По крайней мере, он уверен не только в том, какой игрой он хочет быть, но и в том, что он найдет отклик у той самой аудитории, на которую нацелен. Если подобные обзоры требуют не более чем буквального простого предложения, это именно то, для чего лучше всего подходит такая игра, как Shadow Warrior 3 — третья игра разработчика Flying Wild Hog, которая изначально была перезагрузкой шутера 3D Realms конца 90-х. Дон. Но, как и большинство вещей, это никогда не бывает так просто. Ироничное обстоятельство, учитывая обтекаемую, возвращающуюся к основам, примерно пятичасовую шумную игру этого года, которая редко останавливается надолго. И это еще до того, как вы учтете достаточное количество боевых столкновений на арене, в которых вы заполняете свой экран демонической кровью и оторванными конечностями. Для тех, кто приходит прямо из Shadow Warrior 2 2016 года, различия будут вопиющими и вызывающими разногласия в отношении того, что ждет новых игроков. Или, скорее, чего нет в магазине.

Полу-открытая среда, добыча оружия и сопутствующих перков, а также кооператив (хотя многие могут счесть отсутствие последнего не таким уж разрушительным). Модернизация оружия и навыков остается, но если мы говорим исключительно обо всем, что находится за пределами основного игрового процесса FPS, удивительно, насколько отличается Shadow Warrior 3. Он может нести тот же избыток — и грубый юмор — в предыдущих играх, и, хотя он отличается, легко бросить первоначальный взгляд на третью (или четвертую, если мы считаем оригинал) игру и бояться, что Flying Wild Hog пошли дальше, чем срезание фигуративного жира. Страх стал еще более актуальным и назойливым из-за вышеупомянутого времени игры «один-и-сделано» около пяти часов, чтобы увидеть финальные титры. Единственное подобие реалистичной реиграбельности заключается в том, насколько сложная задача сложного режима отличается от соответствующего среднего. Хотя, если честно, это один из тех редких случаев, когда настоятельно рекомендуется, чтобы даже абсолютные новички выбирали уровень сложности по умолчанию, учитывая, насколько легкой задачей на среднем уровне в долгосрочной перспективе кажется легкость.

Но это прогресс. и то, как разворачивается приключение, которое сразу же привлечет внимание. Сказать, что эта игра гораздо более линейна в этом отношении, хотя и преуменьшено, не обязательно равнозначно негативу. Правда, Shadow Warrior 3 на этот раз доверяет простой цели — добраться из точки А в точку Б, время от времени разбрасываясь боевыми столкновениями, чтобы сбить темп. Таким образом, игроки должны использовать сочетание способностей Ло Ванга — двойной прыжок, рывок, захват частей окружающей среды — чтобы двигаться вперед. Существуют необязательные скрытые пути, в которых точка обновления обычно спрятана, но по большей части путь вперед относительно прост без особых расхождений. Это не означает, что игроки не станут жертвами, предполагая, что часть окружающей среды является интерактивной — будь то погоня за спрятанными предметами коллекционирования или что-то еще — и в результате погибнут, но эти случайные моменты могут быть приписаны больше мгновенному игроку. любопытство, а не недостаток дизайна уровней.

Говоря о непосредственных впечатлениях, безусловно, самый яркий аспект окружения на этот раз касается художественного направления. В частности, сколько внимания на этот раз уделяется цвету — уровни предлагают удивительное количество яркости, которая, оглядываясь назад, оказывается хорошим противовесом тому, что в основном представляет собой чрезмерно жестокую возню с взрывами одной волны врагов за другой.. Это может быть незначительной деталью для всех, кроме меня, но я должен отдать должное Flying Wild Hog за столь умное смещение основной цветовой палитры их уровней с красного на зеленый и, наконец, на синий на последних этапах. Красно-зелено-синий: RGB. Возможно, намеренная шутка с эстетическим оттенком — по крайней мере, более тонкая, чем все, что исходит из уст главного героя Ло Ванга? Кто знает. Но что касается интеграции с геймплеем, лучшие моменты прохождения приходятся на то, что от игроков в конечном итоге требуется использовать комбинацию некоторых или даже всех способностей одновременно над бесконечным падением, просто чтобы добраться до следующей жизненно важной части. Случаи, которые, например, требуют, чтобы вы стреляли по лозам в воздухе, чтобы обеспечить жизнеспособную точку фиксации вашего крюка. Или переключаться между прыжками через или вокруг преграды мгновенной смерти и расстрелом других на куски, при этом обязательно приземляясь обратно на платформу, спускающуюся по склону.

Решения для таких сегментов могут быть единственными в что игра хочет, чтобы вы делали, и, по общему признанию, Shadow Warrior 3 не застрахован от того, чтобы добавить в микс намеренно написанный сценарий. Моменты, в которых есть время, замедляются до минимума, что снижает большую часть риска, возникающего в результате быстрых и безумных средств платформера. Но, к счастью, таких реализаций немного, так что бывшие дедуктивные разделы блестят как лучшие примеры обхода. Затем, конечно же, мы переходим к бою, несомненно, к бьющемуся сердцу Shadow Warrior 3. Моменты, которые могут быть чрезмерно яркими, значительными с точки зрения чистого объема и столь же жестокими сверху (даже в самых ручных), но Flying Wild Hog позаботился о том, чтобы внедрить стратегию, чтобы игра не чувствовала себя бессмысленной в первый раз.-действие человека.

Одним из ярких моментов боя является интеграция так называемых завершающих приемов. Разделяя настроение, похожее на Glory Kills из DOOM 2016 года (это сравнение должно было проявиться так или иначе), игра активно побуждает игроков вести бой агрессивно, но не без пристального внимания к тому, где боеприпасы и здоровье. капли возрождаются около локали. После каждого убийства врага игроки также могут собирать маленькие желтые капельки, которые заполняют счетчик, соответствующий указанным завершающим приемам. Изюминка здесь, однако, в том, что некоторым врагам требуется определенное количество зарядов, чтобы их уничтожить. Поначалу это может показаться неуместным, но если учесть, что некоторые враги сбрасывают мощные временные предметы, называемые Gore Tool, бой в Shadow Warrior 3 ненадолго превращается в стратегическое управление счетчиком добивания. Чувство управления, которое также влияет на здоровье; успешный завершающий удар, восстанавливающий здоровье независимо от врага, на которого вы нацелились.

Загадка — и та, которая оживляет ситуацию в пылу момента — заключается в том, сдерживаете ли вы расход энергии для ради здоровья, или повремените в надежде приобрести желанный кровавый инструмент. Инструменты, которые, не в последнюю очередь для более поздних врагов, смехотворно сильны и безжалостны в зрелищности, даже в контексте «обычных» сценариев. Временное оружие, с помощью которого вы сможете косить врагов за считанные секунды. И все же, даже если вы отложите механику завершающего движения в сторону — то же самое можно сказать и о необязательных ловушках, которые появляются время от времени и которые вы можете бросить на наживку, — и сконцентрируетесь исключительно на доле секунды, ежеминутной схватке, которая в большинстве боевых частей разыгрывается, Shadow Warrior 3 по-прежнему доставляет смехотворное удовольствие не только в управлении, но и в простом наблюдении. Будь то пятый или пятидесятый экземпляр экрана, полного врагов, пуль и множества эффектов частиц. Все это может выглядеть как глупый, поверхностный стиль без содержания, но именно этой бесшабашной поставке так явно привержены Flying Wild Hog, и благодаря этому игра стала еще лучше.

По общему признанию, чем дальше вы продвигаетесь в кампании, понятие игры, сводящееся к тому, чтобы просто порождать все на вас, пока не придет время двигаться дальше, может стать повторяющимся. Не в последнюю очередь, когда мало что еще может изменить простую цель «убить все». Но утешение даже в этом самом повторении заключается в том, насколько плавно и относительно легко бежать/прыгать/бегать по стенам по отведенным аренам. Очевидно, что это игра, которая с самого начала заставит вас почувствовать себя сверхмощным, но самое главное, Shadow Warrior 3 по-прежнему будет наказывать тех, кто слишком долго остается на одном месте. Даже если это понятие наказания заключается в том, чтобы просто создавать врагов за кадром или заставлять их бегать вокруг вас, пока они не умрут.

Таков был акцент на игровом процессе и даже на его представлении с помощью визуального и художественного С точки зрения — и это правильно — неудивительно, что даже здесь представление о Shadow Warrior 3 как о повествовании, сюжете, который он привязывает к своему линейному поуровневому развитию, является едва ли не самым слабым элементом. Элемент, который, оглядываясь назад, не очень хорошо задерживается в памяти. Как и его геймплей, который так отчаянно спешит между одной собранной воедино установкой за другой, что любое влияние на то, что он на самом деле делает, становится запоздалой мыслью. Тогда есть сам Ло Ван и, скажем так, особая разновидность юмора; если вы не были поклонником этого в предыдущих играх, Shadow Warrior 3 не убедит вас изменить свое мнение здесь. Тем не менее, нас разочаровывает то, насколько несмешной оказывается большая часть написанного, чему не помогают непрекращающиеся отсылки к поп-культуре, возникающие по пути. Несколько искренних смешков, с которыми игра справляется, происходят почти непреднамеренно или просто через другие фрагменты диалога, не относящиеся к любви сериала к недомолвкам.

Заключительные комментарии:

Для некоторых на то, что вы думаете о Shadow Warrior 3, вполне могут повлиять сравнения с предыдущей игрой 2016 года. Хотя все стороны в одностороннем порядке согласятся с тем, что третья игра Flying Wild Hog в серии выглядит более урезанной и «по делу», чем ее предшественники — по крайней мере, на поверхности — чувства после этого, несомненно, разделятся. Некоторые сделают вывод, что в предложении этого года не хватает того, что сделало название 2016 года новым, но захватывающим шутером, в который можно играть повторно. Для других, в том числе и для меня, такое представление об обнажении ни в коем случае не является негативным. Но мало кто не согласится с тем, что разработчик Flying Wild Hog сделал это настолько беззастенчиво и снисходительно-уверенно, насколько это возможно. Такое отношение может вызвать у вас только восхищение, так что это благодаря сочетанию умных стратегических дополнений к его боевой формуле, а также долгожданной заботе о его художественном дизайне, где третий участник серии получит поддержку большинства. Возможно, это не означает изобретать велосипед какими-либо радикальными средствами, но гарантированный избыток и привлекательный хаотичный поток Shadow Warrior 3 — это то, в котором вы легко заблудитесь и, возможно, никогда не захотите выходить из него.

Categories: IT Info