Пригоршня реликвий

Weird West помогает игрокам погрузиться в странное. Он начинается со знакомых западных сказок об охотниках за головами и беззаконных головорезах. В перестрелках будут пули, свистящие над головой, и замедленные прыжки, а револьверы и винтовки будут стрелять по экрану.

Есть упыри, призраки и хищные полчища. Намеки на что-то большее начинают появляться, когда персонажи разговаривают с вашим аватаром с пугающей фамильярностью. Ведьмы встречают вас на перекрестках, предлагая моральные затруднения и игры в обмен на силу. Weird West — это иммерсивный симулятор, цель которого — погрузить игроков в удивительный странный мир.

Странный Запад (ПК [проверено], PS4, Xbox, через Game Pass )
Разработчик: Wolfeye Studios
Издатель: Devolver Digital
Выпуск: 31 марта 2022 г.
Рекомендованная розничная цена: 39,99 долл. США

Weird West – это иммерсивный симулятор от Wolfeye Studios. , и дебютный проект от студии, основанной бывшими разработчиками Arkane. Вместо трехмерного подхода от первого лица Weird West смотрит еще дальше. Его изометрическая точка обзора и карта путешествий по миру сразу же напомнили мне о первых двух играх Fallout.

Сеттинг Weird West станет главной достопримечательностью, потому что это просто странный запад. Ковбои и охотники за головами сталкиваются с сиренами и свинолюдями. Давно забытые призраки бродят по земле, населяя дома. Испанская миссия занята оборотнями.

Наложение странностей на знакомые западные атрибуты — главная привлекательность, и, к счастью, это не просто поверхностно. Причудливый мир Запада умудряется не казаться странным ради странности, но он рассказывает историю о обычных людях, пытающихся проложить свой путь через безразличный, даже враждебный мир — уродство, а также важность нашего собственного сочувствия. и заботиться, даже если мир не отвечает взаимностью.

Эти истории состоят из пяти путешествий, в которых игрок проходит через пять разных людей, живущих на Западе. Первая, об отставном охотнике за головами, жаждущем мести, странная, но прямая. Да, здесь участвуют монстры-людоеды, но охотник за головами полагается на обычные инструменты торговли. Ее квесты привели меня к основам жизни на Странном Западе: салун, оружейный магазин, конюшни и доска наград, и это лишь некоторые из них.

Я зарабатывал на жизнь, выследив нескольких преступников, и в конце концов мне удалось закончить свой квест. Экран после заключения показал мне все варианты, которые я сделал, с маркерами, которые указывали на то, что я мог бы принять это несколькими разными способами. Я даже перезагрузился позже, просто чтобы встряхнуться и посмотреть, что изменилось; подробнее об этом чуть позже.

Потому что, когда я отправился во второе путешествие, я был свиночеловеком. Монстр, о котором я слышал только в письмах и легендах экрана загрузки. Не помня, кем я был раньше, я стал монстром из человека и свиной плоти.

Магазины не хотели, чтобы я затемнял их порог. Шерифы предупредили меня, что меня выгонят из города, если они увидят, как я гуляю днем. Моим ближайшим компаньоном был собрат-монстр. Мои способы получения ресурсов и выживания должны были измениться, и быстро. Мой метод создания игры на Странном Западе был полностью перевернутым, и он мне понравился.

У Странного Запада много сильных сторон, но он превосходен в тех моментах, где повествование и геймплей пересекаются. Часто я чувствовал, что мне что-то сходит с рук, но позже я чувствовал, что это был просто еще один вариант, предложенный Wolfeye для моего прогресса. Помощь кому-то может дать мне ключевую информацию, или я могу так же легко украсть ее, или узнать ее через какую-то заметку, или найти ее естественным образом. Да, эти потрескавшиеся камни можно разбить динамитными или тротиловыми бочками. И я мог абсолютно преодолеть ужасные трудности, вызвав торнадо и поджег его. В какой-то момент я потратил много времени, пытаясь сложить бочки и перепрыгнуть через ворота, только чтобы понять, что мог просто нажать на переключатель, чтобы открыть их с другой стороны.

Каждое из путешествий кажется полезным, потому что каждое из них поощряет свои собственные подход. Хотя некоторые перки сохраняются у персонажей, у каждого нового лица есть свои способности, которые можно освоить, используя древние реликвии. Свиночеловек мог использовать свою полосу силы, чтобы заставить пули отскакивать от его кожи или выполнить мощный рывок сквозь ряды врагов. Тем временем воин народа Потерянного Огня мог призвать на помощь медведя-призрака. Есть даже персонаж-оборотень, который кажется двумя персонажами, объединенными в одного.

История тоже захватывающая, хотя иногда она становится немного запутанной. Мне очень понравилась общая арка и большие вопросы, которые Weird West задает игроку, хотя последняя глава показалась слабее, чем другие. Отдельные сюжетные арки, такие как свиночеловек, были самыми захватывающими, как и разделы, которые позволили мне исследовать мир из первых рук. Наблюдение за тем, как разные персонажи подходят к этому миру, сравнивая такие фракции, как защищающие будущее онейристы, с благочестивыми волками, было увлекательным и заставляло меня следить за всем, что происходит вокруг меня.

Временами я был впечатлен тем, как Weird West помнил мой выбор и нес его последствия. через рассказы. Позволение одному преступнику сбежать привело к заголовкам о безудержном грабеже. Но в других случаях казалось, что они не переводили один к одному. Например, персонаж, которого я оставил в живых, позже был описан другим в диалоге как мертвый. Это был небольшой сбой, но несколько раз я замечал моменты, когда мои решения не соответствовали идеальному описанию игрового мира.

Главное разочарование в Weird West связано с глюками. Некоторые из них исправляются в патче первого дня, но их было достаточно, чтобы я сделал привычкой быстро сохраняться очень и очень часто. Иногда диалоги не запускались. Да и вообще стелс был привередливым. Враги иногда замечали тела, которые я оставил в кустах, где, казалось, они должны были быть полностью спрятаны.

Изометрическая камера Weird West также станет предметом спора для некоторых. Как бы я ни ценил ностальгическое чувство и некоторое умное использование макетов переднего плана и фона, также было трудно выделить удаленные объекты или выровнять дальние планы. К контекстным возможностям, таким как замедленный перекат, тоже нужно привыкнуть.

Из-за этого привыкание как к бою, так и к скрытности занимает некоторое время, хотя это также делает сражения безумными в хорошем смысле на раннем этапе. Паника, когда на вас наваливается медведь, кажется правильным, и то, как определенные факторы окружающей среды могут накладываться друг на друга и вызывать цепные реакции, позволяет бою казаться хаотичным и постоянно меняющимся. Оружие ближнего боя всегда казалось немного более неудобным, чем остальное, но это едва ли не самое худшее.

Хотя поначалу мир может показаться непрозрачным и пугающим, Weird West создает удивительные границы для исследования. Это быстрое путешествие от первого персонажа к пятому, и я видел, как титры идут чуть менее 20 часов, но есть чем заняться, если вы просто хотите провести время в мире. Побочные квесты и награды предоставляют множество дополнительных целей, а также есть соблазн увидеть, как некоторые истории могут развиваться по-другому. Я убил некоторых важных для сюжета NPC, чтобы посмотреть, что произошло, и да, Wolfeye позволяет вам это сделать и подстраивается соответствующим образом. Даже рассказчик, который превосходен и задает идеальный тон истории, в шоке реагирует на ваши действия. Это очень хорошо.

Странный Запад привлекает игроков своим сеттингом, а затем создает мир, который задает интересные вопросы о том, чего они хотят от него. В некотором смысле это очень ностальгично, но также кажется, что это может разжечь огонь для дальнейшего изучения этих старых стилей RPG. Те, в которых вам нужно прочесать каждый дюйм области, чтобы раздобыть припасы, потому что ваш персонаж нажил врагов со всеми местными городами или попал в засаду, потому что был пойман, путешествуя в одиночку без отряда, чтобы поддержать его.

Weird West представляет собой причудливый мир, рассказывающий историю о реальной человеческой борьбе. У него могут быть некоторые заминки и беспорядок, но это путешествие стоит того, чтобы его пройти, если вы когда-либо испытывали ностальгию по старым добрым дням. Или вам просто нравится идея броситься на группу врагов в образе неудержимого фантастического чудовища, сверкающего ствола дробовика, с звучащими вдалеке электрическими западными риффами. Седло, свиночеловек. Вот вам и подсказка.

[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]

Categories: IT Info