Последние несколько дней я наблюдал, как стример Twitch, за которым я слежу, начал марафон по играм Mega Man X. В первых двух играх все шло хорошо, но затем мы добрались до Mega Man X3, вызывающей разногласия игры, над которой работала команда, стоящая за играми Mega Man для Game Boy. Области были более тесными, акцент на доспехах для езды мало что дал, кроме нового способа раскрытия секретов, враги повторялись и чувствовались более многочисленными, а более массивные враги и боссы, которыми были известны предыдущие игры, отсутствовали. Когда я наблюдал, как эти недостатки становятся более очевидными, поскольку у стримера в конце концов произошел сбой (и если это привело к сбою, я не могу дождаться, чтобы увидеть, как они справятся с X6), это заставило меня осознать важность хорошего дизайна уровней в действии. такие платформеры, как этот.
И приводит нас к духовному преемнику Mega Man X/Mega Man Zero разработчика Batterystaple Games, 30XX, чей последний В крупном обновлении Abyssal Armory добавлен восьмой уровень WaterGrav. Мы проверяли это продолжение 20XX в течение последних двух лет, и хотя основной игровой процесс по-прежнему впечатляет и увлекателен, как и раньше, мой первый опыт с WaterGrav по сравнению с другими уровнями поначалу не впечатлил. Оказывается, изначально действовало проклятие roguelike, хотя я выбрал не-roguelike Mega Mode, чтобы как можно скорее перейти сразу к новому этапу. Версия WaterGrav, созданная для этого первого запуска, хотя и была интересной, поначалу казалась несовершенной.
Основной трюк WaterGrav, по сути, состоит из двух трюков, объединенных вместе, как следует из названия: вода и гравитация. Сцена в водной тематике, на которой есть не только фоновые части, которые могут переворачивать вашу собственную гравитацию вперед и назад (а также гравитацию любого врага, который их касается), но и рычаги, за которые вы можете тянуть, чтобы лужи воды поднимались с пола. к потолку и наоборот. И вода заметно заставляет врагов вести себя по-разному, так как рыба будет либо бросаться прямо на вас, либо шлепаться, вражеские атаки могут создавать ядовитые капли, мины поднимаются вверх и вниз, появляются определенные платформы и т. д. сложный мини-босс, который требовал от вас переключать гравитацию в нужное время, чтобы уклоняться от атак.
После прохождения других уровней Однако во время моего первого запуска в Mega Mode WaterGrav начал разочаровывать. Он был не таким открытым, как другие уровни, на которых было гораздо больше полуветвящихся путей, а также гораздо больше секретов и выпадающих по пути предметов и здоровья. Через некоторое время это стало утомительно, даже после того, как я запасся улучшениями после прохождения некоторых других хорошо продуманных уровней. Тем не менее, я решил выскользнуть из мега-режима и попробовать обычный режим roguelike, где я, к счастью, наткнулся на WaterGrav для своего второго уровня. На этот раз его версия, которая была сгенерирована, попала во все точки соприкосновения, лучше, чем раньше, работала с пространством и уловками, больше напоминая классический уровень X или Zero. Конечно, потом босс уровня Хранитель 9 вручил мне мой кейстер на блюдечке с голубой каемочкой, но это все равно была захватывающая возня.
Однако было еще одно важное дополнение к последнему обновлению 30XX, которое отсутствовало на этот раз (помимо новой Резонансной брони, охраняемой некоторыми мини-боссами, и уровня сложности «Пряный»), и это будут терминалы, которые давали немного знания для каждого уровня, заполняя биты между играми, что, безусловно, приветствуется. В моей первоначальной версии WaterGrav в мега-режиме был один, который каждый раз предоставлял новую запись, но я не мог найти ничего на других уровнях. Тем не менее, они появлялись, когда вы шли по маршруту roguelike, и кажется, что они были предназначены больше для этого, а не для мега-режима, где каждый запуск предлагает возможность постепенно отрезать еще одну часть предыстории, пока у вас не будет всего. В Мега-режиме кажется случайным, получите ли вы терминалы или нет, оставляя некоторые уровни для создания целой истории, а затем переигрывая их, где другие ничего не получают.
Все это может звучать немного негативно, но будьте уверены, 30XX по-прежнему обещает стать эпическим взрывом, которым Capcom гордится. Пиксельная графика потрясающая, действие великолепное и достигает идеального уровня сложности, независимо от того, играете ли вы за Нину, похожую на X, или Эйса, похожего на Зеро, управление жесткое, roguelike-подход к вещам по-прежнему работает на удивление хорошо, и возможность для большего количества знаний всегда приветствуется. Это последнее обновление — просто напоминание о том, что 30XX по-прежнему находится в раннем доступе, и поэтому по-прежнему требует надлежащей обратной связи, чтобы выяснить, как правильно сбалансировать вещи. Таким образом, немного более тонкая настройка, когда дело доходит до создания уровней для WaterGrav и лучшая интеграция терминалов знаний в Мега-режим, Batterystaple становится на шаг ближе к созданию полной версии 30XX, которая легко обеспечивает блестящую формулу выигрышной франшизы.. Не стесняйтесь дать ему спину прямо сейчас и узнать для себя.