Игры FromSoftware уже давно являются предметом споров о сложности игр. У Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, а теперь и у Elden Ring были недоброжелатели, которые призывали FromSoftware добавить настройки сложности в свои игры. Несмотря на это, президент студии Хидэтака Миядзаки говорит, что этого не произойдет.
Почему игры FromSoftware такие сложные?
В в интервью The New Yorker Миядзаки объяснил свое мнение о сложности игр Souls и Elden Ring:
Мы всегда стремимся к лучшему, но особенно в наших играх трудности придают опыту смысл. Так что это не то, от чего мы готовы отказаться в данный момент. Это наша индивидуальность.
Однако он рассматривает дизайн Elden Ring как компромисс. В то время как игра сохраняет все отличительные черты игр Souls, ее структура дает игрокам больше возможностей оправиться от поражения. Вместо того, чтобы быть привязанным к определенному пути, вы можете отправиться и исследовать мир в поисках решения своей проблемы.
Мнение: Elden Ring — первая массовая игра Souls
Компания FromSoftware предыдущие игры были очень успешными, но они заняли лишь (большую) нишу. Многие, кто попробовал игры Souls, сразу же отказались от них и не стали пробовать снова. Однако более свободная структура Elden Ring гораздо более благоприятна для новичков в этом жанре.
В играх смерть — это почти всегда плохо. Мы выросли, играя в такие игры, как Марио, где жизнь была ограничена. Потерять слишком много, и игра окончена. Однако игры Souls не такие. Смерть — это инструмент обучения. Вы должны сражаться с врагом и изучать его приемы, и если вы умрете, вы все равно сохраните эти знания. Чтобы по-настоящему насладиться игрой Souls, игроки должны перепрограммировать старый взгляд на смерть в карательных играх. Elden Ring помогает в этом, делая исследование более важным фактором и поощряя игроков, которые приходят в себя после смерти и намереваются стать лучше.