Сейчас я приближаюсь к тому моменту, когда считаю себя все более и более экспертом в Elden Ring. Я погрузился в него. Одно прохождение на ПК плюс два ускоренных запуска New Game Plus, чтобы увидеть несколько различных концовок игры. Затем на Xbox — совершенно новый файл с совершенно новой сборкой. Я тратил позорное количество времени, когда не играл в игру, потворствуя своим новообретенным гоблинским склонностям к знаниям Soulsborne — тщательно изучая вики, Twitter, Youtube и доски объявлений, чтобы собрать воедино менее очевидные фрагменты знаний. Я глубоко погружен в это.

Многое из этого расширило мои впечатления от игры. Например, знакомство с лором сделало эти редкие ролики перед боссами и описание практически каждого предмета более увлекательными.

Мне больше всего нравится делать совершенно новый файл сохранения после того, как я уже пару раз прошел игру. Помимо перехода на сборку, ориентированную на магию — совершенно другое направление по сравнению с моим основным файлом — самая большая разница заключается в знания, предварительно загруженные в ваш мозг. Фактически, это трансформирует игру. Это по-прежнему сложно, но те панические ранние пробежки к боссу, когда вы умираете только для того, чтобы узнать его схемы атаки, ушли. Так же как и относительно случайный шанс исследования; вы знаете, где что находится, и прокладываете путь через The Lands Between, который соответствует вашему запланированному строению персонажа.

Может показаться, что это упрощает игру, но это свидетельствует о дизайне Elden Ring, что это не так. Это возвращает нас к тому же духу FromSoftware, который тщательно создавался и позволял повторно использовать огромное количество контента без разрушительного эффекта погружения; каким-то образом, даже в четвертый раз, Elden Ring находит новые способы произвести впечатление и удивить. А когда вы находите новый кусочек мира, который вы не открывали раньше, это еще более волшебно.

Однако самое замечательное в том, что эта мощная фантазия о том, что он может быть еще более всезнающим, чем сэр Гидеон Офнир. Вы не проходите через таких боссов, как Маргит, Радан, Годфри или всех этих парней и дам с инициалами Джорджа Р. Р. Мартина, потому что вы 120-го уровня, как на NG+. Вы делаете это на соответствующем уровне или ниже, выигрывая благодаря своим знаниям. Это как награда за все потраченные часы. Это прекрасно.

Один из аспектов Elden Ring ничуть не упрощается, понимаете? Это платформа и, соответственно, конфигурация кнопок. Они настоящий финальный босс. Я до сих пор не освоил их.

Спустя сотни часов я совершаю ошибки новичка. В моем новом файле сохранения Xbox прошлой ночью я начал путь в Нокрон (если вы знаете, вы знаете) и обнаружил, что хочу совершить трудный прыжок с платформы по пути, чтобы подобрать некоторые предметы, разбросанные по трупам.

У меня была узкая платформа для прыжка, поэтому я тщательно выстроил прыжок, нажал кнопку B, чтобы быть готовым к спринту на короткое расстояние, а затем к прыжку… забыв, что B также назначается для шага назад. Я отступил от своего крошечного пьедестала навстречу своей смерти. Хуже того, когда я вернулся туда, я забыл назначение кнопки и сделал это снова. Два раза подряд!

Сейчас вы можете подумать: «Алекс, ты толстый, просто обрати внимание и успокойся». Но выслушайте меня на секунду. Эти случаи указывают на более широкую вещь в Elden Ring, а именно на то, что… части конфигурации кнопок просто отстой. Плюс, честно говоря, движение в этой игре не создано для платформера: каждый раз, когда он требует точного прыжка, даже если он только когда-либо достигает дополнительной части добычи, я стону.

При запуске многие люди, казалось, сосредоточились на том факте, что кнопка для открытия внутриигровой карты необъяснимым образом отличается от кнопки, которая закрывает карту, что, да, является странным выбором.. С отступом/спринтом — похожая проблема, и я думаю, что это довольно красноречиво — сотни часов в Elden Ring и тонны опыта в Soulsborne за плечами — я все еще случайно отступаю назад и убиваю себя с некоторой регулярностью.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Вся эта дискуссия об удобстве использования Elden Ring при запуске быстро стала уродливой и глупой. Если вы пропустили это (вам повезло), успех игры был вызван кучкой разработчиков, которые написали в Твиттере опрометчивые заявления о том, что рецензентам «плевать» на игровой UX, потому что Elden Ring набрала высокие баллы, несмотря на то, что местами довольно несовершенна. Мем-изображение «как Elden Ring будет выглядеть как игра Ubisoft» — экран, покрытый маркерами и подсказками, чтобы выкупить халяву в «Elden Shop» — был быстро обстрелян, и бушевала чушь. Но давайте на секунду проясним: некоторые элементы UX Elden Ring абсолютно отстой. Это также одна из лучших игр за последние 20 лет. Эти две вещи не исключают друг друга.

Вообще говоря, FromSoftware преуспела в том, что проигнорировала множество призывов на протяжении многих лет стандартизировать элементы своих игр.. Причудливые, странные способы, которыми различаются их миры и дизайн, — огромная часть того, что сделало Elden Ring таким замечательным. Но, знаете… может быть, им следует изучить конфигурацию небоевых кнопок в нескольких других играх. И хороший платформер. Было бы неплохо.

Categories: IT Info