Раньше считалось, что оружие в целом было простым устройством, по крайней мере, в играх. Наведи, стреляй, готово. Некоторые пушки стреляли пулями с разной скоростью, дальностью и объемом снаряда, в то время как другие стреляли шустрыми лазерами или взрывчаткой. Однако по мере развития игр оружие постепенно трансформировалось из «силы на расстоянии» в «…и все, что вы можете придумать». В то же время такие игры, как Enter the Gungeon и серия Borderlands, сходили с ума по дизайну, создавая все больше и больше способов для человека здесь бросить врага туда. Оружие может делать огромное количество вещей, и в Stack Gun Heroes вы можете построить своего собственного массивного монстра многофункционального разрушения.

Основной сюжет заключается в том, что вы героический робот с домашней базой и есть вселенная людей, которых нужно спасти от ботов-злодеев. Домашняя база поставляется с рядом ресурсов, таких как магазин для покупки новых частей оружия, торговец сверхспособностями и гигантская открытая площадка, которую вы в конечном итоге превратите в фабрику ресурсов, но в начале герою-боту не нужно беспокоиться об этом слишком много. У него есть пистолет, а вводное руководство проведет вас через покупку и установку улучшения, и на данный момент этого достаточно. Быстрая прогулка к телепорту приведет вас к первой миссии, а затем все станет сложнее.


Стартовый пистолет-слабая штучка с базовыми характеристиками, способный стрелять энергетическим шаром низкого уровня, но это первое обновление может все изменить. Улучшения имеют цветовую кодировку мощности, начиная с серого и заканчивая спектром, причем возможные эффекты становятся все более экстремальными по мере их использования. Дело в том, что каждое улучшение уравновешивается понижением, поэтому увеличение урона может также снизить скорость пули. Независимо от того, какой тип оружия вы строите, пули могут пролететь только определенное расстояние, поэтому более медленная пуля не будет иметь такой же радиус действия, как более быстрая. Если вы не будете осторожны с балансировкой характеристик, легко сделать оружие с огромным уроном, которое взорвется вам в лицо, будь то с близкого расстояния, снижением точности или даже с такой экстремальной волной, что невозможно избежать выстрела в пол. Тем не менее, домашняя база магазина обновляется с каждой покупкой, поэтому, хотя большинство обновлений — чистый мусор, обновить выбор легко.

Оружие также предназначено для постоянного переключения, а смена модулей так же проста, как нажатие Tab и перестановка. Вначале вы можете добавить только одно приспособление, но для того, чтобы позволить себе апгрейд, потребуется не более одной или двух миссий, при этом каждый приобретенный уровень оружия добавляет еще один слой, чтобы складывать больше модов сверху. После нескольких миссий легко получить более дюжины доступных модов, некоторые из которых получают почти постоянное место в оружии, а другие заменяются по мере необходимости. Точность может быть менее необходимой, чем чистый урон в области, поэтому отказ от взрывного мода и замена его чем-то более мощным, что требует попадание прямо в лицо вражеского бота, чтобы нанести удар, может быть жизнеспособной тактикой.


Помощь в перестрелке заключается в том, что каждый игрок получает уникальную суперспособность, которую он может назвать своей. Вы можете вызвать авиаудар, или телепортироваться, или вообще что угодно. В моей игре я начал с способности, которая сбрасывает мину, активируемую вручную. Я могу активировать его в любое время, и он телепортируется над любым вражеским ботом ниже установленного порога здоровья и уничтожает его. Он отлично подходит для боев на средней дистанции, но не влияет на роботов более высокого уровня, хотя все сверхспособности также можно улучшить на базе, чтобы масштабировать их с ростом сложности.

Миссии раздаются в гигантской комнате телепортации, и одной из целей прогресса является открытие более сложных уровней путем улучшения базы. Выбрать миссию обычно так же просто, как пролистать доступные, с цветовой кодировкой, такой же, как улучшения оружия в магазине, и выбрать что-то с выплатой, которая соответствует любой следующей покупке, над которой вы работаете. В этот момент вы телепортируетесь на боевую арену с контейнером с вирусом сзади. Бой не начнется, пока вы не скажете ему, что означает, что вы можете немного осмотреться и получить представление о процедурно сгенерированном макете, прежде чем запускать действие. Каждая арена представляет собой плоскую зону с разбросанными вокруг научно-фантастическими ящиками и дозаторами боеприпасов, иногда слегка напоминающими лабиринт, а иногда по прямой линии назад, и как только начнется бой, вражеские роботы попытаются донести эту канистру до самого конца. точка входа. Цель состоит в том, чтобы предотвратить загрузку вируса парой волн роботов, которые, по возможности, взрывают все, что движется, собирая металлолом и другие предметы.


После того, как битва выиграна или проиграна, затем проиграна, снова проиграна и, наконец, выиграна, арена вспыхивает прыгающими монетами, которые у вас есть несколько секунд, чтобы собрать их, прежде чем вас телепортирует обратно домой, где пришло время отдать базу. некоторое внимание. Например, самый распространенный дроп с врагов — это сок, и, как и оружие и миссии, он также имеет цветовую маркировку. Сок поступает в зарядные устройства, а лом — в переработчики, которые превращают их в аккумуляторы и блоки соответственно. Батареи — это вторичный тип валюты, используемый для улучшения вещей, требующих энергии, например, телепорту требуется несколько розовых батарей, чтобы иметь постоянный доступ к янтарным миссиям. Блоки, с другой стороны, позволяют вам строить больше площади, потому что для создания зарядных устройств, необходимых для преобразования сока, требуется приличное количество места, и, как и все остальное в игре, строительство выполняется путем укладки правильного мода на ствол пистолета и стрельбы. прочь. Stack Gun Heroes вскоре входит в ритм боя, улучшайте базу, сражайтесь больше, улучшайте базу больше, зарабатывайте новые более сложные бои, перестраивайте оружие, чтобы создать самое большое, самое страшное, самое взрывоопасное оружие из возможных, а может быть, и самое странное. Вы никогда не знаете, когда гранатомет, который прикрепляет турели ко всему, что он поражает, может, в конце концов, пригодиться.

Stack Gun Heroes находится в разработке уже несколько лет, и его первая демоверсия была представлена ​​в рамках фестиваля Steam Next Fest. Это явно незавершенная работа, предстоит много работы по оптимизации и, возможно, будет меньше бесполезных модификаций хлама, загромождающих магазин, но он работает быстро, с тяжелой пиротехникой и как только у вас есть хороший диапазон модов очень весело экспериментировать с созданием оружия. В основе всей игры лежит забавное чувство юмора, особенно в описаниях миссий на экране загрузки и результатах победы, что во многом оживляет то, что могло бы быть стерильным тоном в окружающей среде. Осталось отполировать игру Stack Gun Heroes, чтобы увидеть ее готовой к выпуску, но ядро ​​твердое, и сборка персонализированного оружия, столь же странного, сколь и мощного, — это квест, от которого невозможно отказаться.

Categories: IT Info