не работают
Новое обновление для New World будет выпущено позже сегодня (28 февраля) с огромным списком исправлений ошибок и улучшений в популярной MMORPG.
Аналогично предыдущих патчей New World, сегодняшнее обновление приведет к тому, что серверы игры будут отключены от сети на длительный период времени. Итак, пока вы ждете восстановления серверов, вот все, что вам нужно знать о последнем обновлении, включая официальные примечания к исправлениям и график обслуживания серверов.
ПОДРОБНЕЕ: Elden Ring Заикание в Steam Deck будет решено в течение недели
New World | Трейлер «В пустоту»
BridTV
6751
Новый мир | Трейлер «В пустоту»
https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg
903490
903490
center
26546
Расписание обслуживания New World Server сегодня
К сожалению, для развертывания обновления New World от 28 февраля, все серверы будут отключены на длительный период времени. В это время игроки не смогут войти в New World.
Техническое обслуживание сервера начнется в понедельник, 28 февраля, в 5:00 по тихоокеанскому времени/8:00 по восточному времени/13:00 по Гринвичу. Ожидается, что время простоя продлится 2 часа, но при необходимости может быть продлено или сокращено.
Примечания к патчу и дополнительные сведения об обновлении New World от 28 февраля можно найти далее в этой статье.
Мы приостановим работу 28 февраля в 5:00 по тихоокеанскому времени [8:00 по восточному времени] для февральского ежемесячного выпуска. Расчетное время простоя составляет примерно 2 часа.https://t.co/knAVmIFpnA
— New World (@playnewworld) 26 февраля 2022 г.
ПОДРОБНЕЕ: Потерянный ковчег Tortoyk Seaswept Лес, Черепаший остров и Revelry Row Location
Новый мир: примечания к февральскому обновлению
Ниже вы найдете важные детали из сегодняшних примечаний к патчу для обновления «Новый мир» от 28 февраля, который включает следующие исправления и изменения:
МИРОВОЙ ОПЫТ
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
ЭкспедицииИсправлена проблема, из-за которой Taxodius мини-босса можно убить и разграбить дважды за один раз. Устранено отсутствующее столкновение, которое позволяло игрокам покинуть предполагаемое игровое пространство в Глубинах. Исправлена проблема в Звездных курганах с анимацией вступления Древнего стража. присоединиться к отправляясь в экспедицию из другого входа в экспедицию.МирИсправлена проблема, из-за которой игроки могли строить лагеря друг от друга, чтобы добраться до высоких мест, используя особенности окружающей среды.Исправлена проблема, из-за которой Древний ИИ был слишком многочисленным и трудным для одиночных игроков в Сайлейо-Секо в Вонючей воде.Удалены лишние щупальца. в POI Sha Makogai и Sunken Aspect и уменьшил количество врагов в Sunken Aspect для одиночной игры. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли перелезть через стену, чтобы попасть на Арену Siren Queen. Скорректирован сундук с добычей в Адамантовой шахте в Утесах Монарха, чтобы увеличить сложность.Исправлена проблема, из-за которой игроки всплывали вверх и вниз при взаимодействии с Гигантской элитной POI Орихалковые жилы. Добавлено больше света в Нижней шлаковой шахте. большой камень отсутствует в Mrykgard. Различные исправления для плавающих активов и плохого столкновения по всему миру. Исправлена ошибка, из-за которой лица игроков могли выглядеть визуально неправильно на низком графике. настройки ics.
ОБЩИЙ ИИ
Представлена новая система физических столкновений игрока и ИИ, которая значительно уменьшит количество отталкиваний от столкновения с персонажами. Это обновление относится к двуногим и простым фигурные существа (Увядшие, Древние стражи, Оскверненные, Потерявшиеся пираты, Громилы, Усики и т. д.). Будущие обновления будут направлены на улучшение столкновений с четвероногими и длинными существами (кошки, лоси, волки, аллигаторы и т. д.). Улучшена цель ИИ алгоритм оценки, чтобы исправить некоторые случаи, когда ИИ атакует места, от которых игрок уже отошел. Уменьшено отталкивание при блоке от большинства атак вражеских существ до 0. Оскверненный огр Исправлена проблема, из-за которой область повреждения заклинания «Мяч» не соответствовала его визуальным эффектам. Солдат дриад Исправлено проблема, из-за которой солдат мог неоднократно спамить своей способностью Empower, если стрелял с расстояния более 30 метров или когда игрок был недосягаем. Elemental BearsУменьшена скорость, с которой Elemental Bears восстанавливает выносливость. Swamp Dryad Sol dierИсправлена ошибка, из-за которой при ударе вниз Болотной дриады-солдата иногда возникала область действия, наносящая урон. Это было удалено. Болотный дриад-зверь. Исправлена проблема со способностью «Притягивание», из-за которой игроки поднимались выше в воздухе в зависимости от их расстояния от Зверя. табличка с именем персонажа.Сирена Босс АреныИсправлена ошибка, из-за которой Сирена не могла атаковать игроков на краю арены.Большие кошкиОбновлена анимация нокдауна, чтобы она лучше отличалась от стандартных реакций.
ИИ ЭКСПЕДИЦИИ
Сад of GenesisBlighted GreenskeeperУвеличен размер выстрела в голову Blighted Greenskeeper.Genesis ShamanИсправлен визуальный эффект атаки туманом, чтобы он синхронизировался с уроном.Angry Earth NagaУлучшена видимость при атаке VFX.Lazarus InstrumentalityChardisУвеличена продолжительность фазы оглушения Чардис на 5 с.Увеличено время до финального лазера во время фазы 3 с 75 секунд после начала фазы до 90 секунд после начала фазы. Уменьшено время простоя между лазерами во время фаз 1 и 2 с 60 до 30 секунд. Увеличена плотина. возраст базового лазера во время фаз 1 и 2. Увеличен урон Чардис на 25% по всем направлениям. Последний лазер Чардис переработан, теперь он наносит 15% здоровья в виде урона в секунду. Исправлены проблемы с анимацией смахивания, создающей безопасные места на задних стенах..Исправлена проблема, из-за которой Чардис не получала дополнительный урон от перков и покрытий, связанных с Древними.Исправлена проблема, из-за которой у Чардис не было надлежащих сильных и слабых сторон против определенных типов урона.Исправлена проблема, из-за которой лазер Чардис мог сохраняться после его смерти.Увеличено размер количества попаданий Чардис в голову.
МУТАТОРЫ
Снижен таймер Desiccated с 60 до 45 сек. Урон от проклятий нормализован, чтобы гарантировать, что проклятия всегда представляют угрозу для игроков с любым запасом здоровья..Цензурированный урон нормализован до 65% базового здоровья. Сухой урон нормализован до 50% базового здоровья.
БОЙ
ОБЩИЕ
Оружие Обмен Теперь вы можете менять оружие во время реакции на удар, уклонения, обхода и во время использование расходных материалов (кроме покрытий для оружия). Это не прерывает эти действия. В этих случаях есть 1-секундная перезарядка смены оружия. Буферы смены оружия больше не будут отменяться, если вы будете поражены до того, как произойдет смена. нажмите клавишу способности, оружие поменяется местами в первом кадре отмены замены, затем сразу же примените желаемую способность). Обратите внимание, что действия по-прежнему имеют окна буфера и отмены. Это изменение делает их более простыми в использовании и более надежными. Уклонение и блокированиеМы сократили время восстановления для всех наших уклонений. Переход к движению после уклонения теперь должен быть более плавным для всех игроков. Базовые атаки (в ближнем и дальнем бою) теперь можно отменить с помощью уклонения и блокировки за 2 кадра до первого активного кадра. Для рукопашных атак первый активный кадр — это первый кадр, в котором оружие может нанести урон, а для дальних атак — это первый кадр, в котором создается снаряд. При выполнении легких атак оружием ближнего боя блокирование и уклонение теперь будут иметь приоритет над следующая легкая атака в цепочке. Это изменение направлено на предотвращение случайных очередей атак, которые делают игрока уязвимым, когда он намеревался защищаться. Бонус атрибута фокуса: регенерация маны от этого бонуса атрибута теперь будет срабатывать, когда заклинатель падает до 15 маны или меньше. Описания нагрузки снаряжения были обновлены, чтобы включить количество выносливости, потребляемой при уклонении. Исправлена ошибка, из-за которой скорость движения в сторону была варьируются в зависимости от нагрузки на экипировку. Исправлены ошибки. Исправлена ошибка, из-за которой отмена атаки не работала на мелководье (например, отмена одной способности вместо другой). Исправлена проблема, из-за которой некоторые анимации атаки могли воспроизводиться неправильно при использовании во время бега. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять во время отдыха. в лагере, если они были загромождены. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли пройти через столкновение обнажения с помощью сертификата ain в положении лежа. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли избежать некоторого урона от AoE-атак, находясь в положении лежа.
ЛУК
Дождь стрел: исправлена ошибка, при которой Стрелы могли спровоцировать удары в спину. Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность кровотечения Ливня стрел нельзя было увеличить с помощью перков и пассивных умений, которые продлевают продолжительность эффекта лука/кровотечения. не срабатывал, если были разблокированы какие-либо улучшения для «Выстрела уклонения». Исправлена ошибка, из-за которой «Ливень стрел», «Проникающий выстрел» и «Ядовитый выстрел» можно было использовать, когда они были перегружены или находились в глубокой воде. проблема со стрельбой из лука от бедра, из-за которой окна отмены отличались от окон при стрельбе из прицела. Это исправление нормализует скорострельность между стрельбой от бедра и стрельбой из прицела.
ПОЖАРНЫЙ ПЕРСОНАЛ
Огненный шарРадиус снаряда огненного шара увеличен с 0,01 до 0,33, чтобы облегчить попадание. Теперь огненный шар может нанести критический урон.ReheatFixed проблема, из-за которой Reheat мог сохраняться при смене оружия и использовании способностей. Обновлены Огнемет и Метеоритный дождь, чтобы запускать 4-секундный таймер Reheat при выходе из способности. Исправлена проблема, из-за которой всплывающий значок для Reheat неправильно отображался как «Empower». ОгоньУменьшена задержка между активацией «Огненного столпа» и появлением его урона по площади. Столб огня теперь появляется, когда игрок заканчивает вытягивать свой посох вперед. Восстановление Столпа огня уменьшено примерно на 0,5 секунды. Новая скорость передвижения примерно в 2 раза выше, чем предыдущая скорость. Ускоряющий огнемет (предметное умение): исправлена ошибка, из-за которой эффект ускорения от умения Ускоряющий огнемет срабатывал только при наличии ровно 3 стеков, а не 3 или более стеков. Пусть горит: исправлена ошибка, из-за которой эффекты состояния горения от огненного шара, выгорания и некоторых пассивных способностей не запускали пассивную способность Let It Burn. Исправлены визуальные проблемы с некоторыми огненными посохами.
БОЛЬШОЙ ТОПОР
Поменялись местами пассивное умение Frustration и острое лезвие. Очки способностей, потраченные на деревья способностей Great Axe, будут возмещены и потребуют повторной проверки после этого обновления. Gravity Well: область повреждения обновлена, чтобы соответствовать визуальным эффектам Vortex. Уменьшена сила притяжения Vortex, чтобы у игроков был шанс сбежать. чтобы дать игрокам шанс убежать, уклонившись. Удален непреднамеренный урон от начального притяжения и эффекта области Вихря. Обновлено и уточнено описание этой способности. Водоворот: Нет отсрочки: исправлена проблема, из-за которой окно отмены было установлено слишком рано в этом Улучшение, в результате чего способность отменяется до 2-го вращения атаки. Удар стойкости: снижение урона, обеспечиваемое этим пассивным умением, уменьшено с 20% до 12%. активны, а не только зернистость, обеспечиваемая тяжелыми атаками.
ТОПОР
Исправлена проблема, из-за которой пассивные умения «Накопленная сила» и «В огне» не срабатывали последовательно с топорами, которые рекламные бонусы с альтернативными источниками урона (DoTs, Chain Elemental и т. д.).
ICE GUNTLET
Ice SpikesSpiky Reach: изменены снаряды, выпущенные из этого улучшения, чтобы уменьшить вероятность того, что одиночная цель получает удар всеми 4 частями атаки. Ледяной шторм Исправлена проблема, из-за которой, если у двух разных игроков было разное количество модификаторов и перков для способности Ледяной шторм, они могли суммировать урон от него, а не просто нанести один урон. Наказание Шторм: добавлено уточнение во всплывающую подсказку, указывающее, что это только увеличит урон от Ледяной бури. Ледяной дождь: исправлена проблема с рассинхронизацией, которая могла возникнуть, когда игроки уклонялись от Ледяного дождя. it.Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной дождь не начинал перезарядку сразу после появления первого ледяного участка.Ледяной пилон:Взрыв пилона (перк предмета): радиус области действия увеличен с 1 м до 3 м. Добавлен новый визуальный эффект взрыва, показывающий этот новый радиус.
LIFE STAFF
BeaconSpeed of Light: исправлена ошибка, из-за которой ускорение Speed of Light не применялось к заклинателю, если его оружие было в ножнах..Ускорение, примененное «Скоростью света», теперь будет применяться ко всем целям в области действия, а не только к исцелившимся союзникам. Всплывающая подсказка была обновлена, чтобы отразить эту новую функцию.
МУСКЕТ
Бомба-липучка: исправлена проблема, из-за которой критический урон бомбы-липучки не увеличивался, когда отображались цифры критического урона. Критические удары теперь наносят примерно 273% урона от оружия. Базовый урон бомбы-липучки уменьшен с 235% урона от оружия до 210% урона от оружия. Исправлена ошибка, из-за которой бомба-липучка ломалась и не согласовывалась с переходами после выхода из броска в зависимости от действий, выполняемых после броска. Это могло привести к блокировке других способностей игрока до тех пор, пока он не переместит оружие или не переключит его. проблема, из-за которой выход из Стойки Стрелка сбрасывал стеки пассивной способности Повышенная Точность. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли обходить анимацию Стойки Стрелка и стрелять из положения стоя. Убойная сила: эта способность была переработана и больше не усиливает ваш следующий выстрел. , но вместо этого выпускает специальную пулю после короткого времени прогрева, которая отбрасывает вашу цель, если она попадает. Убойная сила может быть запущена из прицеливания или выстрела от бедра. Анимация реакции на попадание изменена, чтобы лучше соответствовать времени, когда цель в шахматном порядке. Описание способности обновлено, чтобы отразить новую функциональность. Время восстановления увеличено с 15 секунд до 20 секунд. Пороховое горение и Мощный выстрел: теперь заряженные выстрелы могут быть перезаписаны. н. Активация одной из этих способностей для загрузки выстрела, в то время как другая уже заряжена, заменит ранее загруженный выстрел новым выстрелом. Исправлена проблема, из-за которой заряженные выстрелы от этих способностей не учитывались в пассивном стеке повышенной точности. Суета: исправлена проблема где этот пассив имел более короткую продолжительность, чем предполагалось, в то время как пассив «Резервное копирование» также был активен. Игроки теперь могут использовать расходные материалы во время перезагрузки. Использование расходных материалов прерывает перезарядку. Исправлена ошибка, из-за которой основные атаки мушкета можно было активировать под водой.
РАПИРА
Шквал: обновлено описание способности, чтобы уточнить, что Шквал может быть отменен другими способностями как а также путем уклонения. Уклонение: исправлена ошибка, из-за которой включение рапиры в ножны после активации уклонения приводило к тому, что игрок получал постоянный бафф скорости передвижения.
КОПЬЕ
Sweep:Refreshing Reach: исправлено проблема, из-за которой Refreshing Reach не срабатывал должным образом с Coup De Grâce.Javelin: исправлена ошибка, из-за которой смена оружия при использовании Javelin могла привести к плохому состоянию анимации.
МЕЧ И ЩИТ
Shield Rush: Хитбокс этой способности был перемещен ближе к игроку, чтобы предотвратить ситуации, когда способность может поражать цели, находящиеся вне досягаемости. Расстояние, пройденное рывком, было увеличено, чтобы компенсировать эту потерю дальности. Обратный удар: Тактик: это обновление больше не будет уменьшать время восстановления Обратного удара. Это по-прежнему будет сокращать время восстановления других способностей меча при срабатывании. Leaping Strike: части этой способности для прыжка и атаки теперь имеют отдельные свойства для их самонаведения и движения, чтобы повысить общую точность в зависимости от расстояния. Скорректировано самонаведение для лучшего перемещения против удаленные цели. Скорректировано самонаведение для более точного и последовательного отслеживания более близких целей.
VOID GAUTLET
Mending Evasion: исправлена проблема, из-за которой эта пассивная способность сбрасывала самое низкое активное время восстановления в дополнение к его перечисленных эффектов.
WAR MAMMER
Armor Breaker: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли буферизовать входные данные атаки от любой из способностей боевого молота в способность Armor Breaker. Hardened Steel: уменьшено уменьшение урона, обеспечиваемое этим пассивным умением, с 20% до 12%. Обновлена всплывающая подсказка, чтобы уточнить, что снижение урона происходит, когда активен любой песок, а не только песок, обеспечиваемый тяжелыми атаками. Исправлена ошибка, из-за которой этот бонус применялся ко всем ударам в течение 5 секунд, а не только к первому. можно найти в разделе примечаний к обновлению этого оружия.Цепные перкиИсправлена проблема, из-за которой Цепные перки могли поражать цели через препятствия.Исправлена проблема, из-за которой Цепные перки могли появляться на оружии, на котором они не должны были появляться (например, на щитах).Исправлена проблема, из-за которой всплывающий значок для перка Evasive неправильно отображался как «Discrete». Plentiful Shells/Plentiful Arrows: исправлена проблема, из-за которой перк сумки Plentiful Shells/Plentiful Arrows неправильно масштабировал свой шанс возмещения в зависимости от оценки снаряжения. Исправлена проблема, из-за которой Шанс возмещения не складывался должным образом, если у вас было несколько сумок с одним и тем же перком. Уклонение от энергии: исправлена проблема, из-за которой этот перк неправильно активировался при экипировке, отличной от легкой. Восстановление сбора: исправлено несоответствие с неправильным использованием этого перка. ly упоминается как «Сбор восстановления» в некоторых всплывающих подсказках. Keenly Jagged: исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для перка Keenly Jagged показывалась неправильная продолжительность кровотечения. Самоцветы: исправлена ошибка, из-за которой перки самоцветов могли отображать отладочные строки вместо их фактических значений. Исправлена проблема, из-за которой посохи «Предвестник Жизни Посоха Мудреца» и «Предвестник Огненный Посох Ученого» имели перки для противоположного оружия. на них.
Чтобы узнать больше об обновлении New World от 28 февраля, посетите официальный сайт.
Хотите что-то рассказать об этой статье?
Дайте нам знать или прокомментируйте ниже february-28-1024×576.jpg”/>
Сегодняшний патч содержит множество исправлений!