RU Atsit

Бывший экономист Valve говорит, что «десять лет назад метавселенная уже работала»/10/facebook-meta-logo-planets-1024×576.jpg”>Image: Meta Бывший экономист Valve Янис Варуфакис недавно дал интервью, в котором поделился некоторыми интересными взглядами на цифровую экономику. В наши дни трудно прожить даже один день без компании или какого-либо средства массовой информации, упоминающего криптовалюту, NFT или, возможно, новую Метавселенную, но он объясняет, что Valve увидела цифровой рынок, где игроки уже взаимодействовали друг с другом. более 10 лет назад.
Десять лет назад метавселенная уже работала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили такую ​​большую экономику, что Valve была одновременно взволнована и напугана. Некоторые цифровые активы, которые ранее распространялись бесплатно (через игры), начали продаваться на eBay за десятки тысяч долларов, задолго до того, как кто-то подумал о NFT.
Что напугало людей в Valve, который, как он в шутку сказал, вызвал некоторую потерю сна, был: «Что, если цены на эти спонтанно прибыльные предметы и действия упадут?» Идея о том, что виртуальная экономика, не имеющая границ между штатами или странами, может повлиять на несколько экономик реального мира, стала открытием, которого никто в Valve не ожидал. В конце концов, Valve в основном занималась продажей игр. Этот момент еще больше проявился, когда он получил электронное письмо, в котором говорилось: «Здесь, в моей компании, мы обсуждали вопрос о соединении экономик в двух виртуальных средах (создание общей валюты) и боролись с некоторыми из более сложных проблем платежного баланса». Он не раскрывает источник письма, но очевидно, что другие начали думать о том, как управлять виртуальной экономикой по всему миру, и о деталях ее управления с физическими границами. С другой стороны виртуальный забор — это геймеры, которые в основном просто хотят играть в игры, но также расширили свою социальную активность в играх. Valve уже была свидетелем того, как игроки начали торговать и продавать внутриигровые предметы коллекционирования в реальном мире, а также развивали отношения. Эта социальная и деловая деятельность показала, что метавселенная была в самом разгаре.
Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционировали как полноценные метавселенные (если использовать термин Цукерберга). Геймеров привлекала игра, но, оказавшись «внутри», они оставались, чтобы прожить большую часть своей жизни, заводя друзей, производя товары для продажи, развлекаясь, обсуждая и т. д.
Появление NFT Все эти действия в конечном итоге превратились в NFT, которые, в свою очередь, привязаны к блокчейну и криптовалюте. Он объясняет, что «Блокчейн исключает компанию (например, Valve) и позволяет цифровому активу эмигрировать из игры/пространства, которое породило его, в любую другую цифровую область». Отвечая на вопрос о потенциальных этических проблемах и проблемах с правом собственности, связанных с NFT, г-н Варуфакис сравнивает их с реальными товарами. В реальном мире ценность может определяться как утилитарным использованием, так и правами на хвастовство, связанными с брендингом. Розничные торговые точки, такие как Sotheby’s и Christie’s, построили монополистические империи, основанные на брендинге, и теперь у них есть новый соперник с NFT, которые имеют ценность только для тех, кто ими владеет или заботится о них, и, опять же, имеют право хвастаться. Он не считает, что NFT по своей сути подрывны и что они «никоим образом не подрывают структуру прав собственности, создавая и поддерживая непомерную власть олигархии над многими». Тем не менее, он не останавливается на том, что существует риск чего-то большего, когда речь идет о недавней фразе «играй, чтобы заработать», которую некоторые руководители издательств игр используют все чаще.
Пока у нас нет этих механических рабов, обслуживающих человечество в целом (а не только производящих товары, принадлежащие 1% из 1%), идея, что люди теперь должны играть как роботы зарабатывать на жизнь, чтобы в свободное время быть людьми, действительно является апофеозом человеконенавистничества.
Справедливости ради следует отметить, что некоторые геймеры по всему миру живут в состояние «играй, чтобы заработать» в течение некоторого времени. Он также объясняет, что Valve увидела преимущества этого вида дохода, начиная от стриминга игр и заканчивая созданием внутриигровых предметов коллекционирования, поскольку он помог жителям бедных стран избежать потогонной работы. Он резюмирует очень длинное, и подробное интервью, заявив, что капитализм, каким мы его знали, умирает и что «Технофеодализм — это новая система, в которой техно-лорды извлекают новую силу, чтобы заставить остальных делать что-то от их имени». На протяжении всего интервью он цитирует таких людей, как Джефф Безос, Илон Маск и Марк Цукерберг, как некоторых из новых техно-лордов, которые накапливают новую власть.
Эта новая власть исходит от инвестиций в новая форма капитала (командный капитал), позволяющая им накапливать новый тип стоимости (командная стоимость), которая, в свою очередь, дает им возможность извлекать прибавочную стоимость из (i) вассалов-капиталистов, (ii) прекариата, и (iii) каждый, кто использует свои платформы для бессознательного производства от своего имени еще большего командного капитала.
Источник: Программа по криптографии (через PC-геймер) Последние новости 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. AMD Radeon RX 6900 XT Занимает первое место в рейтинге 3DMark Fire Strike с разгоном 3,1+ ГГц 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. По слухам, фильм о видеоигре Дуэйна Джонсона будет Call of Duty 31 января 2022 г. 31 января , 2022 NVIDIA выпускает драйверы обновления безопасности GeForce для Kepler, Maxwell и других старых графических процессоров 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. Final Fantasy VII Remake: Часть II планируется выпустить в этом году 31 января 2022 г. Sony приобретает Bungie, Destiny и Halo Creator за 3,6 миллиарда долларов 31 января 2022 г. 31 января 2022 г.

Published by IT Info on February 1, 2022

Бывший экономист Valve Янис Варуфакис недавно дал интервью, в котором поделился некоторыми интересными взглядами на цифровую экономику.

р>

Categories: IT Info
Tags: it-info

Recent Posts
  • Gurman: новые 13-дюймовые и 15-дюймовые MacBook Air, скорее всего, выйдут к лету
  • Geekbench: Snapdragon 8 Gen 3 намного превосходит чипы Apple iPhone
  • Фанаты Elden Ring начали поджигать Мелину
  • Бета-версия Counter-Strike 2 может выйти уже в этом месяце
  • Не ждите флагманской производительности от Huawei P60 Pro
Recent Comments
    Archives
    • March 2023
    • April 2022
    • March 2022
    • February 2022
    • January 2022
    • December 2021
    • November 2021
    • October 2021
    • September 2021
    • August 2021
    • July 2021
    • June 2021
    • May 2021
    Categories
    • IT Info
    • Uncategorized
    Meta
    • Log in
    • Entries feed
    • Comments feed
    • WordPress.org

    Related Posts

    IT Info

    Gurman: новые 13-дюймовые и 15-дюймовые MacBook Air, скорее всего, выйдут к лету

    Согласно Марк Гурман из Bloomberg. Тем не менее, он сказал, что чипы, которые будут использовать эти модели, являются «большим вопросом». Гурман сказал, что «вероятно», что по крайней мере следующий 13-дюймовый MacBook Air будет оснащен процессором. Read more…

    IT Info

    Geekbench: Snapdragon 8 Gen 3 намного превосходит чипы Apple iPhone

    Индустрия мобильных телефонов в последнее время набирает обороты с выпуском новых процессоров, и серия Qualcomm Snapdragon была в авангарде конкуренции. Snapdragon 8 Gen 2 был популярным выбором для смартфонов высокого класса. Но этого недостаточно по Read more…

    IT Info

    Фанаты Elden Ring начали поджигать Мелину

    Убийство людей — это часть веселья в Elden Ring, но пытались ли вы когда-нибудь убить Мелину в самом начале игры? Что ж, у этого игрока получилось. u/jdyhrberg (открывается в новом tab) недавно появился в сабреддите Read more…

      Hestia | Developed by ThemeIsle