04/WCCFembracergroup2.jpg”>

Подъем Embracer Group (ранее THQ Nordic) — одна из самых удивительных и несколько запутанных историй в игровой индустрии, поскольку компания продолжает приобретать все, до чего может дотянуться, по-видимому, без много рифмы или причины. Глядя на последние покупки, Embracer приобрела Gearbox Software, Perfect World Entertainment, 3D Realms, издателя настольных игр Asmodee и издателя комиксов Dark Horse, а также многие другие более мелкие компании. Помимо ненасытного стремления «охватить» как можно больше компаний, есть ли здесь какая-то стратегия?

Ну, Financial Times недавно разговаривал с генеральным директором Embracer Ларсом Вингефорсом, и похоже, что разрозненный подход компании на самом деле является частью их стратегии. Вместо того, чтобы делать ставки на несколько крупных игр, Wingefors предпочитает зарабатывать на множестве более мелких игр, что не только менее рискованно, по его оценке, но и делает Embracer менее восприимчивым к тому, чтобы его купили…

THQ Nordic объявляет о втором цифровом шоукейсе, который состоится 12 августа

Если вы можете сделать одну игру, у вас большой бизнес-риск, но если вы сделаете 200 игр, как мы, бизнес-риск будет меньше.

Wingefors также планирует продолжить стратегию Embracer, заключающуюся в том, чтобы не слишком сильно контролировать своих многочисленных разработчиков. Когда у вас под эгидой сотни студий, не так уж важно, чем занимается каждая из них, верно?

С коммерческой точки зрения у нас нет центральной, коммерческой принятие решения. Глядя на другие компании, они столкнулись с трудностями, когда создали слишком много слоев директоров и менеджеров и начали контролировать создателей, вот тогда они и начали разваливаться.

Это, безусловно, уникальный подход к созданию крупного издателя, но, похоже, работает на Embracer Group. Компания потратила более 8 миллиардов долларов на скупку других компаний, и, по словам Wingefors, в планах «такое же количество приобретений в ближайшие месяцы и годы». Компания также планирует расширить бесплатные предложения компании и усилить свое присутствие в очагах разработки игр, таких как Великобритания, США, Польша, Франция и Китай.

Что вы думаете? Может ли что-нибудь остановить Embracer Group или все это карточный домик?

Categories: IT Info