Продюсер Tales of Arise объяснил, почему у студии нет планов на прямое продолжение или расширение повествования.

В интервью журналу Edge , продюсер Юсуке Томиваза сказал, что, несмотря на успех игры — Tales of Arise разошлась тиражом 1,5 миллиона копий за первый месяц, став самой продаваемой игрой в истории — продолжение не планировалось. Вместо этого команда надеялась, что история будет завершена «с хорошим послевкусием», что устранит необходимость в расширении.

Вместо того, чтобы развивать эту историю, Томидзава говорит, что его студия хочет «продолжать о задаче […] приобретения новых поклонников для дальнейшего расширения JRPG». Для этого «нам нужно придумать передовую флагманскую игру, основанную на успехе Arise, а также дающую возможность заново открыть для себя историю серии».

В то время как сиквел не Не исключено, что здоровое соперничество помогло продвинуть Tales of Arise вперед. Как объяснил игровой директор Хирокадзу Кагава, относительное сходство между боевой системой его игры и системой Scarlet Nexus, запущенной за несколько месяцев до Tales, связано с директором Scarlet Nexus Кандзи Анабуки. Хотя у этих двух игр не было никаких общих идей, Кагава говорит, что «мы действительно видели друг друга соперниками» из-за предыдущих ролей Анабуки в серии Arise.

Учитывая, что серия существует с 1995 года — за 27-летний период было выпущено 17 игр — отсутствие прямого продолжения, вероятно, не станет слишком разрушительным для фанатов, поскольку на горизонте, вероятно, появится что-то совершенно новое.

Посмотрите наш список. из лучших аниме-игр.

Categories: IT Info