Изображение: Nintendo
В недавно переведенном интервью для Famitsu продюсер Metroid и ветеран серии Ёсио Сакамото подробно рассказал о прошлогодней игре Metroid Dread. , затрагивая ряд тем, в том числе то, как он надеется, что игра вдохновит независимых разработчиков на создание следующего поколения Метроидвании.
Как отмечает Nintendo Enthusiast (через перевод Nintendo Everything всего интервью, которое изначально было опубликовано еще в октябре), Сакамото попросили прокомментировать жанр Metroidvania и его заслуживающий доверия рост в период между Metroid Fusion от GBA и входом MercurySteam в 2D-канон Metroid, который начался с Metroid: Samus Returns 2017 года.
Сакамото сказал следующее, когда его спросили о тренде инди-игр Metroidvania:
Исследование в стиле Metroid становится все более популярным, особенно в инди-играх. Как вы относитесь к этой тенденции?
Интересно и почетно осознавать, что игра, которую мы создали 35 лет назад, теперь считается жанром с таким количеством различных вариантов и интерпретаций. Жанр будет продолжать оставаться популярным, если в нем еще остался потенциал, потенциал, который мы хотим показать. Я надеюсь, что Metroid Dread станет источником вдохновения для создателей независимых игр.
Нельзя отрицать, что за последние несколько лет этот жанр пережил невероятный бум.. Как бы нам ни нравилась чертовски хорошая Метроидвания (а мы любим), если это не пиар о рогалике, пришедшем в наш почтовый ящик, то это пиар о Метроидвании. Или, действительно, roguelike Metroidvania. Есть аргумент, что мы приближаемся — или, возможно, уже прошли — точку насыщения жанра, поэтому мы все за то, чтобы увидеть некоторые инновации в жанре, которые немного смешивают вещи.
Учитывая тот факт, что существует такое изобилие конкурентов, возможно, тем более примечательно, как появился Dread и сумел почувствовать себя таким глотком свежего воздуха в жанре, который, как намекает Сакамото, рискует стать устаревшим, если разработчики не добудут это неиспользованное ». потенциал».
В другом месте интервью продюсер-ветеран рассказал о создании EMMI, работе с MercurySteam, влиянии испанской команды на направление Dread и воспоминаниях о годах, проведенных в сериале. Обязательно ознакомьтесь с полной версией интервью на странице Nintendo Everything.
Какие элементы Metroid Dread, по вашему мнению, «демонстрируют» неиспользованный потенциал этого жанра? Сообщите нам об этом ниже?