Прошло чуть больше года с тех пор, как Rare начала оформлять выпадение нового контента в Sea of ​​Thieves. как «сезоны». Каждый из этих временных периодов длится около трех месяцев и обычно представляет собой новый тип путешествия или деятельности, а также включает в себя систему прогрессии в стиле боевого пропуска, где вы можете получать дополнительные награды, выполняя определенные бонусные задачи и зарабатывая «Славу». приличная сессия, поднимающая вас на уровень или два к тому времени, когда вы заканчиваете играть.

В целом это было долгожданным изменением; игра уже прошла долгий путь с момента своего первого запуска в 2018 году, но игроки оценили регулярность и прозрачность новой структуры, в то время как система славы казалась более медленным (но более надежным) способом получения наград, чем мы видели ранее.. Да, другая команда может взять верх над вами, прежде чем вы сможете избавиться от своих с трудом заработанных сокровищ, но к этому моменту вы, вероятно, набрали несколько уровней и в любом случае получили крутую новую пушку для своей лодки, так что… хорошо?

Но в шестом сезоне Rare снова меняет ситуацию. Раньше начинался новый сезон, и весь новый контент выпадал в один и тот же день. Но сейчас разработчики внедряют его постепенно. И я думаю, что это может быть блестяще.

Вот как это было на данный момент. Основные события шестого сезона фактически начались ближе к концу пятого сезона, когда ряд островов игры внезапно окутал странный зеленый туман. Одним из них были Золотые пески, обычно один из самых живописных аванпостов в игре. В дополнение к тому, что все было темно и жутко, было совершенно ясно, что произошла какая-то битва, и все NPC, которые обычно населяют остров, исчезли.

Трудно переоценить, насколько это нервировало. Увидеть типично шумный остров, безопасное место, которое вы посещали десятки, а то и сотни раз, внезапно покинутое, не имея ни малейшего представления о благополучии или местонахождении его обитателей. По правде говоря, я никогда особо не заботился о сюжете или персонажах Sea of ​​Thieves, но, честно говоря, Rare — это привлекло мое внимание.

Затем нам дали новое мини-путешествие, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки и выяснить, что на самом деле произошло. Честно говоря, это немного огорчило. По сути, это включало в себя плавание на другой остров, избиение некоторых призраков и поджигание некоторых фонарей. Конечно, было слишком рано, чтобы полностью раскрыть то, что произошло в Золотых Песках, но игроки, возможно, ожидали немного большего.

Затем начался настоящий шестой сезон с добавлением морских фортов. Предложенные как быстрое, но прибыльное занятие для игроков с ограниченным временем, они полностью справились с этой задачей, но также предложили огромный неиспользованный потенциал. По сути, вы подплываете к форту, сражаетесь с кучей призраков либо из безопасности своего корабля, либо ступаете в сам форт (в то время как звучит абсолютно сенсационная музыка фламенко), а затем собираете кучу сокровищ из форта. свод. Но что насчет запертой тюремной камеры с жуткими загадочными знаками, нарисованными на полу? Центральный зал со столами, бочками из-под грога и огромной картой мира? Десятки открываемых ящиков и шкафов с полным дерьмом внутри?

Rare предположил, что игроки могут взять и удерживать форт «в ролевых целях», что является секретным кодом для «за это нет никакой материальной награды». Тем не менее, общеизвестно, что игроки Sea of ​​Thieves пойдут на все, чтобы возиться друг с другом, поэтому вполне вероятно, что однажды я попытаюсь захватить форт только для того, чтобы обнаружить, что он полон других игроков, прячущихся в бочках.. Но все же было ясно, что это основа для будущих событий.

Затем, совсем недавно, нам предложили принять участие в новом приключении — получив известие о том, что жителей Золотых Песков держат в плену в Морских фортах, игроки приступили к совершенно приятному делу по освобождению их, завершая дразня, что в следующей главе будет охота на кровавого мегалодона.

И теперь, несмотря на несколько не слишком впечатляющие разделы, все, что касается структуры нового сезона, внезапно начинает получаться. Это не просто серия выпадений контента — это история, разыгрываемая в реальном времени.

Конечно, мир Sea of ​​Thieves никогда не был полностью статичным; всегда была непрерывная история, отражающая изменения и дополнения к различным фракциям или локациям. Но более активный темп этих событий позволяет миру дышать так, как раньше.

Вполне возможно, что идея капельного кормления контента возникла исключительно для того, чтобы у самых активных игроков не заканчивались новые дела в течение первой недели каждого сезона, но даже если это случай, это дало нам что-то гораздо более замечательное. Что-то, что очень похоже на… о боже, это Destiny 2, не так ли?

Если вы не в курсе, Destiny 2 также перешла на сезонную структуру несколько лет назад, в которой также была система прогрессии боевого пропуска с множеством мини-целей, которые нужно отметить. Затем сезоны Destiny 2 также претерпели трансформацию: сюжетные события разворачивались каждую неделю, что придавало игре гораздо большее ощущение веса… хотя игроки по-прежнему в значительной степени выполняли одни и те же сезонные действия снова и снова.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Особое внимание уделяется сезону Splicer, в котором речь шла о кризисе беженцев среди одной из «враждебных» рас Destiny, а также о личных и политических потрясениях, которые это вызвало среди предполагаемых героев игры; действительно интересные и трогательные вещи из игры Shooting Aliens Forever With Your Mates.

Для ясности: никто не обвиняет Rare в переманивании идей. Хотя нетрудно представить, что продолжающийся успех Destiny 2 оказал влияние, он берет идеи и полностью делает их своими.

Начнем с другого темпа. Несмотря на то, что Sea of ​​Thieves имеет невероятно преданное сообщество, она также всегда привлекательна для людей, у которых не обязательно есть время, чтобы не отставать от такого гиганта, как Destiny 2. Bungie позволяет игрокам быть в курсе прошлых событий в текущем сезоне. , так что это не конец света, если вы пропустите неделю или две. Но если вы затем проведете вечер, разбивая историю на несколько недель, это несколько убивает темп. Между тем редко кто дает всем пару недель, чтобы принять участие в каждом новом приключении — и если вы пропустите одно, оно исчезнет навсегда.

Другое ключевое отличие заключается в том, что регулярно разворачивающийся сюжет Destiny 2 в основном обеспечивает контекст для игроков, повторяющих одно и то же сезонное действие до бесконечности, в то время как каждый новый фрагмент истории в Sea of ​​Thieves сопровождает действительно новое действие какого-либо рода. даже если они гораздо реже.

Конечно, есть место для обоих подходов — это не тот случай, когда один лучше другого. Также вполне возможно, что связь между двумя играми на самом деле не существует вне моего собственного воображения. Но в любом случае интересно наблюдать, как две игры пытаются делать похожие вещи, но способами, которые имеют смысл для созданных ими миров и сообществ, выросших вокруг них. И поскольку Sea of ​​Thieves уже некоторое время борется с чем-то вроде кризиса идентичности, это дает мне надежду на то, что игра может рассчитывать на то, что она будет в своей лучшей форме — когда-либо — если Rare придерживается этого сезонного подхода.

А теперь, если не возражаете, я иду к человеку насчет мегалодона.

Categories: IT Info