Создатель Bioshock Кен Левин сыграл решающую роль в разработке XCOM 2.
В беседе с журналом Edge Magazine директор XCOM 2 Джейк Соломон сказал, что ключ Идея его сиквела исходила непосредственно от Левина: «Суть идеи о том, что инопланетяне победили, исходила от Кена Левина. Я украл ее у него. Мы хорошие друзья, и Кен очень большой фанат XCOM. «возьми, используй». Такая сильная тема привела к таким вещам, как очень простой стелс и взлом.Это был огромный проект, и он занял очень много времени, во многом как Enemy Unknown.В нем были все эти изменения, которые не шли хорошо, а затем, конечно собрались воедино.”
Когда Соломон столкнулся с необходимостью создания сиквела, он столкнулся с трудностями в повествовании своего сиквела:”Мы были очень довольны Enemy Unknown, но я когда-либо проектировал только это, и у меня не было представление о том, как сильно должен измениться XCOM 2. Я подумал:”Весь слой стратегии будет совсем другим. У нас будет строительство базы. Я хочу случайные, процедурные карты. У нас были все эти большие изменения, и из-за этого , XCOM 2 было сложно».
В предыдущем разговоре с Rock Paper Shotgun, Соломон рассказал о различиях между XCOM и XCOM 2 и о том, почему было так сложно создать сиквел. Он утверждает, что корень проблемы в том, чтобы угодить фанатам, которые, по его словам, «имеют больше прав на игру, чем, как я думаю, разработчики». аудитория’.”
В другом месте своего интервью Соломон рассказал, что его будущая игра Marvel’s Midnight Suns является полной противоположностью XCOM 2.