jpg/quality/80/tomb-raider_NfX4cWg.jpg”>
Бывший сценарист Tomb Raider Рианна Пратчетт сказала, что хотела бы, чтобы в следующей игре у Лары Крофт было меньше проблем с отцом. p>
Пратчетт недавно говорил с Eurogamer на церемонии вручения наград BAFTA Games Awards на этой неделе, где она рассказала о своих мыслях о работе над перезагруженной версией персонажа, а также о том, что она надеется увидеть от Лары Крофт в будущем. «Мы очень весело провели время, развивая ее характер, поэтому я хотел бы, чтобы у нее было меньше проблем с отцом», — сказал Пратчетт.”И это исходит от меня!”
Довольно понятное мнение, так как было бы неплохо, если бы один из самые узнаваемые женские персонажи в играх не должны были вращаться вокруг проблем своего отца.
Пратчетт сказал: «Мне нравится видеть, как она добивается успеха в одиночку, и действительно получаю некоторую радость от того, что она делает. Потому что, когда мы писали игру для перезагрузки, она действительно была на пути к тому, чтобы стать могилой. Налетчик. Так что она была похожа на прото-Tomb Raider. И все черты, которые вы связываете с Tomb Raider, такие как упорство, храбрость, находчивость, как бы всплывали на поверхность вместе с ней.”
Видеоигра. Писатель также надеется увидеть больше дерзких реплик от персонажа, поскольку Лара Крофт еще не была готова, когда Пратчетт писал персонажа.
На презентации Epic Games State of Unreal ранее на этой неделе это стало известно, что Crystal Dynamics разрабатывает новую игру Tomb Raider, и она создается с использованием Unreal Engine 5. Crystal Dynamics была разработчиком первых двух перезапусков Tomb Raider, а третья игра в серии, Shadow of the Tomb Raider был делегирован в Eidos-Montreal.
В настоящее время мало что известно об этой новой игре, кроме движка, на котором она создается, так что это одно из тех классических объявлений типа”мы делаем это, но почти ничего не расскажем вам об этом”..