Почти год назад SEGA объявила о пятилетнем плане «Суперигр», в котором названия могут быть распространены по всему миру с помощью онлайн-функций и других средств массовой информации. Это также превратит некоторые из их существующих IP-адресов в глобальные бренды, в том числе те, которые долгое время бездействовали. В новом интервью SEGA объяснила, что план суперигр будет включать в себя несколько игр AAA, которые уже находятся в разработке, но пока нет планов по включению NFT.

Что такое план суперигр SEGA?

В Super Games от SEGA будет четыре отличительные особенности. Это будут игры ААА, они будут мультиплатформенными, будут поддерживать несколько языков и получат одновременный мировой релиз. В интервью сайту подбора персонала SEGA исполнительный вице-президент SEGA Сюдзи Утсуми объяснил как эти факторы создают масштаб развития, необходимый для глобальных блокбастеров. По словам генерального менеджера SEGA Кацуи Хисаи, у команды уже есть в разработке несколько проектов суперигр, большинство из которых будет построено на Unreal Engine 5. На начальных этапах задействовано 50 человек, а однажды это количество увеличится до «сотни человек». разработка идет полным ходом.

Помимо создания суперигр, цель состоит в том, чтобы «возродить ценность многочисленных IP-адресов SEGA и создать новый игровой контент», — сказал Утсуми. Некоторые из их брендов уже становятся более знакомыми геймерам, например, Sonic, Phantasy Star, Persona, Total War и Yakuza. House of the Dead и Soul Hackers также возрождаются. По словам продюсера SEGA Масаёси Кикути, одним из основных убеждений SEGA является то, что «японскость» является одной из их сильных сторон. Далее он пояснил:

Мы считаем, что ключом к вызову мировому рынку является «японскость». Игра в японском стиле, созданная людьми, которые живут в Японии или любят японский контент. Я думаю, что это не означает, что он разработан только японцами, а скорее требует разнообразных ценностей, взращенных на основе зарубежного опыта. На самом деле, в компании активно работают многие иностранные участники разработки, и мы продолжим активно продвигать разнообразие в будущем. Я хотел бы создать игру для мирового рынка с людьми, которым нравится японский контент.

Еще один фактор, который SEGA включит в свой пятилетний план, — это влияние потоковой передачи. Утсуми признает «большой потенциал в отношениях между людьми, которые играют в игру, и людьми, которые ее смотрят» до такой степени, что он рассматривает возможность «создания новых развлечений». Это может позволить зрителям вмешиваться в игру игрока, и Хисай сказал, что они «экспериментируют с новыми возможностями опыта, чтобы расширить круг игроков». Кикучи также кратко упомянул NFT и облачные игры, но, похоже, SEGA не думает об этом в ближайшем будущем.

Другие новости: Sony инвестировала еще 1 миллиард долларов в Epic Games. «чтобы построить метавселенную и поддерживать ее дальнейший рост». В другом месте психологическая хоррор-игра Madison будет отличаться «тревожным геймплеем и тревожным и захватывающим повествованием».

Categories: IT Info