Bungie всегда было трудно рассказывать захватывающую историю с помощью Destiny с момента выхода оригинала в 2014 году. Конечно, у них были победы с The Taken King и Forsaken, и их Подход к сезонному повествованию был феноменальным, но большинство кампаний Destiny варьировались от посредственных до совершенно ужасных. Bungie так и не удалось найти правильное сочетание сильного повествования, которое хорошо сочеталось бы с облегченным дизайном Destiny MMO. Последние два дополнения, Shadowkeep и Beyond Light, особенно казались тусклыми из-за повествования, которое едва продвигало общую историю вперед. Возможно, именно поэтому вас так удивила фантастическая кампания в Destiny 2: Королева ведьм.
Справедливости ради стоит отметить, что события в «Королеве ведьм» давно готовились. Угроза Саватуна нарастала с момента выхода Destiny: The Taken King 2015 года, но именно превосходное наращивание за последний год сделало дополнение таким особенным. Четыре сезона, предшествовавшие «Королеве ведьм», успешно превратили ее в зловещее существо. В то время как Орикс использовал грубую силу, чтобы запугать и настроить против себя Стражей, Саватун использовала промежуточные времена года, чтобы проникнуть в ряды Стражей и узнать их секреты. Это было превосходное наращивание, которого никогда не было у других антагонистов, таких как Гоул и Эрамис.
Как и в предыдущих дополнениях, Королева ведьм начинается на ура. Марс вернулся, на его поверхности появилась загадочная реликвия, а над орбитой таинственным образом появился корабль Саватун. Продолжая расследование, вы обнаруживаете, что Саватун каким-то образом удалось украсть Свет и подарить его своему недавно названному Просветленному Выводку. Несмотря на эпическое противостояние, вы проигрываете и должны узнать, как ей удалось украсть свет. На этом первая миссия с большим количеством сценариев заканчивается. На этом этапе, в любом другом дополнении, таком как Shadowkeep или Beyond Light, кампания превращается в напряженную работу, заставляя вас охотиться за разными предметами или выполнять черную работу. Королева ведьм другая. На самом деле, лучший способ представить «Королеву ведьм» — это настоящую одиночную кампанию.
Выполняя восемь тщательно продуманных миссий, игроки будут путешествовать по Тронному миру Саватун и совершенно новой локации в старом мире. планета в поисках истины. Это хорошо продуманная кампания, предлагающая различные механики, локации и сценарии событий, которые заставляют двигаться дальше. Самое главное, это грамотно рассказанная история, наполненная откровениями и неожиданными поворотами, которые имеют большое значение для истории Destiny. Хотя концовка может быть немного резкой в типичном для Destiny стиле, она прокладывает путь к захватывающему будущему, чего нельзя сказать о большинстве кампаний Destiny.
Королева-ведьма также мудро уделяет больше времени своим второстепенным персонажам. Саватун всегда должна была быть неотразимой после запоминающихся взаимодействий во время сезона «Потерянные», и она безоговорочно лучший персонаж в этой истории. Однако больше всего удивляет дополнительная глубина, добавленная к традиционно стоическим персонажам, таким как Икора Рей, Эрис Морн и Мара Сов. Новичок Финч — желанный источник легкомыслия, и даже ваш Страж получает возможность говорить чаще. Для серии, которая редко воздает должное своим персонажам, «Королева ведьм» наконец-то добавляет столь необходимую глубину некоторым из них.
Как ни ощущается эта кампания для одиночной игры, в нее также можно играть в кооперативе. Хотя вы можете играть на стандартном уровне сложности с двумя другими друзьями, вам, вероятно, захочется попробовать другой недавно добавленный режим, Легендарный уровень сложности. Эта повышенная сложность, лучше всего сбалансированная для команд, дает дополнительную добычу и награды. В нее все еще можно играть в одиночку, если вы ищете сложную задачу, но это, безусловно, способ, если вы хотите играть с друзьями.
Каким бы способом вы ни выбрали кампанию, большая часть опыта происходит в новом биоме, Тронном мире Саватун. Сочетая готическое болото с готической крепостью, Throne World выделяется среди других локаций. Вы пройдете в склепы, исследуете лабораторию ужасающих экспериментов и даже исследуете внутренности таинственных пирамид. В целом, это красивый пейзаж, наполненный готическими мотивами, но он также кажется удивительно пустым из-за меньшего количества действий и бродячих банд врагов. Также жестоко, что мы также потеряли The Forgotten Shore, отличное пространство, которое Bungie перепрыгнула. Хотя еще слишком рано говорить, что ради Тронного мира Саватун стоило того, чтобы его потерять, все же очень жаль, что его больше нет.
Destiny 2: Королева-ведьма наконец-то стала кампанией Destiny, заслуживающей похвалы, но она все еще актуальна. слишком рано для нашего полного обзора, так как рейд не начнется до 5 марта. После кампании действия Королевы ведьм кажутся ничтожными или слишком грубыми. Создание оружия — это хорошо, но затраты на использование некоторых из лучших перков кажутся невероятно высокими. Баланс оружия также кажется неправильным, особенно с пистолетами-пулеметами и глефами. Экзотический пистолет-пулемет Osteo Striga, в частности, является разрушительным оружием, которое до сих пор затмевает любое другое оружие. Void 3.0 — хорошее дополнение, которое в настоящее время успешно перерабатывает элемент, но тот факт, что Bungie не может одновременно провести капитальный ремонт Solar и Arc, разочаровывает. На этот раз также не было нового подкласса Darkness, и не было каких-либо значимых обновлений для Stasis. С Королевой ведьм нужно больше экспериментов и игрового времени, но пока кажется, что у нас отличная кампания, в которой не так много чего-то еще.
Destiny 2: Королева ведьм уже доступна на PS5, Xbox Series X|S, ПК, PS4, Xbox One и Stadia. Не забудьте вернуться в ближайшее время для нашего полного обзора.