Прошла неделя с момента выхода последнего дополнения Destiny 2, Королевы ведьм, и я уже снова влюбляюсь. Я стряхнул пыль со своей причудливой мантии Чернокнижника, заново ознакомился со всей этой изменчивой космической магией Пустоты, и теперь я накручиваю патроны в своего Нефритового Кролика, готовясь лопнуть еще больше личинок Улья. Судьба вернулась, детка, и она никогда не была лучше.
Я резко упал в Beyond Light. Запустив еще в ноябре 2020 года, я пытался любить все, что происходило со Стазисом, но это меня раздражало — игра в Горниле тогда, когда можно было заморозить на месте, раздражала больше, чем любая другая PvP-активность. я когда-либо испытывал в играх. Наряду с тупыми системами снаряжения и некоторыми сезонными вещами, которые меня просто не волновали, я немного покончил с Destiny. И это был позор, потому что я был с игрой с бета-версии Destiny 1 в те дни.
Поэтому я вернулся с Королевой ведьм. Такая комбинация маркетинговой кампании и рекламного поезда сделает это с вами. В последнее время я потерял связь с некоторыми друзьями, и стрелять в космических идиотов во время чата — тоже всегда хороший способ восстановить связь. Звезды (или корабли-пирамиды, или что-то еще) выровнялись.
Чего я не ожидал, так это лучшего опыта FPS, который я получил за годы, ожидавшие меня, когда я вошел в систему. Новый легендарный режим сложности в Кампания смущает недавние усилия CoD с точки зрения качества и веселья, и даже делает прошлогоднюю Halo Infinite плохой имитацией, когда дело доходит до интенсивной, нестандартной научной фантастики.
Для непосвященных легендарный режим в сюжетных миссиях представляет собой прохождение с установленной сложностью последнего набора контента, благодаря которому кампания (то, что вы традиционно могли пройти во сне) больше похожа на сумрачный налет. , или другой вызов высокого уровня. И награды такие же вкусные, как и эти действия в конце игры.
Даже если вы, как и я, пропали без вести несколько месяцев, вы можете загрузиться прямо в легендарный режим и использовать новое снаряжение базового уровня, с которым вам придется справляться со своими врагами. Такое ощущение, что играешь в Halo в режиме LASO; есть модификаторы для ваших врагов, вам нужно подумать о своем позиционировании, вы не можете стать жадными, и вам нужно действительно обратить внимание на свою сборку.
Он берет все те прекрасные вещи, которые вы получаете в рейдах, и сводит их к гораздо более упрощенному, удобоваримому опыту-и близкие друзья сказали мне, что это то же самое, если вы приходите в горячем состоянии после прошлого сезона. игры тоже. Возможность перейти прямо к очень хорошо написанной истории, которая заставляет вас переключаться между оружием, способностями и тактическим мышлением по прихоти? Это золотая пыль для одиночной игры, которая, к сожалению, редкость в эпоху сервисных игр.
Еще лучше, вот надпись. Я никогда не был таким большим поклонником повествования о космической опере Destiny — в ней хорошо звучат большие биты, но промежуточная чепуха часто банальна. Однако в «Королеве ведьм» есть несколько многолетних выплат, которые буквально оставили меня с отвисшей челюстью. Есть некоторые откровения (за которыми следуют крутые игровые моменты), которые являются квинтэссенцией Destiny и заставили меня почувствовать, что я снова играю в Rise of Iron или что-то в этом роде.
В миссиях Королевы ведьм есть эти замечательные три-резкий темп к ним, особенно на легендарном; вы познакомитесь с какой-то великолепной новой областью, затем получите большой сочный кусок повествовательного мяса, который можно пережевывать, затем вас обслужат босс (или мини-босс, в зависимости от длины уровня). Это феноменально. Это великолепно. Это одна из самых сложных работ, не связанных с эндгеймом, которые когда-либо выпускала Bungie. И да, я возвращаюсь к Halo, когда говорю это. Вот в чем дело.
Даже контрольные точки — и то, как контрольные точки пополняют все ваши слоты для боеприпасов и энергии — доставляют удовольствие и заставляют этих сильных, опасных врагов на самом деле чувствовать себя сильными и опасными. Так много раз в Destiny вы встречали Хефтена Бум’Антралла, печально известного рейдера и пожирателя планет (или что-то в этом роде), и убивали его залпом тяжелых боеприпасов, прежде чем двигаться дальше. Больше не надо; эти космические бандиты-жестокие ублюдки по какой-то причине, и ты узнаешь об этом, Страж. Хорошо!
Добавьте новую угрозу — Lucent Hive — и вы получите кампанию с таким количеством инструментов, что вам никогда не придется использовать одну и ту же комбинацию из них дважды. У Lucent есть призраки, как и у вас, которые могут возродить их. Так что, если вы выстрелите в голову какому-нибудь грубому Рыцарю Улья посреди перестрелки, он вернется к жизни, если только вы не подбежите и не сунете его Призрака в свои руки, как старую космическую виноградину с коркой. Это заставляет вас переоценивать свои перестрелки и планирование, а также предоставляет множество моментов, когда вы отбрасываете осторожность по ветру и ныряете с головой, чтобы раздражающий чемпион не вернулся к жизни и не застрелил вас. Еще раз.
И это только начало. Сезонный контент, связанный с тем, что предлагается в сюжетных миссиях, также на высшем уровне. Взять боевую группу из трех человек в разум захваченного чемпиона Улья — чертовски сложно (и звучит как сеттинг какого-то потрепанного фанфика «Черное зеркало» и «Психонавты»), но конечным результатом является бег по подземелью, который кажется напряженным, никогда не выходит за рамки своего гостеприимства и позволяет вам постоянно улучшать карусель добычи в свой инвентарь. Выигрывай, побеждай, побеждай!
Сезонная косметика может быть довольно уродливой, но это нормально — их можно просто добавить к другим вещам, которые заставят меня выглядеть задумчивым космическим ботаником, которым я всегда хотел быть. По крайней мере, я могу создавать свои пушки (!), чтобы иметь нужные мне перки (!!), и мне не нужно тратить время на измельчение сыров RNG для лучшего дропа (!!!), даже если я выгляжу как дурак.
Я рад снова оказаться в странной вселенной исчезающих и вновь появляющихся планет Destiny 2. Проблемы с игрой все еще есть — и, скорее всего, они будут всегда, — но если контент упадет, как Королева ведьм, иллюстрирует новое направление, в котором движется Bungie, я с радостью буду мириться со всей этой чушью еще лет 10 с лишним.