В редком интервью директор Elden Ring Хидетака Миядзаки почти извинился за сложность своих игр.
Он сам является неквалифицированный игрок, утверждает он, так может относиться. «Я действительно извиняюсь перед всеми, кто считает, что в моих играх слишком много всего, что нужно преодолеть», — Миядзаки сказал Саймону Паркину для жителя Нью-Йорка, обхватив голову руками, прежде чем улыбнуться. «Я просто хочу, чтобы как можно больше игроков испытали радость от преодоления трудностей».
Основной вопрос работы Миядзаки заключается в том, может ли он сделать смерть значимой и приятной, говорит он: «Мы всегда мы хотим стать лучше, но, в частности, в наших играх именно трудности придают опыту смысл. Так что это не то, от чего мы готовы отказаться в данный момент. Это наша индивидуальность».
Миядзаки особенно привлекают смерти игроков, которые забавны или каким-то образом поддаются анекдотам. «Смерть и возрождение, попытки и преодоление — мы хотим, чтобы этот цикл был приятным», — говорит он. «В жизни смерть — ужасная вещь. В игре это может быть что-то другое».
Но есть граница, когда дело доходит до сложности, даже для него: «Невозможные задачи? Вот где я провожу черту и чувствую стресс». Я бы порекомендовал прочитать все интервью, которое, как правило, является проницательным чтением, любезно предоставленным г-ном Паркином.
Миядзаки действительно предполагает, как и многие, что открытый мир Elden Ring делает его сложность менее жестокой, оставляя место для игроков. бежать от боев и пробовать другие маршруты. Но в нашем обзоре Elden Ring наш Джоэл говорит, что дополнительное пространство для маневра имеет свои пределы: «Более доступно? Да, я дам это. Полегче? Не так уж и много».
Ознакомьтесь с нашим руководством по Elden Ring, чтобы узнать, как облегчить ваше путешествие по его раздробленному миру.