Айк! Гетсу Фума!

Что ж, шлепни меня по руке и назови некомпетентным, такого я никак не ожидал увидеть. Getsu Fuuma Den был, возможно, довольно популярным релизом для Famicom в 1987 году, но он не был таким знаковым, как Castlevania прошлого года. Кроме того, он никогда не приземлялся на берегах Северной Америки и никогда не был переведен на английский язык. Кроме того, Konami перестала заботиться о своем огромном каталоге удивительных игр и их поклонниках в целом, так зачем им пачкать руки, копаясь в этой старой жемчужине?

Но вот и мы, GetsuFumaDen: Undying Moon. Франшиза, выкопанная из глубин Ёми, чтобы снова ходить по земле. Вроде, как бы, что-то вроде. Это Roguelite, который, вероятно, заставил многих из вас задуматься, как и меня. Давайте пока проигнорируем это и вернемся к нашему слепому оптимизму.

GetsuFumaDen: Undying Moon (ПК [Проверено], Switch)
Разработчик: Konami Digital Entertainment, GuruGuru.
Издатель: Konami Digital Entertainment. был запоминающимся. Прежде всего, тема внешнего мира легко запоминается, как и некоторые из лучших в системе. Во-вторых, она сделала то же самое, что и Zelda II, и привязала внешний мир к уровням с боковой прокруткой. Наконец, есть разделы для обхода подземелий от третьего лица. Есть элементы RPG, и хотя элементы управления смехотворно плавают, это довольно приличное время. Когда я думаю об этом, мне становится очень тепло.

GetsuFumaDen: Undying Moon имеет больше общего с Dead Cells, чем со своим предшественником для Famicom. Она определенно покажется знакомой всем, у кого есть опыт работы с Dead Cells. Я понимаю. В наши дни сложно сделать 2D-платформер не в стиле Metroid, не в стиле Roguelite. Он расширяет игровой процесс от нескольких уровней до бесконечного количества комбинаций. Формула заставляет вас перепроходить игру несколько раз, чтобы по-настоящему завершить ее. В индустрии не так много места для классического 2D-платформера. Думаю, нам повезло, что у нас есть такие вещи, как Bloodstained: Circle of the Moon.

На самом деле нет никакой сюжетной связи между GetsuFumaDen: Undying Moon и его предшественником. Это не история о последнем выжившем брате клана Гецу, пытающемся воссоединить Хадокен (не «кулак волнового движения» Street Fighter, а скорее «волновой меч») и победить демонические силы. Вместо этого Гетсу Фума из этой вселенной отправляется в Ёми, чтобы попытаться заново запечатать царство, прежде чем оно захватит поверхность. Картофель, картофель.

Давайте уточним: искусство просто потрясающее. Он ловко воплощает в жизнь изображения укиё-э японского преступного мира, в то же время представляя причудливый художественный стиль Famicom, не совсем классический. Иногда он может быть немного занят до такой степени, что становится трудно различать предметы в окружающей среде, но он никогда не перестает выглядеть потрясающе. Черт!

Хотя геймплей просто отличный. Играет как клон Dead Cells, вот и все. Период. Конец обзора.

Ладно, не совсем так. В окружающей среде нет признаков здоровья. Ты во власти своего запаса зелий. Механика также более жесткая. Есть несколько избранных жанров оружия, и каждое улучшение работает как другое. Вентиляторы войны точно такие же, как и двойные мечи; они в одном классе. Я нахожу это приемлемым, потому что, когда ваше оружие раздается случайным образом, приятно просто взять класс, который вам наиболее удобен.

Позволять вам все дальше и дальше погружаться в игру — это система развития, в которой вы улучшаете свое оружие и плохую личность. Не самая замечательная механика и такая, которая управляется довольно посредственно. Вы собираете вещи с мертвых врагов и используете их для покупки улучшений. Хорошо; вы можете улучшить свое любимое оружие, а затем надеяться, что оно исчезнет в вашем прохождении.

Однако прогресс в GetsuFumaDen: Undying Moon смехотворно медленный. В конце каждого этапа вам предоставляется возможность вернуться в поместье Гетсу и сохранить свои товары за счет необходимости начинать все сначала. Некоторые улучшения позволяют вам вернуть вещи с собой, даже если вы умрете, но пока вы не наберете достаточно предметов для получения этих улучшений, это мизерная сумма. Тем не менее, даже если вы тратите все благополучно, для полного улучшения даже одного оружия требуется много времени.

И это даже если вам удастся их найти, потому что чертежи оружия выпадают из врагов случайным образом. Вам предоставляется выбор пути до конца через выбор уровней, но большинство уровней заблокированы, пока вы не найдете омамори, который откроет путь к другому. Эти ключи? Тоже случайно выпал. Ура.

Это означает, что может потребоваться много прохождений, чтобы увидеть всю Йоми, и это может быть довольно болезненно. С боссами довольно весело сражаться, хотя бы потому, что они напоминают ваших типичных боссов-платформеров только в невероятном художественном стиле GetsuFumaDen: Undying Moon. Однако совершенствование вашей стратегии против них также может означать гораздо больше прохождений.

Да, поскольку GetsuFumaDen: Undying Moon является Roguelite, это уже предполагает несколько попыток, но прохождение здесь может занять более часа. Затем вы умираете, у вас нет прогресса, вы ничему не научились, и вы не разблокировали уровень, чтобы хотя бы немного нарушить монотонность.

Честно говоря, мне потребовалось всего около 10 часов, чтобы придумать стратегию, как победить игру на самой низкой сложности, но это было очень тяжело. Это не самый сложный Roguelite, с которым мне приходилось сталкиваться, но он один из самых медленных в прохождении.

Это не значит, что GetsuFumaDen: Undying Moon плохая. Полностью перебить мой энтузиазм по поводу новой игры в забытой серии не удалось. Нет. Это просто заставило меня хотеть более глубокого, более отточенного опыта, и это не самое худшее, что может быть в игре.

Даже музыка; в конце концов они вырываются из Айка! Getsu Fuuma, и это достойный ремикс… до тех пор, пока в его середине не возникает эта странная поломка. Затем вы вдруг задаетесь вопросом, слушаете ли вы ремикс на ремикс.

Тем не менее, есть вещи и похуже, кроме того, что я хочу, чтобы это было что-то большее. Я пожимаю плечами и задаюсь вопросом, что еще можно сделать с лицензией, кроме симпатичной прокрутки в стиле Rogue-lite. Исследование в стиле Metroid? На самом деле так звучит лучше. Это просто клон лучшей игры, наложенный на стиль абсолютного босса, на который я мог бы смотреть весь день. Не обязательно стоит исследовать пол-акра Йоми, но это не пустая трата времени.

Я также хочу отметить, что делюкс-издание GetsuFumaDen: Undying Moon поставляется с оригинальной Famicom Getsu Fuuma Den. Однако — и я должен подчеркнуть — на английский переведены только меню. Большое количество японского текста, которое было в оригинале для Famicom, осталось нетронутым. Спасибо ни за что, Konami.

[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]

Categories: IT Info