если я ведущий, вы играете в моем мире и в той миссии, которую я поставил сейчас.
Но, конечно же, когда вы вернетесь в свой мир, вы получите все, что вы здесь почерпнули.
Совершенно верно.
Поскольку это, в конце концов, мир киберпанка, насколько важным будет взлом в The Ascent?
Что ж, это важно и в игровом процессе, и в сюжете. Есть хакерские способности как часть дополнений. Например, вы могли видеть кадры, где можно взламывать врагов. Если вы убьете их, пока у них есть этот дебафф, они взорвутся, когда умрут. А потом у вас есть другие вещи, а именно взлом окружающей среды, чтобы попасть в специальные двери, или открыть специальные замки, или взломать банкоматы для получения денег, или торговые автоматы для получения бесплатной добычи, взломать турели, чтобы они стреляли для вас. Тогда это движется киберпалубой, которую вы несете. Вы можете подойти к двери или сундуку, который вы не можете открыть, потому что безопасность на этой двери или сундуке слишком высока. Затем вам нужно найти больше обновлений для киберпалубы, чтобы дать вашей киберпалубе такие возможности.
Можно ли временно контролировать врагов с помощью взлома?
Это одна из способностей, да.
Круто! Я бы сказал, это все, что я могу придумать. У вас есть что добавить о The Ascent?
В целом, мы очень рады, что люди наконец-то в нее поиграют. Мы очень рады слышать, что думают люди. Вы могли заметить, что в последнее время мы начали больше говорить о ролевых аспектах игры. Так что это действительно интересно. И я думаю, что самое захватывающее для нас сейчас, когда люди начинают уделять больше внимания,-это то, что мы можем показать всем, что такое игра на самом деле. Потому что уже год люди гадают, на что это похоже. Но теперь, когда люди действительно играют в нее, вы можете увидеть, как это на самом деле.
Спасибо за ваше время.