Вслед за сообщением от Bioware о состоянии Dragon Age 4 исполнительный продюсер игры Кристиан Дейли объявил о своем уходе из компании. Уход Дэйли был кратко упомянут в вышеупомянутом сообщении в блоге от Bioware. Дейли ранее работал над другими играми Bioware, такими как Anthem, и занимал должность директора студии Bioware Austin.
Исполнительный продюсер Dragon Age уходит не впервые
Bioware теряет лучшие кадры и прямо за последние несколько лет. В 2020 году это был генеральный менеджер Bioware и руководитель Mass Effect Кейси Хадсон, а также предыдущий исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра, которого позже заменил Кристиан Дейли. В ноябре 2021 года это был старший креативный директор Dragon Age Мэтью Голдман. Каждый из этих креативщиков имеет несколько десятилетий опыта работы в Bioware и в игровой индустрии в целом. Каждый из них заявил, что Dragon Age будет «в надежных руках». Примечательно, что большинство уходов, кажется, также разделяют одну и ту же причину: интерес попробовать что-то новое.
В твит адресован фанатам
Привет, друзья. Я хотел сообщить, что ухожу из BioWare. Следующая Dragon Age находится в надежных руках. С нетерпением жду возможности поболеть за команду и поиграть в качестве болельщика. Пожалуйста, следите за моими друзьями в последних и самых больших продвижениях вперед. С любовью #DragonAge Семейство #Anthem.
В Dragon Age сообщение в блоге, Bioware также рассказала об уходе Дейли:
Поскольку мы продолжаем наше путешествие, мы хотели пожелать Кристиану Дэйли сердечного прощания с BioWare. Кристиан начал с нами еще в 2018 году и оказал большое влияние на наши игры и руководящую команду, совсем недавно в качестве исполнительного продюсера над разработкой Dragon Age. Однако игровая индустрия постоянно меняется, и иногда люди хотят пойти и попробовать что-то новое — мы понимаем, но нам будет не хватать его как друга и коллеги.
Мнение: у Bioware есть большие башмаки, которые нужно заполнить
Эндрю пишет… Само собой разумеется, существует определенный риск, когда компания теряет старших разработчиков и менеджеров. В некоторых случаях отклонения в середине разработки могут привести к несоответствию дизайна и видения игры. В случае с другой популярной франшизой EA Battlefield фанаты предположили, что уход нескольких ветеранов-разработчиков DICE был одним из основных факторов провала Battlefield 2042. Если это действительно так, то у Bioware есть довольно серьезные проблемы, которые нужно заполнить.