Появились дикие новые идеи
В последний раз, когда я заканчивал наш обзор Pokemon Legends, я был одновременно доволен и раздосадован достижениями и отсутствием изменений. Наши отношения с играми про покемонов часто такие, поэтому присоединяйтесь ко мне, чтобы понять, что именно это означает на этот раз.
Pokemon Legends: Arceus (Nintendo Switch)
Разработчик: Game Freak
Издатель: Nintendo
Выпуск: 28 января 2022 г.
Рекомендованная розничная цена: 59,99 долларов США.
Я избавлю вас от неизвестности! Мне понравилось в целом. Но это был долгий путь, чтобы добраться до этого места.
Поэтому Pokemon Legends очень хорошо затягивает вас в свой мир, где исследования важнее, чем стать следующим чемпионом. Это такая низкая планка, чтобы просить разработчиков встретиться в течение нескольких десятилетий, но эта проверенная и верная формула ловли существ выжила так долго по какой-то причине: она по-прежнему очаровательна и по своей сути чиста во многих отношениях.
На самом деле выполнение работы профессора — это приятное изменение темпа. Чтобы продвигаться вперед, вы будете получать «звездные звания», которые не являются вашими обычными значками. Вместо этого вы сможете выбирать из неограниченного набора действий, таких как ловля покемонов определенными способами, сражение с ними или «наблюдение за их движениями в действии». Вы можете сделать последнее с любой стороны битвы, поэтому часто просто бегая вокруг, ловя вещи или сражаясь с ними, вы открываете большое количество очков исследования, необходимых для повышения ранга.
Я принял систему по своему выбору. , где я входил в область и просто ловил покемонов. Затем я возвращался в ту же зону и просто сражался. Это такт, который игра никогда прямо не говорит вам делать, но я придумал его самостоятельно и в результате почувствовал чувство выполненного долга. На самом деле, игра в целом не слишком много обучает, насколько это возможно.
В типичной игре про покемонов вы бы держали руку за каждую грань главной деревни Джубилиф, но она сдерживается. Ожидается, что вы откроете для себя нюансы города самостоятельно, что является освежающим изменением темпа после того, как NPC ведет вас по сценарию в сценах, говорящих «сделай это, сделай это, сделай это». Вы, наверное, уже слышите, как в голове шумит текст.
«Хладнокровие» — это чувство, которое застряло во мне после того, как я увидел титры и начал выражать свои обиды (к чему мы еще вернемся). После того, как история была закончена, я сразу возвращался в каждую зону и просто ходил по ней по часу, ловя и сражаясь. Цель «заполнить Pokedex» осталась прежней, но средства для ее достижения более сложны.
«Маунты/транспортные средства» — большая часть того, почему открытые исследования доставляют удовольствие. Вы можете скакать, искать сокровища, плавать в воде и, в конце концов, летать. Game Freak также сделал эту систему довольно гладкой, в том смысле, что вы можете плавно переходить от падения к полету, от прыжков в воду к парению в небе и так далее. Альпинистское средство передвижения на изображении в заголовке — одно из самых забавных приключений с открытым миром, которые у меня были за последнее время. В результате возвращаться в старые районы с новыми трюками — это кайф, когда у вас есть возможность по-настоящему проплыть или пролететь там, где вы раньше не могли.
Просто весело бродить и видеть безумного красноглазого накачанного Бибареля и громко смеяться над тем, как нелепо это выглядит. Крафт в поле также является отличным способом заставить людей двигаться, вместо того чтобы с трудом возвращаться в город, чтобы делать X, Y и Z. Я провел большую часть своего времени, играя в игру, а не в меню: это не просто Инновации в покемонах, но я хотел бы видеть их в других играх, и точка.
Все это должно остаться, особенно элемент ловли и плавного боя. Вы можете убежать от каждой битвы вручную, просто физически идя в другом направлении с вашим персонажем-тренером, и переходить к следующему делу. Вам не нужно сидеть в бесконечных меню, чтобы посмотреть, как ваши персонажи повышают уровень или получают новые способности (нет, спасибо, мне не нужно меню каждый раз, когда кто-то изучает ход!). Вам даже не нужно развивать их, если они могут сразу! Вместо этого все это, в том числе неограниченное изменение ходов, делается в меню, когда вам захочется. Я не могу передать вам, как сильно я не скучаю по «ТЫ УВЕРЕН, ЧТО ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО ТОЛЬКО СКАЗАЛ, ЧТО ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ?!» подсказки из старых игр.
Что касается сюжета, я купил рыбу из воды/исекай в целом незнакомец в чужой стране, но не все сюжетные ходы сходятся воедино, особенно близко к концу. В начале и ближе к середине кампании есть тонна наращивания, за которым следует резкий финал. Тем не менее, опыт был взрывным, и получение оплаты за исследования и работу в якобы крупной компании напомнило мне о зарплате SEED в Final Fantasy VIII. Это уникальная зацепка, и свежий подход и отсутствие тренажерных залов заставляли меня вкладываться до самого финала.
Конечно, всплывали обычные раздражающие моменты Game Freak, потому что два шага вперед и ни одного шага назад — это уже большая проблема. просить. Моя главная проблема заключается в том, что Legends могли бы быть намного лучше, если бы у них было немного больше времени в духовке, чтобы отполировать их. Как я отметил в своем первоначальном обзоре, в игре есть моменты с широкими углами камеры, которые явно предназначены для того, чтобы вызвать какое-то зрелище, и упасть так плоско. Листва и окружающая среда-огромная проблема, и в какой-то момент член семьи прошел мимо и прямо спросил, играю ли я в игру для N64. Я понимаю!
Хотя я готов не обращать внимания на отсутствие полировки и очень грубые объекты, время от времени это влияет на производительность (частоту кадров), особенно когда дело доходит до проницательных существ, которые действительно далеки, но выглядят как слайд-шоу. Отсутствие стиля также влияет на дизайн окружающей среды, так как некоторые области представляют собой буквально пустую пещеру с одним прямым проходом, проходящим через нее. Зоны достаточно велики, чтобы действительно расправить крылья как сумма их частей, но некоторые отдельные участки выглядят грубо.
Также легко разочароваться в отсутствии озвучки. Если люди не хотят, чтобы существа что-либо говорили, я понимаю эту точку зрения. Но компания Pokemon Company в целом явно имеет многолетний опыт работы в этой области и нашла бесчисленное количество талантов для аниме-сериалов. По крайней мере, ключевые участники истории, за исключением персонажа игрока, могли бы говорить: это не было бы нехарактерно для франшизы с продолжительным аниме. Лично я также думаю, что это облом, что даже у Пикачу есть действительно сдержанный звуковой эффект вместо боевого клича.
Коммутатор явно способен на большее, и Nintendo даже сама сделала больше на протяжении всей истории. история консоли. Легенды оказали бы на меня гораздо большее влияние, если бы я был полностью захвачен визуальными эффектами, а не сосудом для расслабленного и веселого игрового цикла. Некоторые из моих опасений — небольшие придирки, но они складываются. И я абсолютно не виню кого-то за то, что кто-то списывает это на кого-то из них, так как у нас разные уровни толерантности.
Вы должны проникнуться темой до такой степени, чтобы справиться с некоторыми недостатками.. Но Pokemon Legends, по сравнению с серией в целом, превосходно показывает нам, как все может развиваться осмысленно. Я надеюсь, что Game Freak воспользуется этим планом, чтобы в следующий раз добиться еще большего успеха.
[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]