Мысленный эксперимент Rare «Что, если бы пиратам тоже нравилось разгадывать головоломки» Sea of Thieves снова готовится к успешному году. Как будто введения сезонов 2021 года с косметическими разблокировками в стиле Battle Pass и полностью ориентированного на повествование кроссовера «Пираты Карибского моря» было недостаточно, Rare недавно сообщила, что в 2022 году будут добавлены новые рассчитанные по времени PvE-события, которые вносят свой вклад в продолжающееся повествование. , где действия сообщества могут реально повлиять на развитие сюжета.
Говоря как игрок, который любит плавать со своими товарищами, взрывать скелеты и разгадывать загадки в жутких гробницах, все это звучит фантастически. Тем не менее, этого никогда не будет достаточно, чтобы соблазнить некоторых игроков с похожим мышлением, потому что Sea of Thieves — это игра, в которой Rare продолжает добавлять крутые и интересные вещи, но с пониманием того, что вы в любой момент можете быть настроены кудахтанием. головорезы, которые хотят испортить вам вечер.
Это не MMO ни по каким стандартам — действительно, иногда вы можете пройти весь сеанс, не увидев другой корабль, управляемый игроком, — но всякий раз, когда вы играете в Sea of Thieves, вы делите мир с другими игроков, у каждого свои цели. Некоторые могут просто хотеть плавать и торговать или ловить рыбу, в то время как другие вместо этого выбрали убийства. Важно отметить, что игра вознаграждает обоих.
Представление о том, что люди наслаждаются онлайн-игрой о пиратах, избегая конфликтов с другими игроками, может показаться странным. В конце концов, подсказка кроется в названии игры, поэтому PvP-сообщество любит кричать: «Это называется Sea of Thieves, а не Sea of Friends!!!» когда они крадут ваши вещи и неоднократно наносят вам удары ножом.
Плохие новости, ребята! Эта сомнительная с юридической точки зрения футболка, которую я создал из чистой злости и регулярно ношу на семейные собрания, требует особого мнения:
Но тем не менее я понял. Вы бы не стали загружать GTA Online и жаловаться, что в ней есть другие преступники, не так ли?
Дело в том, что если вы удалите всех враждебно настроенных игроков из Sea of Thieves, у вас все равно останется одна из величайших кооперативных игр, когда-либо созданных. После ее первоначального запуска в 2018 году, после которого многие люди (включая меня) жаловались на явную нехватку вещей, кроме как взорвать друг друга, объем и оригинальность контента, который с тех пор был добавлен в игру, ошеломляют.
Жемчужина в короне — добавление Tall Tales — более длинных, более повествовательных приключений, в которых вы и ваши друзья совместно разгадываете тайны, которые могут охватывать всю карту игры, а иногда и сражаетесь со скелетами. Вообще говоря, вы в основном по-прежнему ищете спрятанные сокровища, но таким образом, что по сути превращаете все это в огромную комнату для побега. Независимо от того, ориентируетесь ли вы по созвездиям в небе или по ряду загадочных каракулей в детском альбоме, они предлагают новый взгляд на мир и раскрытие секретов, которые были элегантно спрятаны. То, как они требуют общения между вашей командой и позволяют каждому игроку иметь свои собственные моменты прорыва, не что иное, как волшебство.
И тем не менее, эта магия немедленно рассеется, если другой экипаж решит преследовать вас и, по сути, заставит вас покинуть свой корабль (который может содержать ценные сокровища или ключевые предметы, необходимые для Небылицы) или потратить следующий час вступаете в утомительную войну на истощение… которая также обычно заканчивается тем, что вы покидаете свой корабль. Другие команды, конечно, различаются по уровню своих навыков, но в целом, если они плавают вокруг, устраивая бои с другими кораблями, вы можете более или менее гарантировать, что они потратят больше времени на изучение PvP-игры, чем вы.
Это интересная проблема, но я не завидую, что Rare придется ее решать. Каждый раз, когда он сообщает о новых обновлениях игры, нет недостатка в людях, запрашивающих добавление серверов только для PvE. Несмотря на это, Rare совершенно ясно дал понять, что это противоречит основной философии игры, заключающейся в поддержании беспокойства в мире. где любой может быть угрозой, не только обеспечивая интересную переменную сложности, но и делая ее еще более красивой, когда вы встречаете людей, которые не хотят вашей смерти. Конечно, у меня осталось несколько замечательных воспоминаний о встречах с другими дружелюбными командами — иногда мы активно помогали друг другу, но иногда это было так же просто, как болтать с командой отца и сына, у которых были большие воры. сессия, посвященная Дню отца.
Кто-то также задается вопросом, является ли это вопросом сохранения количества игроков. Недавнее объявление о том, что режим Арены, ориентированный на PvP, будет удален из игры из-за недостаточной вовлеченности игроков, безусловно, предполагает, что очень немногие игроки получают удовольствие от взрыва друг друга само по себе. Скорее, острые ощущения от PvP в Sea of Thieves, по-видимому, заключаются в гораздо более популярном стремлении обнаружить корабли других игроков, загруженные сокровищами, запрыгнуть на них и украсть все их вещи, как это сделал бы настоящий пират.
Лично я бы не знал, потому что я не социопат. Но если вы создали игру с живым сервисом, в которой значительная часть вашей аудитории будет продолжать играть до тех пор, пока есть другие люди, у которых есть ценности, которые можно украсть, было бы глупо отрезать их от добычи, не так ли?
Кроме того, создание PvE-контента в игре, несомненно, обходится дорого, и если игроки смогут с удовольствием пройти его до следующего обновления, они наверняка отвлекутся и сыграют во что-нибудь другое. Поэтому, убедившись, что другие игроки продолжают представлять потенциальную угрозу, игроки, ориентированные на PvE, неизбежно в конечном итоге проводят больше времени в игре, даже если они считают, что часть этого времени была потрачена впустую.
Прошлогодняя кампания «Жизнь пирата» представляет собой лучшее место, которое мы когда-либо видели, и гораздо больше похоже на ограбления в GTA Online. Некоторые части пяти глав кампании по-прежнему происходят в открытом мире, но в более сфокусированных, насыщенных повествованием частях вы переноситесь в Море Проклятых, в котором ваша команда очень четко отделена от всех остальных. Цинично можно предположить, что это в основном для того, чтобы никто не взорвал вас, пока говорит Джек Воробей, но это также позволяет совершенно иной способ повествования — гораздо более заскриптованный, чем процедурно-генерируемый хаос открытого мира, но не менее волшебно все таки.
Учитывая, что с момента запуска игра становилась все сильнее и сильнее, становится ясно, что Rare внимательно следит за отслеживание поведения игроков и принятие обоснованных решений о том, как двигаться дальше. Но даже в этом случае продолжать расширять игру, прислушиваясь к отзывам сообщества, должно быть чертовски сложно. Конечно, добавление PvE-серверов может открыть игру для совершенно новой аудитории, но стоит ли риск отпугнуть PvP-сообщество? И в любом случае, сможет ли эта новая аудитория пройти через Tall Tales, заработать статус Pirate Legend, а затем уйти, чтобы сыграть в другую игру самое большее через пару месяцев? Какими бы ни были ваши собственные чувства, это явно большой риск.
Итак, хотя я лично хотел бы, чтобы они добавили PvE-серверы, я пришел к выводу, что их отсутствие является необходимым злом для игры в целом, даже если иногда это заставляет меня чувствовать себя немного эту корову опускают в вольер для велоцирапторов в Парке Юрского периода.
Как бы то ни было, если вы никогда не играли в эту игру и вас отталкивают разговоры о том, как плохие ублюдки огорчают людей, мой совет — все равно попробовать, потому что вы по-прежнему в основном иметь невероятное время. Просто будьте начеку, никому не доверяйте и научитесь мириться с тем, что вы можете потерять все в любой момент.
И если кто-то попытается испортить вам веселье, ради всего святого, просто бросьте все и предоставьте им это. Они могут забрать вашу добычу, но вы всегда будете держаться за свои воспоминания.