Бывший экономист Valve Янис Варуфакис недавно дал интервью, в котором поделился некоторыми интересными взглядами на цифровую экономику.
р>
Десять лет назад метавселенная уже работала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили такую большую экономику, что Valve была одновременно взволнована и напугана. Некоторые цифровые активы, которые ранее распространялись бесплатно (через игры), начали продаваться на eBay за десятки тысяч долларов, задолго до того, как кто-то подумал о NFT.Что напугало людей в Valve, который, как он в шутку сказал, вызвал некоторую потерю сна, был: «Что, если цены на эти спонтанно прибыльные предметы и действия упадут?» Идея о том, что виртуальная экономика, не имеющая границ между штатами или странами, может повлиять на несколько экономик реального мира, стала открытием, которого никто в Valve не ожидал. В конце концов, Valve в основном занималась продажей игр. Этот момент еще больше проявился, когда он получил электронное письмо, в котором говорилось: «Здесь, в моей компании, мы обсуждали вопрос о соединении экономик в двух виртуальных средах (создание общей валюты) и боролись с некоторыми из более сложных проблем платежного баланса». Он не раскрывает источник письма, но очевидно, что другие начали думать о том, как управлять виртуальной экономикой по всему миру, и о деталях ее управления с физическими границами. С другой стороны виртуальный забор — это геймеры, которые в основном просто хотят играть в игры, но также расширили свою социальную активность в играх. Valve уже была свидетелем того, как игроки начали торговать и продавать внутриигровые предметы коллекционирования в реальном мире, а также развивали отношения. Эта социальная и деловая деятельность показала, что метавселенная была в самом разгаре.
Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционировали как полноценные метавселенные (если использовать термин Цукерберга). Геймеров привлекала игра, но, оказавшись «внутри», они оставались, чтобы прожить большую часть своей жизни, заводя друзей, производя товары для продажи, развлекаясь, обсуждая и т. д.Появление NFT Все эти действия в конечном итоге превратились в NFT, которые, в свою очередь, привязаны к блокчейну и криптовалюте. Он объясняет, что «Блокчейн исключает компанию (например, Valve) и позволяет цифровому активу эмигрировать из игры/пространства, которое породило его, в любую другую цифровую область». Отвечая на вопрос о потенциальных этических проблемах и проблемах с правом собственности, связанных с NFT, г-н Варуфакис сравнивает их с реальными товарами. В реальном мире ценность может определяться как утилитарным использованием, так и правами на хвастовство, связанными с брендингом. Розничные торговые точки, такие как Sotheby’s и Christie’s, построили монополистические империи, основанные на брендинге, и теперь у них есть новый соперник с NFT, которые имеют ценность только для тех, кто ими владеет или заботится о них, и, опять же, имеют право хвастаться. Он не считает, что NFT по своей сути подрывны и что они «никоим образом не подрывают структуру прав собственности, создавая и поддерживая непомерную власть олигархии над многими». Тем не менее, он не останавливается на том, что существует риск чего-то большего, когда речь идет о недавней фразе «играй, чтобы заработать», которую некоторые руководители издательств игр используют все чаще.
Пока у нас нет этих механических рабов, обслуживающих человечество в целом (а не только производящих товары, принадлежащие 1% из 1%), идея, что люди теперь должны играть как роботы зарабатывать на жизнь, чтобы в свободное время быть людьми, действительно является апофеозом человеконенавистничества.Справедливости ради следует отметить, что некоторые геймеры по всему миру живут в состояние «играй, чтобы заработать» в течение некоторого времени. Он также объясняет, что Valve увидела преимущества этого вида дохода, начиная от стриминга игр и заканчивая созданием внутриигровых предметов коллекционирования, поскольку он помог жителям бедных стран избежать потогонной работы. Он резюмирует очень длинное, и подробное интервью, заявив, что капитализм, каким мы его знали, умирает и что «Технофеодализм — это новая система, в которой техно-лорды извлекают новую силу, чтобы заставить остальных делать что-то от их имени». На протяжении всего интервью он цитирует таких людей, как Джефф Безос, Илон Маск и Марк Цукерберг, как некоторых из новых техно-лордов, которые накапливают новую власть.
Эта новая власть исходит от инвестиций в новая форма капитала (командный капитал), позволяющая им накапливать новый тип стоимости (командная стоимость), которая, в свою очередь, дает им возможность извлекать прибавочную стоимость из (i) вассалов-капиталистов, (ii) прекариата, и (iii) каждый, кто использует свои платформы для бессознательного производства от своего имени еще большего командного капитала.Источник: Программа по криптографии (через PC-геймер) Последние новости 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. AMD Radeon RX 6900 XT Занимает первое место в рейтинге 3DMark Fire Strike с разгоном 3,1+ ГГц 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. По слухам, фильм о видеоигре Дуэйна Джонсона будет Call of Duty 31 января 2022 г. 31 января , 2022 NVIDIA выпускает драйверы обновления безопасности GeForce для Kepler, Maxwell и других старых графических процессоров 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. Final Fantasy VII Remake: Часть II планируется выпустить в этом году 31 января 2022 г. Sony приобретает Bungie, Destiny и Halo Creator за 3,6 миллиарда долларов 31 января 2022 г. 31 января 2022 г.
Бывший экономист Valve Янис Варуфакис недавно дал интервью, в котором поделился некоторыми интересными взглядами на цифровую экономику.
р>